Her şey pazarlama ve et yokken AMD’nin yaklaşmakta olan teknolojisi hakkında çok heyecanlanmakta zorlanıyorum
AMD’nin yakın zamanda ortaya çıkacak CPU ve GPU nesilleri hakkında gerçekten ilginç ayrıntılar almadığıma şaşırmamalıyım sanırım. Finansal Analist Günü (FAD) 2022 (yeni sekmede açılır). Sonuçta, bu daha çok AMD’nin şu anda nerede olduğu ve önümüzdeki birkaç yıl içinde nereye gideceği ile ilgili, bu nedenle analistler, yatırımcıların neden Dr. Lisa T Su ve diğerlerine para atmaları gerektiği konusunda lirik olabilirler.
O zaman bir FAD, yeni nesil Ryzen CPU ve Radeon GPU donanımının ne yapacağı veya bunu yapmak için farklı teknolojik sihirbazları nasıl uygulamayı planlayabileceği ile ilgili değildir.
Mark ‘The Papermaster’ Papermaster, Rick Bergman ve David Wang gibi AMD’nin önde gelen isimlerinden gelen farklı sunumlardan gerçekten elde ettiğimiz tek şey, bir dizi pazarlama terimleri ve birkaç yabancı watt başına performans yüzdesi kazanımıydı.
Bu da kırmızı takımdan gelenler hakkında fazla heyecanlanmayı zorlaştırıyor. Aşırı sinirli beklenti çenelerinin daha önce AMD’yi kolektif posteriorda ısırdığı göz önüne alındığında, belki bu o kadar da kötü bir şey değil.
Bununla birlikte, yeni Zen 4 masaüstü işlemcileri için ~%8’lik bir IPC artışına baktığımız doğrulandı; bunu, nesilden nesile %15’lik kazanımları oluşturan IPC ve frekans kombinasyonundan anlamıştık. AMD, geçen ay Computex açılış konuşmasında lanse etti.
AMD’nin işlemci tasarım ekiplerinden önceki nesil performans artışlarıyla, Cinebench R23’te %35’lik toplu tek iş parçacığı kazancının büyük ölçüde göz ardı edildiği noktaya kadar şımartıldık çünkü gerçek Zen 4 mimari kazanımlarının %10’dan az olması bekleniyor . Belki de düşük sarkan meyve Zen ağacından çoktan toplanmıştır.
Şunu hatırlamakta fayda var ki, Intel düğüm oyununu tekrar rayına oturtmadan önce işler durgunlaşırken, o zamanki en iyi yeni CPU nesillerinden bekleyebileceğiniz tek şey %10’luk bir artıştı. Yani, gerçekten, gerçek dünyadaki herhangi bir artış, bunun nedeni AMD’nin yeni yongalarının daha fazla güç tüketmesinden veya daha yüksek frekanslarda çalıştıklarından dolayı olsun, bu rakamın üzerinde ve üzerindedir.
Sanırım aptalca bir şekilde AMD’den yeni nesil GPU’ları hakkında yonga paketiyle ilgili bazı belirsiz seslerden daha resmi olarak somut bir şey alacağımızı umuyordum. (yeni sekmede açılır) ve DisplayPort 2.0 desteği onayı (yeni sekmede açılır). AMD’nin yeni kartları hakkında heyecanlanmak ve Twitter’ı sürekli olarak karıştıran söylentiler, sızıntılar ve spekülasyonlar arasından gerçeğin damlacıklarını tahmin etmek zorunda kalmamak istiyorum.
Çünkü GPU söylentileri potansiyel olarak çok heyecan verici geliyor, ama şimdi gerçeği istiyorum, kahretsin. evet sabırsızım…
En merak uyandıran şey chiplet olayı ve yıllardır konuştuğumuz bir şey. (yeni sekmede açılır), ancak bu sunumların pazarlama kemiklerinde et olmaması çok yazık. AMD aslında Ryzen ile aynı şekilde bir yonga tasarımı mı kullanıyor ve bununla demek istediğim, gölgelendirici sayısını gerçekten artırmak için birden fazla gerçek GPU yongasına sahip olacak mı?
