Hey, D&D powergamers: Baldur’s Gate 3’te minimum-maks yapmazsanız daha çok eğleneceğinize söz veriyorum
Neverwinter Nights 2 karakterim durdurulamazdı ve bu bir tesadüf değildi. En iyi sınıf kombinasyonları, prestijli sınıf yetenekleri, büyüler ve daha fazlası için kapsamlı kılavuzlara başvurarak, kahramanımın yapısını her özellik artışına ve becerisine kadar çizdim. Benim Sihirbazım/Paladin/İlahi Şampiyon/Kızıl Ejder Müritim, destansı seviye Mask of the Betrayer genişlemesinde ölümden sonraki yaşamdaki son savaşa ulaşırken ve kendi ruhuyla sarmalanmış karanlık bir tanrıyı ustalıkla hazırlanmış kılıcından birkaç hızlı Çarpmayla yere sererken gülünç element hasarı, ne hissettim biliyor musun?
Boş.
Özellikle D&D video oyunlarında, mükemmel yapıyı takip etmek için min-maks’a gitme dürtüsünü harekete geçiren bir şey var. Hepinizin Baldur’s Gate 3’te bunu yapmak için hazırlandığını şimdiden görebiliyorum ve anlıyorum. Lansmana birkaç hafta kala, beceriler ve başarılar üzerine kafa yormaktan başka yapacak ne var? Ama şimdi söylüyorum: Baldur’s Gate 3’te karakterinizi minimuma indirmezseniz çok daha fazla eğlenirsiniz. Nedenini söyleyeyim.
Zorluk
Minimum maksimum D&D yapıları tamamen nihai hedefle ilgilidir – genellikle çok geç olan ve her şeyin aniden yerine oturduğu seviye. Genellikle tüm oyunu tek bir mükemmel ana doğru bir yolculuğa dönüştürürler, siz noktayı takip ederken, yol boyunca görünüşte saçma sapan sınıf seviyeleri ve yetenekleri seçerek, sayıların hizalandığı ve becerilerin bir araya geldiği oyunda belki de onlarca saat veya daha fazla zaman geçirirler. durdurulamaz oluyorsun
Sonunda oyunun zorluk eğrisini tersine çeviriyorsunuz. İlk seviyeler, oyunun mekaniğe nazik bir şekilde tanıtılması ve ardından kanatlarınızı açma ve yeni güçler deneme fırsatları olması gereken dönemde, daha sonraya kadar işe yaramayacak garip seçimlerle topallamaya çalışmanın garip bir karmaşası haline gelir. Tüm puanlarınız Karizma’da çünkü 6. seviyeye ulaştığınızda onu tüm saldırı atışlarınız için kullanacaksınız, ancak şu anda Güç olmadan zar zor kılıç sallayabilirsiniz; Sorcerer’da daha sonra çok faydalı olacak olan bu seviye şu anda size sadece biraz HP, bir dizi boktan büyü ve gerçekten faydalı dövüş yeteneğinden bir seviye daha az veriyor.
Bu karmaşanın içinden geçtikten sonra, sonunda, yapınız nihayet bir araya geliyor… tam zamanında, geliştiricinin taktik becerilerinizi geliştiren ve düşmanlarınızın gücünü sergileyen dramatik yeni zorlukları deneyimlemenizi istediği oyunun son üçte birini yapmak için tam zamanında. şaka. Size deneyimlerime dayanarak söyleyebilirim ki, bir tanrıyı iki vuruşta öldürmek size kendinizi güçlü hissettirmez, tanrıyı zayıf ve anlamsız hissettirir ve büyük bir finali topal bir anti-zirveye dönüştürür.
Kolay şeyleri zorlaştırmaya ve zor şeyleri kolaylaştırmaya gerek yok; geliştiriciye, sizin için ortaya koydukları zorluk eğrisini takip edecek kadar güvenin.
Anlatı
Karakteriniz için minimum-maksimum sebeplerle seçimler yaparken, anlatı sebepleri için seçimler yapmıyorsunuz. Havalı bir tat katacak veya daha yuvarlak bir kişiliğe katkıda bulunacak şeyler, hiçbir hikaye mantığı olmayan güçlü kombinasyonlar lehine bir kenara atılır. Paladin’im neden kariyerinin başlarında büyülü güçler sergileyip hayatının geri kalanında onları tamamen görmezden geldi? Bu, geçmişinin dokusuna bir şey kattı mı? Hayır, sadece Red Dragon Disciple prestij sınıfının gerekliliklerini yerine getirmeme yardımcı oldu ki bu da onun için bir anlam ifade etmiyordu.
