HBO’nun The Last of Us prömiyeri hayal kırıklığı yaratacak kadar az yaratıcı risk alıyor
Dün akşam The Last of Us’ın ilk bölümünün yarısında uyuyakaldığımda – çok yorgundum, bu yüzden şovu suçlayamam – muhtemelen geri sarmaya gerek duymadım. Kaynak malzemeye o kadar yakın yapışıyor ki boşlukları kendim doldurabilirdim. Tyler’ın TLoU izlenimlerinde söylediği gibi (yeni sekmede açılır) geçen hafta, “Bazen, YouTube’da oyunun hikayesinin süper bir özetini izlemek gibi oluyor.”
Bu hayal kırıklığı yaratıyor ama anlaşılabilir. Video oyunu uyarlamaları kaynak malzemeden saptığında – ki bu adil olmak gerekirse genellikle – dirgenler ortaya çıkar. Her türlü uyarlamada durum böyledir. İnanılmaz derecede popüler olduğu kanıtlanan The Witcher bile kitapların zincirlerinden kurtulmaya çalıştığında ağır bir şekilde eleştirildi.
Mükemmel hatırlama
TLoU kolayca uyarlanmak üzere tasarlanmış gibi göründüğü için burada daha da az şaşırtıcı. Senaryodan ara sahnelerde kullanılan sinema tekniklerine kadar her şey umutsuzca prestijli TV’yi çağrıştırıyor. Ancak oyunda biraz yeni hissettiren şey, bir TV şovundaki kurs için çok eşit geliyor. Burada sürpriz yok. Naughty Dog’un karamsar talihsiz macerasını hiç oynamamış olsanız bile, ne bekleyeceğiniz konusunda iyi bir fikriniz olacak.
Bir oyun olarak TLoU’nun yapacak çok şeyi var, ancak hikaye pek de orijinal değil. Ve bu iyi! Yenilik, kalitenin bir göstergesi değildir ve oyunlar, orijinal olmayan hikayeleri anlatmak için daha iyi bir konumdadır çünkü etkileşim yoluyla onları yeniden çerçevelendirebilirler. Bu, pasif bir ortamda kopyalanması oldukça zor olan bir numaradır.
Bu nedenle, League of Legends’tan aktif olarak hoşlanmamama rağmen Arcane en sevdiğim uyarlamadır. LoL irfanla doludur, ancak oyuncular koridorlarda koşarken ve rakipleriyle savaşırken bir hikayeyi takip etmezler. Oyuncular bu şeylere kutsal muamelesi yapmazlar, şovun yaratıcılarını istediklerini yapmakta özgür bırakırlar, mevcut bir mülkten yararlanan ancak borçlu olmayan orijinal bir ipliği döndürürler.
Arcane ayrıca görkemli bir görsel şölen, TLoU ise kıyamet sonrası kurgunun diğer her parçası gibi görünüyor. Şimdi, dünyanın sonundan onlarca yıl sonra harap olmuş bir Boston’u yeniden yaratırken yapabileceklerinizin sınırı var. Bunu göz önünde bulundurarak kostümler ve set tasarımları gayet iyi; uzaktan akılda kalıcı değiller. Hata gerçekten inanılmaz derecede sade olan sinematografide yatıyor.
Bu, şovun oyunu takip ederken onu çoğu zombi dramasından farklı kılabileceği bir örnek. Oyunların hikayelerini sunma biçimleri, onları diğer ortamlardan ayıran şeydir ve çok az uyarlama denemeye zahmet etmiştir. Şimdiye kadar, TLoU’nun daha yavaş veya daha sessiz keşif anları için – kaynak malzemenin asıl eti için çok az zamanı var. Gösterideki çekimlerin hiçbiri oyalanmıyor, sürekli başka bir şeye geçiyor ve gerilimi kırıyor. Asla gerçekten kimseyi takip edemeyiz veya bir nefes alıp kıyamet sonrası Boston atmosferini içinize çekemeyiz – ve sonuç olarak, karantina bölgesi asla uyumlu bir yer gibi hissetmez.