David Wang’ın yaklaşmakta olan RDNA 3 GPU tasarımının ‘gelişmiş yonga paketi’ hakkında söylediği tek şey: “Büyük bir monolitik silikonun verim ve maliyet endişeleri olmadan performansı agresif bir şekilde ölçeklendirmeye devam etmemizi sağlıyor.
“En iyi performansı doğru maliyetle sunmamızı sağlıyor.”
Finansal açıdan duymak istediğiniz şey bu ve yonga tabanlı Ryzen CPU’ların hem teknik hem de üretim açısından bu kadar başarılı olmasının nedenlerinden biri.
Ancak birkaç yıl önce Wang ile MCM tasarımlarına olası bir geçiş hakkında konuştum ve o, oyun ve görsel terimlerde birden fazla GPU yongası kullanmanın doğasında bulunan zorlukları ortaya koydu.
“Bir dereceye kadar tek bir paket üzerinde CrossFire yapmaktan bahsediyorsunuz. Buradaki zorluk, onu ISV’ler için görünmez kılmadıkça, [independent software vendors] aynı isteksizliği göreceksiniz.
Wang, “Bu yolda CPU tarafında ilerliyoruz,” diye devam ediyor Wang, “ve bence GPU konusunda her zaman yeni fikirlere bakıyoruz. Ancak GPU’nun bu tür NUMA ile benzersiz kısıtlamaları var. [non-uniform memory access] mimari ve özellikleri nasıl birleştirdiğiniz… Çok iş parçacıklı CPU, iş yükünü ölçeklendirmek için biraz daha kolaydır. NUMA, işletim sistemi desteğinin bir parçasıdır, bu nedenle bu çok kalıplı işi grafik iş yükü türüne göre halletmek çok daha kolaydır.”
Radeon Instinct ekibi için CDNA 3 GPU’ları için 3D yonga paketinin onayında, şeylerin bu tarafında birden fazla bilgi işlem yongası göreceğimizi görebilirsiniz, ancak RDNA 3 tarafında ikna olmadım multi-GPU, chiplet biçiminde birinci sınıf oyunlar için hazırdır.
Peki bu chiplet kurulumu ne olabilir? En son söylentiler, yonga tabanlı olması beklenen en iyi iki Navi 3x GPU için bile, GPU’nun önbelleğinin bölünmesine atıfta bulunan gerçek yonga paketleme sesleri ile yalnızca tek bir grafik hesaplama kalıbı (GCD) ile geleceğini gösteriyor. ayrı çoklu önbellek kalıpları (MCD’ler).
Bu, doğrudan oyun performansı açısından işleri basitleştirir ve aslında bir GCD’nin kalıp boyutunun çoğunu gerçek çekirdek grafik öğelerine odaklayabileceğiniz ve normalde önbellek için sahip olduğunuz alanı azaltabileceğiniz anlamına gelir. Ve IO ve bellek veri yolu ara bağlantıları GCD’den kaydırılırsa, bu da çok fazla kalıp alanı boşaltır.
Ama yine de, nişanlanmak ve olasılıklar hakkında heyecanlanmak için söylentilere başvuruyoruz. sadece sabırsızım; AMD’nin bize dişlerimizi sıkmamız için mimari açıdan tıknaz bir şey vermesi o kadar uzun sürmeyeceğinden eminim. Belki.
Beklenen RDNA 3 çıkış penceresinin Ekim ayında başlamasına ve bu yalnızca orta menzilli bir başlangıç şovu olmasına ve aynı zamanda monolitik bir şov olmasına rağmen, diyelim ki nefesimi tutmuyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/im-finding-it-hard-to-get-too-excited-about-amds-upcoming-tech-when-its-all-marketing-and-no-meat