Her neyse, neden birdenbire bu kadar çok bilimkurgu korku oyunu var?
Sadece biz miydik, yoksa bu yıl Summer Games Fest’te bir sürü bilimkurgu korku fragmanı var mıydı? O kadar çok vardı ki, gösterinin başında aralarındaki farkı söylemek biraz zor oldu. İlk olarak, Amnesia Dark Descent ile karıştırılmaması için Aliens Dark Descent, ardından Callisto Protokolü ve ardından Rutin vardı.
Neler oluyor?
Imogen Mellor, Özellikler Yapımcısı: Bu fragmanları kaçıranlar için bir Summer Game Fest özetimiz var. (yeni sekmede açılır) ve her birini vurgulayan gönderiler. Uzaylılar Karanlık İniş (yeni sekmede açılır) insanlara karşı Xenomorphs’a başka bir bakış açısıydı. Fragman, Aliens Fireteam için bir genişleme olabilirmiş gibi görünüyordu ama aslında yukarıdan aşağıya bir nişancıydı. Hafifçe sıra tabanlı olduğunu tahmin ediyorum, ama gerçekten oyundan gördüğümüz kadarıyla şu anda sadece bir spekülasyon var.
Sonra Callisto Protokolü vardı (yeni sekmede açılır) hangi doğru şekilde korkunçtu. Dead Space’ten ilham alan korkudan hayatta kalma, Summer Games Fest’te ilk oynanış gösterimini aldı ve bol miktarda kafa vuruşu ve vücut korkusu vardı. Yine bu boşluklu, karanlık ve ah-çok kanlıydı.
Natalie Clayton, Özellikler Yapımcısı: Sonra birdenbire Rutin ortaya çıktı. Rutin! Neredeyse on yıldır ortalıkta görünmeyen, sorunlu gelişiminin haritasını çıkaran bir oyun. ara nokta, yeni yayıncı Raw Fury altında geri geliyor. Bu, steril koridorları ve çatırdayan CRT monitörleri ile daha az kanlı, Uzaylılardan daha fazla Alien – ama geri döndüğünü görmekten mutlu olsam da, uzay dehşetiyle aşırı dolu bir gösteride yine de başka bir uzay korku filmi olarak geliyor.
Bunda ne var? Neden uzayın derinliklerinde acı çekmek için bu kadar çaresiziz?
Bir düzeyde, bu alanda gerçekten büyük bir oyuncumuz olduğundan bu yana yeterince uzun zaman geçti. Alien Isolation 2014, Dead Space 3 bir yıl önceydi (ve Dead Space olduğundan beri daha uzun, err, iyi).
Imogen: Belki de Dead Space insanların kütüphanelerinde bir boşluk bırakmıştır? büyümek bile olmadan bu oyunları oynarken, GAME’in ikinci el raflarında arama yaparken kutuların üzerindeki çizimleri hatırlıyorum. Hiçbir şey uzayda yüzen o kopmuş eller kadar korkutucu ya da görsel olarak ikonik değildi. Ama neden Dead Space’in yokluğuydu? sadece bu yüzden Şimdi herkesin bilimkurgu-korku filmini üstlenmesi gerektiğine dair ilham verici mi?
oyun sahip olmak Dead Space ve Alien Isolation’dan bu yana bilimkurgu korku oyunları vardı elbette. Arkane Studios’tan Prey 2017’de piyasaya sürüldü ve eleştirmenler onu sevse de, Dead Space gibi oyun kitaplıklarında bir temel değil. Ve sonra 2019’un kooperatif GTFO’su, türün harika bir yorumu olmasına rağmen, size bir silah ve kullanırsanız korkunç sonuçlar vermesine rağmen fazla bir sıçrama yapmadı.
Nat: Sormalıyım – burada gösterilen oyunlardan herhangi birini sevdiniz mi? Rutin için buradayım, ancak bunun 2013 fragmanı için yarı nostalji ve üzerinde çalışmadığım bir Alien: Isolation oynamak için yarı heyecan olmadığını söyleyemem.
