Hile öğrenmek WWE 2K22’de asla başarılı olamaz
Bazı insanlar güreş izleyerek büyür ve bir gün WWE şampiyonu olmayı hayal eder. Hepsinin en görkemli sahnesi olan Wrestlemania’da on binlerce kişi adını haykırırken ve milyonlarcası daha evinde seyrederken en büyük ödülü kazanmanın. Sonsuzluk boyunca yankılanacak kadar görkemli atletizm başarıları sergilemek.
Bu ayın günlüğündeki güreşçi o insanlardan biri değil. Evet, şampiyonluk altınının peşinde. Ama yol boyunca sizi eğlendirmek gibi bir niyeti yok. Zevkiniz onun için zehir, nefretiniz ambrosia. Sıralama merdivenlerini tırmanmaya ve hiçbir maçı adil bir şekilde kazanmadan bir şampiyonluk kemeri – muhtemelen var olduğunu unuttuğunuzlardan biri – kazanmaya niyetli.
Spor eğlencesi tarihindeki en değersiz yarışmacıya merhaba deyin: ‘Tatlı’ Lord Fentiman Skett. Adını, büyük beden ev yapımı terlikler giyip çatışmadan kaçan birinin sesinden almıştır. O, küçük kızları tren raylarına bağlamayı bırakan türden bir yaratık çünkü bunun bir ip israfı olduğuna karar verdi; Mario Kart’ta kırmızı mermilerini topladığı insanlara geri ateşleyebilmek için kurtaran bir adam. Fentiman Skett, Ric Flair’ı Bob Ross’a benzetiyor.
ÇOK GÜZEL KONG
Bu korkunç kötü adamı var etmek zahmetli bir süreçtir. WWE 2K22’deki derinlik seviyesi göz korkutucu, bu yüzden ilham verici, güçlü veya eğlenceli hiçbir şeyin yanlışlıkla bir İngiliz kriket oyuncusundan gelen tarihi bağnaz bir tweet gibi kıpırdamadığından emin olmak için Skett’in hareketlerini araştırmam gerekiyor. Skett kafa kilitleri, roll-up iğneleri ve bariz hile cephaneliğiyle bir reyting felaketi. Bitiricisi, eğer buna böyle diyebilirseniz, benim bile görmekten bıktığım, göz tırmık-düşük darbe kombosu ve henüz bir maçı bile olmadı. Asil güreş sanatına bir taviz olarak, Skett’i imza hareketi olarak atletik bir tekme ile donatıyorum. Ama insanları etkilemek için değil. Bunun yerine, Fentiman’ın hile yapmaktan vazgeçerse neler yapabileceğine/yapabileceğine bir örnek. Mükemmel bir dünyada, Jim Ross’un bunu hayranlara açıklayan öfkeli sesini duyabiliyorum: “Skett, başvurursa bu lanet işi yasal olarak halledebilir. Ama o bunu yalnızca kolay yoldan yapmak istiyor!”
Fiziksel olarak, hantal Tory lolipop Jacob Rees-Mogg, balık ve yabancı nefret yazarı HP Lovecraft ve Dungeons & Dragons’dan korkak süvari Eric’in birleşik estetik niteliklerini bünyesinde barındırıyor. 1.80 boyunda ve 190 librede, profesyonel güreşte bir kariyer için, benim hayatımı bir ıstırap haline getirmeyecek günlük yazıları atmaya ne kadar uygunsam, o da o kadar uygun.
O halde planım sadece bir şampiyonayı kötüye kullanmak değil, onu hile yaparak elde tutmak. Diskalifiye edilerek bir kemeri kaybedemezsiniz, bu yüzden Skett’i unvanını hiçbir zaman başarılı bir şekilde savunmamış, en uzun süre hüküm süren şampiyon yapmaya niyetliyim. Ondan önce gidecek çok yolum var. Evren Modu’nu çalıştırıyorum ve önümde meşakkatli bir yol olacağını varsayarak Skett’i Raw markasına atadım.
Onu bir çamaşır ipiyle takırdatmak gibi daha doğrudan bir yöntem deniyorum.
Bununla birlikte, ilk maçım açıklanamaz bir şekilde Raw’ın Kevin Owens ile karşı karşıya geldiği ana olayı. Daha da tuhafı, Paul Heyman benim menajerim. Anlatı tuhaflığı bir yana, bu, Skett’in hain yollarını denemek için mükemmel bir yol gibi geliyor. Ben sümüksü bir galibiyet alırken Heyman’ı hakemin dikkatini dağıtmak için kullanabilirim. Ve şu sıralarda, tam anlamıyla yolculuğumun en başında, planımdaki zayıflıklar ortaya çıkıyor.
