Hi-Fi Rush kuralları: Microsoft’un bu kadar zor bir aksiyon oyununu sürpriz bir şekilde piyasaya sürmesine hazır değildim
Bence Microsoft’un son canlı yayınından dakikalar sonra öldürücü bir ritim aksiyon oyunu çıkaracağını tahmin edebilmek için bir zaman yolcusu gerekir. Düne kadar veya geçen aya kadar söylenti gözlemcileri (yeni sekmede açılır)Hi-Fi Rush’ı kimse bilmiyordu (yeni sekmede açılır) üzerinde çalışan insanlar dışında vardı. The Evil Within ve Ghostwire: Tokyo gibi korku oyunlarıyla tanınan bir Japon stüdyosu olan Tango Gameworks, kapımızı çaldı ve bize düğmeleri ezip geçeceğiniz şaşırtıcı derecede eğlenceli bir aksiyon oyunu verdi. Onu beklerken heyecanlanacak (veya sabırsızlanacak) vaktimiz bile yoktu.
Hi-Fi Rush, 2000’lerin ortalarında, yıpranmış bir kasayla bir Gişe Rekortmeni rafında otururken bulacağınız bir oyundur. Onu eve getiriyorsunuz çünkü saha – her bir vuruşun ritme göre senkronize olması dışında Devil May Cry’a benzeyen bir ritim aksiyon oyunu – kulağa cehennem gibi geliyor. Biraz riskli ama onunla bir hafta sonundan zarar gelmez.
Hi-Fi Rush aslında harika ve belki de oynadığım en iyi ritim aksiyon oyunlarından biri.
Müziğine bu kadar bağlı olmasaydı, Hi-Fi Rush kolaylıkla 2000’lerin ortasında kinaye dolu bir çukura düşebilirdi. Ana karakter Chai, bir rock yıldızı olmak istiyor ve açılış saatini sanki bir Joss Whedon hayranı tarafından yazılmış ya da Forspoken’ın başka bir versiyonundan düşmüş gibi kameraya şaka yaparak geçiriyor. Ancak yan tıraşlı yardımcısı Nane, sinir bozucu Erkek Kahraman tavrına engel olmak için devreye girdiğinde, oyun cazibesini artırır.
Hi-Fi Rush, tipik bir üçüncü şahıs aksiyon oyununa benziyor, Bayonetta’nın Nine Inch Nails ve Sevinç Müthiş (yeni sekmede açılır). Chai, robot lazerlerden kaçarak ve çok vuruşlu kombolar yaparak ekranın etrafında fırlar. Her arena dövüşü, onun geniş hareket listesiyle ne kadar yaratıcı olduğunuza ve oyuna enerjisini veren lisanslı şarkıların vuruşlarına ne kadar yakın olduğunuza göre puanlanır.
Zamanlamayı bozarsanız, tek ceza akışınızı bozmak ve puanınızı düşürmektir.
Her şey ritmi ile hareket eder. Chai’nin attığı her adım ve endüstriyel seviyelerdeki her boru ve platform, davulların şu şarkılarda yaptığı gibi zıplar: Kara Anahtarların Yalnız Çocuğu (yeni sekmede açılır). Hi-Fi Rush, dünyasını ve karakterlerini animasyonlu bir müzik videosu gibi hareket ettirmek için elinden geleni yapıyor. Biraz dağınık hücre gölgeli ve yarı tonlu estetiğini güçlendiren ve çılgın savaşlar sırasında size güzel bir görsel gösterge sağlayan etkileyici bir stilistik seçimdir (ayrıca ekranın alt kısmında isteğe bağlı bir ritim kılavuzunu açabilirsiniz).
Genç Miles Morales’in deneyimli Peter Parker’ın FPS’sinin yarısıyla ağ sallamasına sahip Spider-Verse’e benzer bir şekilde Hi-Fi Rush, akıllı bir yeniliği bir titreşime dönüştürür. Hafif ve ağır saldırılar daha fazla hasar verir ve şarkıya zamanında uyduğunuz sürece kombolara dönüştürülebilir. Düşmanlar da aynı kurallara uyar: saldırıları her zaman bir vuruşta gerçekleşir ve ne zaman kaçmanız gerektiğini belirtmek için yere MMO tarzı bir şekille telgraf çekilir. Hafif saldırılar çoğunlukla her vuruş için spam yapılabilir, ancak ağır saldırılar iki vuruşa yayılan daha uzun bir animasyona sahiptir.
Chai’nin Flying V gitarıyla kafanın üzerinden şut atmasını izlerken verdiğiniz bu küçük duraklama, zamanı aklınızda tutma becerinizi test eder ve zamanlamayı yakalarsanız sizi güçlü bir bitirici hareketle ödüllendirir. Ve eğer batırırsanız, tek ceza akışınızda bir kesinti ve skorunuzda bir çınlama olacaktır.
Sonunda Hi-Fi Rush, üzerinize tonlarca farklı kombo yığar ve bunların her biri, saldırılarınızı ritme göre birleştirme ve tekrar saldırmadan önce birini bekleme karışımını gerektirir. Beş ya da altı düşmanın bulunduğu bir odaya düştüğünüzde, hızınızı korumak ve kaçmak için hızınızı kesmek ya da yeniden konumlandırırken düşmanları patlatması için Peppermint’i çağırmak tatmin edici bir mücadeleye dönüşür.
Her savaş alanını birbirine bağlayan doğrusal seviyeler çok daha az ilgi çekicidir, ancak kavgalar için gereken odaklanmadan güzel bir kopuştur. Parçalanacak kasalar, bulunacak yükseltmeler ve ara sıra sohbet edilecek robotlar var. Zaman zaman Hi-Fi Rush’ın son derece mütevazi seviyedeki tasarımı bana Kingdom Hearts’ı hatırlatıyor. Sora, Donald ve Goofy olarak keşfettiğiniz birçok Disney temalı seviye gibi, Hi-Fi Rush’ın büyük şeytani fabrikası da çok fazla incelerseniz parçalanacak şekilde abartılı ve anlamsız. Her şeyin cesur ve abartılı olduğu ve çoğunlukla sizi bir sonraki büyük dövüşe veya ara sahneye taşımanın bir yolu olan çizgi film mantığıyla çalışır.
Hi-Fi Rush, Microsoft’un yayınlamayı hedeflediği gelecekteki oyunların herhangi bir göstergesiyse Oyun Geçişi (yeni sekmede açılır) (ve Buhar (yeni sekmede açılır)) önsöz olmadan, kaydolmanızı tavsiye etmemek zor olacaktır. Sürpriz lansmanlar, bu boyut ve kapsamdaki oyunlar için anlaşılır bir şekilde nadirdir, ancak büyük, tam fiyatlı oyunlara odaklanma eğiliminde olan bir yayıncıdan geldiği için, bunun yerine biraz modası geçmiş hissedebilecek bir şeye yardımcı olmak için çok şey yapar.
Hi-Fi Rush, yıllarca süren bir pazarlama kampanyasından çok bir Beyoncé albüm düşüşü gibi ele alınan daha fazla oyun sürümü için bir zevk ve ikna edici bir argüman.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/hi-fi-rush-gameplay-impressions