Imogen: Ah bu çok güzel bir alçakgönüllü övünme. Ve cevap, bunları kendim oynamaktan çok korkuyorum ama genellikle bu oyunların gizemini seviyorum. Herhangi bir sorunun püf noktası genellikle kötü bir bilim adamı ya da garip bir katil şekilde üzülebileceğiniz bir uzaylı türüdür. Ama dürüst olmak gerekirse, türün kendisinden çok bu oyunların neden bu kadar çok olduğuyla ilgileniyorum. Hayranlar arasında daha fazla Dead Space için bir susuzluk var mı? Yoksa geliştiriciler, bilimkurgu korkularının daha korkutucu yerlere geliştirilebileceğini mi düşünüyor? Ya da aslında, bir türde içine girilebilecek bir tür delik mi? Sonuçta, bu günlerde YouTube ve Twitch’te korkuya dayalı olarak yapılan tüm içeriklerle, gerçekten korkunç bir oyun, yeterince dehşet vericiyse milyonların dikkatini çekecektir. Bir geliştirici Nat olarak, herhangi bir fikriniz var mı?
Nat: Bence korku oyunları artık çok büyük. Kaşıntı, ürkütücü PS1 tarzı geri dönüşlerle dolup taşıyor. Capcom yapıyor banka Resident Evils yeni ve yeniden düzenlendi. Ve şu anda bunun gerçekten zor olduğunu fark etsek de, bu vitrinlerde her zaman bir sürü uzay oyunu vardı – şimdi bir sürü tematik olarak benzer uzay korku oyununun aynı anda vurduğunu görüyoruz.
Callisto Protokolü’nün oyunlarda Dead Space boyutundaki bir boşluğu doldurma konusunda harika bir şansı olduğuna eminim (ve eğer değilse, her zaman Dead Space yeniden başlatmaya sahibiz). Rutin’in tam formuna kavuştuğunu görmek beni gerçekten çok heyecanlandırıyor ve Aliens: Dark Descent tatsız olabilirken, en azından arkadaşlarla eğlenceli olmayabilir. Birbirlerine bu kadar yakın gösterilmeleri, her birine bir kötülük yaptı, yalnızca tüm gösterinin karanlık, yoğun, kanlı aksiyon oyunları, bilimkurgu içermeyen korku ve tam tersi ile dolu olması gerçeğiyle daha da arttı.
Imogen: Kabul! Gösterinin geri kalanında her şey garip bir şekilde daha hafifti. Belki de bu fragmanları diğer her şeye bölmek, projeleri zihinsel olarak birbirinden uzaklaştırmamıza yardımcı olabilirdi. Bize bir veya iki katil robot vermeden önce, makineler tarafından parçalanan bir adamı inceleyelim! O zaman onlardan daha çok zevk alacağız.
Yazarlar her fragmana haber olarak dikkat ederken, bu dizinin başlangıcının farklı yazı tiplerinde bilimkurgu korkuya adandığı inanılmaz derecede dikkat çekiciydi, ancak bir sürü insanı mutlu ediyorsa üzülmek için bir neden yok, değil mi? Korku popülerdir ve uzay da öyle. Summer Games Fest, onları önden yüklemekle biraz karışıklık yaratmış olabilir.
Wes Fenlon, Kıdemli Editör: Son iki yılınızı pandemik izolasyondayken, pandemik izolasyonda yüzleşmeniz gereken kişisel şeytanlarla savaşmakla ilgili oyunlar yaparak mı geçiriyorsunuz? Fazla gerçek.
Son iki yılı, pandemik izolasyondayken izole bir uzay istasyonunda gerçek iblislerle savaşmakla ilgili oyunlar yaparak mı geçiriyorsunuz? Ahh işte malzeme.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/why-are-there-so-many-sci-fi-horror-games-all-of-a-sudden-anyway