Güreşteki en zor şey John Cena ile saklambaç oynamak değil. Mae Young’ın bir zamanlar neden bir el doğurduğu deşifre edilmiyor. Hayır, WWE 2K22’de etkili bir şekilde hile yapmaya çalışıyor. Bu oyun kesinlikle, katı bir şekilde kurallarına göre oynamanız için belirlenmiştir. Heyman’ın ring kenarında olmasının yardımcı olacağını sanıyorum ama yanılıyorum. Görünüşe göre WWE 2K22’deki menajerler *kontrol notları* yapmak için tam anlamıyla hiçbir şey yapmıyorlar. Bunun yerine, bilinci yerinde değilken kuralları çiğneyebilmek için hakeme acımasızca vurmaya karar verdim. Bir problem: Ne yaparsam yapayım hakem yerde kalmayacak. Rakibimi ona doğru kırbaçlamaya çalışıyorum ama her seferinde ustalıkla yana kaçıyor. Onu bir çamaşır ipiyle takırdatmak gibi daha doğrudan bir yöntem deniyorum, ama The Ultimate Warrior’ın Pedigree alması gibi satış yapmıyor. Hakemin ne kadar süre sersemlediğini belirleyen bir kaydırıcı var, ancak en yüksek ayarda bile, bırakın sallamayı, sandalyeyi almaya bile vaktim olmadan hakem geri dönüyor. Bu, WWE 2K22’nin bizans kontrolleriyle birleştiğinde, aslında kazanmayı hile yapmaktan oldukça zorlaştırıyor.
Gerdirme
Bu konuda yanlış yoldan gittiğime karar verdim. Skett hakemi yere sermek yerine dikkatini dağıtacak. WWE 2K22’de gerdirme kapağını çıkarmak, altındaki metal halkayı açığa çıkarmak mümkündür. Bu ince metal şeridi görünüşe göre o kadar tehlikeli ki, onunla herhangi bir etkileşim anında DQ ile sonuçlanıyor. Sonunda, hakem eksik tamponu fark edecek, ringde paytak paytak yürüyecek ve onu gizli sonsuz gerdirme kılıflarından değiştirecek ve bana rakibime yabancı bir cisimle gaddarca davranmam için zaman verecek. Tek sorun mu? Hakemin gergilerin bakımına olan ani ilgisini %100 garanti eden tek şey, Skett’in bir hataya düşmesidir. Böyle bir durumda, hakem hemen kapağı değiştirir ki bu da olması gerekenin tam tersidir.
Kafamda alternatif bir plan şekilleniyor. Gergi pedini çıkarırsam ve rakibimi kullanması için kandırırsam ne olur? Bu eski Fentiman Skett olurdu. Ama bu da işe yaramıyor. Yastığı çıkaran ben olduğum için, sırıtan suratımı açıkta kalan gergiye çarpmak birdenbire yasal hale geldi. Benzer şekilde, silah kullanmanın güvenli olduğu üç saniyelik pencerede, yüzüğün altına açıklanamaz bir şekilde gizlenmiş 40 kendo çubuğundan biriyle rakibimin kafasına çakmaya gidiyorum. Ama hakem izlerken, benden kurtulmayı ve iyiliğe karşılık vermeyi başarıyor. Hayal kırıklığı yaratan bir partide balonu sönen bir hayvan gibi konuşma riskini göze alarak, saldırıya uğrayan ben olduğumda görünüşe göre sorun yok.
Skett’in burada kurban olduğunu hissetmeye başlıyorum ki bu açıkça kuralları çiğnemek için yaratılmış bir adam için çok garip bir ruh hali. Başlangıçta, ancak rakibim üzerinde yabancı bir nesne kullandıktan sonra iğneye gidebileceğime karar verdim, ancak bunu gerçekleştirmek neredeyse imkansız. Çalışması için 1) gergiyi kaldırmam, 2) bir silah hazırlamam, 3) hakemin söz konusu gergiyi fark etmesini beklemem, 4) silahla ringe geri atlamam, 5) rakibime vurmam gerekirdi. sadece zamanın %50’sinde çalışır ve 6) hakem tekrar baktığında iğneye gidin. Ve bu, felaket benzeri cehennemi bir olayın habercisi olabilecek olası olmayan olayların bir birleşimidir. Bu yüzden, en az bir kez silah kullandığım sürece, ucuz iğnelerin Skett’in zafer stratejisinin bir parçası olabileceğine karar verdim.
Çiğ et
Ne yazık ki, Raw’da zenginleştirici bir zaman geçirmiyorum. Skett gibi bir sosyopat için pek eğlenceli olmayan, rastgele ortaklarla bir dizi etiket eşleşmesine ayarlandım. Daha şaşırtıcı bir şekilde, markaya atanmasam da bir PPV sırasında Smackdown takım kemerleri için yarışıyorum. Skett ve yeni ortağı Angel Garca, kemerleri kazanmayı başardılar, ancak bunun hedefim için geçerli olamayacağına karar verdim. Skett zaferi paylaşmaz. Ve çalınan şampiyonluğumu kazanmış gibi hissetmeye ihtiyacım var.