Bunun gibi tamamen mekanik seçimler, tüm oyununuzu renklendirebilir. Larian’ın RPG’leri o kadar zengin ve sürükleyici ki, kendinizi gerçekten onlara kaptırdığınızda; karakterinizin her yönü, onların bir fantezi kahramanı yerine bir sayı demeti olduğunu hatırlatıyorsa, bu tür bir yatırıma sahip olmayacaksınız. .
Karakterinize uygun seçimler yapmak ve sizi nereye götürdüğünü görmek; yetenekleri sadece güçlü değil, kulağa eğlenceli ve ilginç geldiği için seçmek: eğlence buradadır. Speak With Animals, kılıç savurmalarınıza herhangi bir zarar vermeyebilir, ancak ham dövüş verimliliği yerine sincaplar için yan görevler yapmayı her gün kabul edeceğim.
kurallar değişti
D&D’ye dayalı video oyunlarında her zaman min-maxing’i yönlendiren şeyin bir kısmı da kuralların kendisidir. Özellikle Neverwinter Nights, Icewind Dale II ve bir dereceye kadar Knights of the Old Republic’te kullanılan 3. baskı/3.5 kuralları, diğerlerinden kesinlikle daha kötü olan karakter yaratma seçenekleriyle doludur ve genellikle daha tematik seçimleri şu şekillerde doğrudan cezalandırır: trajik bir şekilde belirgin hale gelmek için birçok seviye atın. En korkunç olanı, içine inşa edilecek havalı ve lezzetli yeni arketipler sunan, ancak genellikle onlara ulaşma umuduna sahip olmak için 1. seviyeden itibaren akılda tutulması gereken katı gereksinimleri olan prestij sınıflarıydı. Sırf çok havalı göründükleri için Thay’in Kızıl Büyücüsü olmayı pekala istemiş olabilirsiniz, ancak bu eğlenceli anlatı havasını istiyorsanız, önce bunu hesaplamanız gerekiyordu.
Ancak D&D o zamandan beri değişti. Baldur’s Gate 3, henüz pek çok oyunda görülmeyen ve bir karakter oluşturma ve seviye atlama sürecini büyük ölçüde kolaylaştıran 5. sürüm kurallarına dayanmaktadır. Daha az mekanik seçenek ve sayıların daha az yükseltilmesiyle (yani karakterlerin artan saldırı bonuslarına ve vurulacak hedeflere ayak uydurmak için koşması gerekmediği anlamına gelir), yanlışlıkla zayıf bir karakter yaratma potansiyeli çok daha azdır. Bu aynı zamanda güç yerine tat için yapılan seçimleri çok daha fazla bağışladığı anlamına gelir; Dövüşçünüzün zeki bir tür olmasını veya Sihirbazınızın yay kullanmasını istiyorsanız bir adım geride hissetmezsiniz.
Prestij sınıfları tamamen ortadan kalktı – belirli bir tuhaf ve harika arketipte uzmanlaşmanın tüm o harika tadı, bunun yerine alt sınıflara kanalize edildi. Bunlar, her sınıfın yapması gereken basit seçimlerdir ve ister mantarları kontrol eden bir büyücü ister görünmez bir keşiş olmak isteyin, genellikle size 3. seviyeden itibaren eğlenceli ekstra güçler verir. Tüm bu eğlenceli tuhaflıklar bu baskıda ön planda ve merkezde olduğundan, nasıl harika bir şey yapılacağını anlamak için bir rehbere başvurmanıza gerek yok.
Çoklu sınıflandırma bile vurgulanmamıştır. Hala güçlü kombinasyonlara giden bir yol olabilir, ancak hiçbir yerde eskisi kadar gerekli değildir ve çoğunlukla diğer sınıflara küçük ‘düşüşler’ artık buna değmez. Tüm oyun boyunca tek bir sınıfa bağlı kalmak, oynamanın mükemmel bir yolu olmalı ve bunu yaparsanız yine de oynayabileceğiniz pek çok harika oyuncak alacaksınız.
Oyun kılavuzlarını ve Reddit başlıklarını bırakmanın ve Ağustos’ta o karakter yaratma ekranına girdiğinizde kalbinizle devam etmenin zamanı geldi. En bozuk sınıf kombinasyonlarını araştırmaktansa yarı ork saç stilinizi seçmek için daha fazla zaman harcamanıza izin verin ve maceraya harcanabilecek değerli zamanınızdan tasarruf etmekle kalmayıp, Baldur’s Gate 3’te daha keyifli ve akılda kalıcı bir yolculuk yaşayacaksınız.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/hey-dandd-powergamers-i-promise-youll-have-more-fun-if-you-dont-min-max-in-baldurs-gate-3