HDMI LA CTO, “HDMI teknolojisinin etkinleştirdiği oyun özellikleri, görüntüleme için TV’lere geçiş yapıyor” diyor
Jeff, “Değişken Yenileme Hızı ve 4K120 ile Dinamik HDR gibi HDMI oyun özelliklerinin akıllı TV yapımcıları tarafından hızlı bir şekilde benimsenmesi ve HDMI 2.1a bağlantısı aracılığıyla konsol ve PC oyuncuları tarafından erişilebilir kılınması, oyunculara üst düzey bilgisayar monitörlerine uygun maliyetli bir alternatif sunuyor” diyor Jeff. Park, HDMI Licensing Administrator, Inc.’in (HDMI LA) baş teknoloji sorumlusu.
Oyuncular, oyun oynamak için akıllı TV’ler satın alarak ve bu süreçte akıllı TV üreticilerini oyun özelliklerine sahip daha fazla model sunmaya teşvik ederek paralarıyla karşılık verdiler. Park, oyun cihazlarını ve ekranları birbirine bağlayan yapıştırıcı olarak, HDMI Spesifikasyonlarını geliştiren kuruluş olan HDMI Forum’un bu oyun özellikleri ve diğerlerine yönelik desteğin ön saflarında yer almasının şart olduğunu söylüyor.
Bu Soru-Cevap bölümünde Park, oyuncular tarafından monitörlerden akıllı TV’lere geçişi tartışıyor; Oyunları daha gerçekçi hale getiren Kaynak Tabanlı Ton Eşleme (SBTM) gibi en son HDMI 2.1a spesifikasyonundaki HDMI etkin geliştirmeler; 4K120 ve VRR ile Dinamik HDR’nin oyun yapımcıları tarafından benimsenmesi; ve Ses/Video Alıcılarına (AVR’ler) ve ses çubuklarına HDMI bağlantısının, akıllı TV’ler oyuncular tarafından daha yaygın olarak benimsendiği için daha iyi entegre oyun ile oturma odasındaki genel eğlence deneyimini nasıl yükselttiği.
Özellikle CES’te Değişken Yenileme Hızı (VRR), Otomatik Düşük Gecikme Modu ve HDMI 2.1 için Xbox Series X ve PlayStation 5 konsol desteği gibi HDMI 2.1a oyun özellikleri sunan daha fazla TV duyurulduğunda, HDMI oyun bugün nerede duruyor?
Jeff Park: HDMI teknolojisinin oyunlarda gerçekten liderlik rolü üstlendiğini düşünüyorum çünkü bahsettiğiniz gibi tüm oyun konsolları HDMI 2.1 özelliklerini destekliyor. Konsolların her iki platform sahibi de geliştirme sırasında SBTM’nin destekçisi olduğu için HDMI 2.1a özelliklerini de desteklemelerini bekliyoruz.
Beni kişisel olarak şaşırtan şey, çok sayıda TV’nin 4K120 ve VRR ile Dinamik HDR gibi şeyleri desteklemek için bu kadar hızlı devreye girmesiydi. Bu arada VRR aslında bir yazılım güncellemesi ile birçok TV’ye eklendi. Çoğu insan bunun farkında değil. Konsollar çok yetenekli olduğu için pek çok hoş sürprizin geldiğini düşünüyorum.
Ben bir PC oyuncusuyum. Birkaç yıl önce bana Xbox ve PlayStation’ın bu 4K120 özelliğine HDR ile tutarlı bir şekilde sahip olacağını söyleseydiniz – sadece bu yandan kaydırmalı, düşük çözünürlüklü oyunlar değil, aslında tam kapasite çalışan AAA oyunları – şöyle derdim: “Olamaz” çünkü bir video kartının bir şansı olması için 2.000 dolar ödemek zorunda kalırdım.
Ama şimdi, bir oyun konsoluna 500 dolar harcarsanız, birkaç yıl öncesine ait 3.000 dolar veya 4.000 dolarlık bir PC kapasitesine sahipsiniz. Bunun, ekran tarafında HDMI özellik uygulamalarını yönlendirmeye gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyorum.
Bundan yararlanmak için güzel bir içerik akışı görüyoruz ve TV üreticilerinin bu talebi karşılamak için daha agresif davrandığını görüyorsunuz. Daha fazla geçiş görüyoruz.
Bana geçitten bahset.
HDMI 2.1a özelliği, birçok oyuncuyu TV’lere oyun ekranı olarak bakmaya motive ediyor. Bunu PC ile göreceksiniz. Giderek daha fazla TV kullanıyor. Trendin oyun ekranı olarak TV’lere doğru olduğunu görüyorsunuz.
4K ile TV’lerin giderek daha da büyümesine yönelik çok fazla baskı olduğunu gördük. Ancak son birkaç yılda, örneğin LG’den bir amiral gemisi OLED TV küçülüyor. Aslında 55 inçten 48 inç’e çıktılar. Diğer TV üreticileri daha da küçülüyor, 42’lere. Yani küçülmeyi görüyorsunuz çünkü üreticiler PC’lerden gelen talebi görüyor.
Neden küçük bir TV istiyorsun? Masanızda varsa, 65 inçlik dev bir kişinin size bakması mantıklı değil – belki 55 inç. Ben şahsen 55-inç TV’yi monitör olarak kullanıyorum çünkü bana dört monitörle aynı görme kabiliyetini sağlıyor. Ancak 40 inç aralığına girdiğinizde, masaüstünde kullanım için neredeyse tüm oyuncular için çok daha uygun bir çözüm haline geliyor.