Daha fazla tekli maç için zorlamak üzere kürasyon menüsünü kullandığımda bardağı taşıran son damla geliyor. Skett hala başrolde, ki bu babanın Steely Dan cover grubunun Glastonbury’de başrol oynaması gibi yanlış geliyor. Daha da kötüsü, oyun benden sadece Skett’i kürdan olarak kullanabilen 7’3″ Nijeryalı titan Omos ile dövüşmemi istiyor. Ona karşı üst üste altı maçın ardından, terfileri değiştirme zamanının geldiğine karar verdim.
NXT kimdir?
‘Tatlı’ Lord Fentiman önümüzdeki hafta NXT çıkışını yapacak ve dürüst olmak gerekirse, bu onun için daha doğal bir ortam gibi geliyor, en azından eski NTX etiket şampiyonları Vaudevillains’in üçüncü üyesi gibi göründüğü için. Evet, bu bir geri adım ama bunu benimsiyorum, çünkü NXT’nin katı yarı ağır siklet bölümü, Skett’in kadrodaki en küçük adam olmadığı anlamına geliyor. Daha da iyisi, bazı sıkı, rekabetçi maçlarım var, yani diskalifiye edilmeden sürekli olarak hile yapmayı başardım. Ayrıca oyunu bozduğum için garip, tatmin edici bir his var. İstatistiklerim o kadar komik bir şekilde düşük ki, yorumcular benim hakkımda nasıl konuşacaklarını bilmiyorlar. Utanç verici bir hastalığı olan cesur bir akrabaymışım gibi, ‘zorluklar’ ve ‘dayanıklılık’ hakkında konuşarak, sefil başarısızlıklarımın etrafından dolaşıyorlar. Ve bu gerçekten doğru olabilir, çünkü kanı açtıktan sonra öğrendiğim gibi, Skett cildi nemli pirinç kağıdı olan bir adam gibi kanıyor. Alnına en ufak bir yumruk dokunuşu ve balo gecesindeki Carrie White.
Birkaç maç sonra oyun küratörlük menüsünü açarak bana ne istediğimi soruyor. Sakat bir İngilizlik duygusu, tıpkı son Fransız Fancy’inden kaçınan beceriksiz bir papaz gibi, bir şampiyonluk maçı arzum konusunda dürüst olmamı neredeyse engelliyor, ama sonunda pes edip bir şans istiyorum. Ve tabii ki Skett, NXT Şampiyonası için Tommaso Ciampa’ya karşı sarı kart gördü.
İyi bir maç ve kendime koyduğum kurallar göz önüne alındığında aslında biraz gerginleşen bir maç. Birkaç kez, Ciampa bitiricisi için hazırlanıyormuş gibi geliyor ve eğer yere düşerse tekme atmama izin verilmeyeceğini bildiğim için ringden çıkıp toparlanmam gerekiyor. Toplamda yaklaşık 15 gerdirme kılıfını çıkardıktan sonra, sonunda Ciampa’yı bir sandalye vuruşuyla yakalamayı başardım, bu onu güzelce yumuşattı. Kirli koz iğnemden tekme attı, ama ben onu sefil bir düşük vuruşla takırdatıp kazanmak için yuvarlayabiliyorum. Skett bir şampiyon: boktan, hilekar, sefil bir şekilde hayal kırıklığına uğratan bir şampiyon. Bu önemli zaferi, düşmüş düşmanını yere sererek yere sererek kutluyor. Şık.
Geriye kalan tek şey, aslında çok da zorlu olmayan şampiyonluğumu sürdürmek ve NXT In Your House PPV’de gerçekleşecek olan bir sonraki maçtan diskalifiye edilmek veya sayılmak.
Her zaman olduğu gibi, bir sorun var. Bu bir diskalifiye olmayan Üçlü Tehdit maçı. Yine de çalıştırabileceğime eminim. Skett hemen onu ringden indirir, silahını kuşanır ve sadece biri dayağa ihtiyacı varmış gibi göründüğünde devreye girer. Zehirli bir balık gibi ringe girip çıkıyor, görece güvenli bir yere çekilmeden önce sandalye atışları yapıyor. Rakiplerim Pete Dunne ve Walter birbirlerini toz haline getirme konusunda iyi bir iş çıkarıyorlar ve ben de araya girip maçı bitirmeyi planlıyorum…
Ancak felaket geliyor: Dunne bitiricisini Walter’a vuruyor ve bir beysbol sopasıyla bir toplu iğneyi kırmaya çalıştığımda, açıklanamaz bir şekilde işe yaramıyor, bu yüzden kusmuk çarpışma tespiti nedeniyle sadece beş gün sonra kemerimi düşürüyorum. Böylece WWE 2K22’nin ahlaki teori dersi sona eriyor: Hile yapmak yasal olsa bile hile yapanlar asla başarılı olamazlar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/learning-cheaters-never-prosper-in-wwe-2k22