Gösterinin gelişine kadar olan süreçte, Pedro Pascal’ın metodik olarak her çekmeceye baktığını ve malzeme aradığını görmekle ilgili pek çok şaka vardı ve evet, bu biraz sıkıcı olsa da, bazılarını kopyalamanın değeri olduğunu düşünüyorum. daha eğlenceli anlar. Ya da en azından sizi bir karakterin yerine koyan anlar. Ne de olsa, korkunç Doom filminin herkesin sevgiyle hatırladığı tek kısmı, kısa FPS sekansıdır.
Arabayla geçmek
Çok uzun prömiyer sırasında aklımda sadece bir sekans kaldı: Kıyamet boyunca çılgın bir araba yolculuğu. Burada, Joel ve ailesiyle birlikte arabadaymışız, yollarda, tarlalarda ve kaos içindeki bir kasabada hızla ilerlerken günlerin sonunu izliyormuşuz gibi hissettirildik. Bu yürek parçalayıcı gecenin olaylarına tanık olmaya zorlanan karakterlerin gördüklerini biz de görüyoruz.
Bu, oyunda özellikle etkileşimli bir sekans değil, çünkü arabayı kullanan Tommy’dir, ancak biz yine de pasif gözlemcilerden daha fazlasıyız. TV rekreasyonunu izlerken kalp atışlarımın hızlandığını hâlâ hissedebiliyordum ve kısa yolculuğun nasıl -acımasız ve trajik bir şekilde- sona ereceğini bilsem bile yine de şok ediciydi.
Bu sadece bir izleme çekimi – bir açıklama sayılmaz ama yine de güçlü. Vasat ama bazen zorlayıcı Kara Yaz, bu tekniği harika bir etki için kullanıyor ve zombiler tarafından kovalanan karakterleri birkaç görünür kesinti ile takip etmemize izin veriyor. Bir oyuna dayanmıyor, ancak yine de bir oyunu çağrıştırıyor. Panik halindeki hayatta kalanlarla birlikte felakete doğru hızla giden bir arabanın içinde mahsur kaldığınız gergin bir yolculuğa adanmış bütün bir bölüm bile var.
Ne yazık ki, TLoU prömiyerinin geri kalanı, her şeyin tam ortasında olduğumuz hissini sürdürmekte başarısız oluyor. Karakterlerin gördüklerini gördüğümüz yanılsaması yok; bunun yerine kısaca Mazin’in tanık olmamızı istediği şeye yönlendiriliyoruz. Pek iyi olmayan bir Let’s Play izliyormuş gibi hissettim. Yine de kurtarılamaz değil. Oyuncu kadrosu harika ve senaryo sağlam – kargaşaya neden olacak kadar canavar olmamasına rağmen, mükemmel bir şekilde hizmete açık bir zombi oyunu. Ama inanılmaz derecede güvenli.
Sanırım sadece neden var olduğunu merak ediyorum. Söyleyecek hiçbir şeyi yok ve bize daha önce defalarca görmediğimiz hiçbir şeyi göstermiyor. Oyunun hikaye vuruşlarını körü körüne yeniden yaratıyor, ancak onu diğer kıyamet sonrası yolculuklardan farklı kılacak parçaları değil. Benim için en büyük gizem, neden bu kadar inanılmaz derecede iyi gittiği. İnsanlar onu kesinlikle seviyor gibi görünüyor. Belki de tam bir karmaşa olmayan bir uyarlama olması yeterlidir. Herhangi bir risk almamanın faydalarından biri, herkesin garip yaratıcı kararlardan nefret etme şansını azaltmasıdır. Ama – ve belki de bu benim içimdeki aykırılıktır – hiç şansı olmayan bir şovdansa çok kusurlu ama ilginç bir şov izlemeyi tercih ederim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/hbos-the-last-of-us-premiere-takes-disappointingly-few-creative-risks