Ama bütün mesele şu ki, HDMI 2.1a bu yeteneği getiriyor. Sadece bu değil, şimdi 35 inçlik bir 4K120 monitöre bakarsanız – en iyi özellik – bu en azından binlerce dolar. Örneğin, LG OLED’e bakarsanız, bir OLED paneli, 120Hz, G-Sync ve FreeSync elde edersiniz. İşler. 1500 dolar gibi. Yani, bir PC monitörüyle karşılaştırırsanız bu çok saçma. Bir TV olarak bakarsanız, tamam, bu biraz pahalı olabilir. Ama bir monitör olarak bakarsanız, bu çok saçma bir anlaşma. Bence olan bu ve tüketici için gerçekten faydalı çünkü artık PC oyunları oynamak için monitörlere bağlı değilsiniz.
Çok büyük bir seçim değil, birkaç yıldan daha uzun bir süre önce. Oyun ve HDMI teknolojisinde olan budur. Konsollar, TV pazarını tüm gelişmiş özellikleri desteklemeye gerçekten zorladı, ancak aynı zamanda bu tür PC oyun pazarına da girdi.
Geçişi sürmenin başka bir nedeni var mı?
Görüntü kalitesi. Televizyoncular görüntü kalitesi konusunda çok hevesliler çünkü bu bir televizyon.
4K120, VRR ve diğer özelliklerle Dinamik HDR’yi destekleyen oyunlar görüyor musunuz?
Kesinlikle. Biliyorsunuz, Xbox 4K120, HDR ve VRR ile agresifti. Platforma bağlıdır. Örneğin, Xbox Series X eski oyunları 120 Hz’e yükseltebilir; Yeniden kodlamaya veya bunun gibi bir şeye ihtiyacınız yok, oysa PlayStation için desteği eklemek için biraz kodlama yapmanız gerekiyor – ağır kaldırmak değil, oyunu yeniden yapmak değil, ancak 120Hz yapmak için bazı ek işler yapmaları gerektiğini düşünüyorum. bazı oyunlarda mevcuttur.
Ne olursa olsun, her iki platform da onu destekliyor ve gittikçe daha fazla oyunun buna sahip olduğunu görüyorsunuz. Bu oyunların birçoğundaki ayarlara bakarsanız, giderek daha çok PC’ye benziyorlar. Her bir ayarı değiştirebilme açısından o kadar karmaşık değil, ancak şimdi, oyuncunun 4K120’ye gitmeye ve bu oyun için o 120Hz’ye kilitlemeye karar verebileceği, oyun içinde akıcı mod veya ne diyorlarsa onu adlandırmak gibi şeylere sahipsiniz. veya 4K30’a geçtiğinizde ışın izleme ve yüksek çözünürlüklü dokular gibi ultra yüksek kaliteli grafikler elde edersiniz.
PC ve konsol oyunları arasındaki sınırları bulanıklaştırıyor. 500 dolarlık bir konsolun bu deneyimi sunduğunu unutmamalısınız. Sonunda göreceğimizi düşündüğüm bir noktaya geliyor, temelde, ilerledikçe 4K120 ile herhangi bir oyunun etkinleştirilebileceğini ve şimdi 4K144’ü destekleyen daha yüksek kaliteli TV’leri görüyoruz.
Sony kısa süre önce PS5’in Değişken Yenileme Hızını desteklediğini bildirdi. Neden bu kadar uzun sürdü? VRR’den yararlanan PS5 oyunları var mı?
Bu Sony’nin kararı olduğu için cevaplayamadığım ilk soru. Oyunlara gelince, bundan faydalanabilirler. VRR işlevinden yararlanan, piyasaya sürülen oyun yamaları vardır.
İnsanlar VRR’ye sahip olmak için neden bir yamaya ihtiyaç duyduklarını sorabilirler. Cevap, bazı oyunlarda, ancak özellikle konsollarda – PC’lerde daha az olasıdır – örneğin, saniyede 60 kareye kilitlerler. Kodun tamamı, çerçeve tutarlılığı için 60 fps’ye dayanmaktadır. Bu özel sürüm için VRR istemeyebilirler, bu nedenle yamalar var. Ne olursa olsun, onu destekleyen oyunlar zaten var ve bu liste her geçen gün büyüyor.
Peki ya ses? Oyuncular geleneksel olarak kulaklık takarlar. Oyuncular TV’leri tercih ettikleri ekran olarak benimsedikçe ses çubuklarının ve AVR’lerin giderek daha fazla kullanıldığını görüyor musunuz?
Ben bir oyuncuyum, bu yüzden kulaklıkları tercih ederim. Ancak, bunu söyledikten sonra, uygulamalara bağlıdır. Oyun oynuyorsam, özellikle çok oyunculu çevrimiçi oyun oynuyorsam, sesin kesin olarak izlenmesi çok önemlidir. Çoğu rekabetçi olmayan oyuncu ve sıradan oyuncular, rekabet ortamında olmadıkları için bunu gerçekten takdir etmezler. Kaç kez arkamda bir şey duyduğumu bilmiyorum, ya öldürmekten kaçınmak ya da öldürmek için arkamı döndüm ve karakterimi kurtaran şey işitme hassasiyetiydi.
Bununla birlikte, tek oyunculu oynuyorsam – destansı bir hikaye odaklı oyun türü veya film izliyorsam – TV’min/monitörümün altına bir ses çubuğu monte ediyorum. Ben bunu kullanıyorum. Yani, gerçekten ne aradığınıza bağlı olduğunu düşünüyorum.
Daha fazla bilgi için www.hdmi.org.
HDMI ve HDMI High-Definition Multimedia Interface terimleri, HDMI ticari takdim şekli ve HDMI logoları, HDMI Licensing Administrator, Inc.’nin ticari markaları veya tescilli ticari markalarıdır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/gaming-features-enabled-by-hdmi-technology-fuel-shift-to-tvs-for-display-hdmi-la-cto-says