Hitman: Blood Money’nin yaratıcılığından asla sıkılmam
Geçmiş yıllardan parçaları yayınlamak için PC Gamer arşivlerini kazıyoruz. Bu makale ilk olarak 2007’de yayınlandı.
Aklımda bir şey var. Bu bir Hitman retrospektifi olduğundan, bunun cinayet olacağını düşünebilirsiniz, ama aslında bu bir bilmece. Görüyorsunuz, bana öyle geliyor ki bir Hitman oyununun her seviyesi aslında dev, gelişen bir bilmece.
Bu, bir can alma eylemi veya elektronik olarak simüle edilmiş şiddetin tüyler ürpertici heyecanından çok, değişken bir durumda kargaşaya neden olmamayla ilgili bir oyundur. Bir porno baronunu ve oğlunu saraylarında öldürmek, Mississippi vapurunda bir haydut çetesini öldürmek – bunlar sizin ortalama ölüm maçı maceralarınız değil.
Çoğu zaman, sahip olduğunuz tek şey bir garot ve bir şırıngadır – ancak o zaman sessiz boğulma veya zehirlenme her zaman bir pompalı tüfekten daha iyidir. Bombaların yeri vardır ama ben susturuculu bir tabanca kullanmayı tercih ederim. İşleri sessiz tutun ve bulmaca çözülür. Üzülürsün ve bu Rubik’in Ölüm Tuzağı, çıkış yolu kalmayana kadar her zamankinden daha dolambaçlı hale gelir.
Ajan 47’nin dünyasında çok az kez yanlış bir hareket yapabilirsin ve tüm gardiyanları öldürmeyi bekleyemezsin. Ancak yanlış bir hamle yapmak çoğu zaman yapabileceğiniz en iyi şeydir: işlerin nasıl dağıldığını tam olarak görürsünüz ve çoğu zaman iskambil evinizi şakşakçı bir katliam bataklığına çevirirsiniz. Hitman, tekrarın sadece başarısızlığınızın bir ihbarı olmadığı, aynı zamanda mükemmel öldürmenizin parametrelerinin, olasılıklarının kademeli, dikkatli bir şekilde incelendiği bir oyundur.
Blood Money, diğer tüm Hitman oyunlarından daha iyi bir yapbozu iyi yapan şeyin ne olduğunu kavramış görünüyor. Tüm seviyeler hedeflerine tam olarak ulaşmadı ve bazıları çok kolay, ancak ara sıra tam anlamıyla bir parlaklık var. Senaryo ne olursa olsun, bunlar bir araç kutusudur: yaratıcı olmanız gereken bir araç.
Ölüm trivia
Kanlı Para küçük şakalar, referanslar ve görsel zeka ile doludur. Örneğin güzel zarif açılış ekranları modern bir kiliseyi gösteriyor. Cemaat, oyun devam ederken yavaş yavaş azalır; yakından bakın ve onların kurbanlarınız olduğunu göreceksiniz. Bu arada opera seviyesinde, gördüğünüz sahne Puccini’nin başyapıtı Tosca’nın 3.
Örneğin, bir politikacıyı suikastçilerden korumanız gereken karnaval seviyesini ele alalım. Tavuk gibi giyinmiş suikastçılar. Kalabalığın içinde öne çıktıklarını düşünebilirsiniz, ancak bir video oyununda şimdiye kadar gördüğüm en gerçekçi olan Blood Money’nin kalabalığı tavuk şapkalı insanlarla dolu. Bir tür karnaval teması. Aniden bulmaca biraz daha hileli hale gelir. Potansiyel olarak yüzlerce tanığın olduğu bir durumda, insanları yalnız bırakmakla karşı karşıyasınız. En iyi tavuk gibi giyin, ha?
Sonra sanatoryum var. Bunun o kadar çok yolu var ki, zorluk hastaların alışkanlıklarını izlemek ve harekete geçme zamanını beklemek haline geliyor.
İçeri girmenin bariz yolu, basitçe bir hasta olarak kabul edilmek, ancak aynı kolaylıkla bir yan kapıyı kilitleyebilir, bir gardiyanı öldürebilir ve binadan geçmek için onun kimliğini kullanabilirsiniz. Ajan arkadaşınızı oradan kaçırmak biraz zor olabilir, ancak iş en kötüye giderse genellikle ateş ederek kaçabilirsiniz. İsteyeceğinden değil elbette.
Ya da bir opera ziyaretine ne dersiniz? Sahnede birini öldürmek en akıllıca seçenek gibi görünmüyor, ancak resepsiyonda size bırakılan antika tabancayı alırsanız, oyundaki kurusıkı atışla aynı zamana denk gelecek şekilde atış zamanını ayarlayabileceğinizi fark edeceksiniz.
Blood Money, tüm harika bulmaca oyunları gibi, kendinizi geliştirmekle ilgilidir.
Ama o zaman hala korumalarla çevriliyken ikinci işareti nasıl öldürürsünüz? Keskin nişancı seçeneği var elbette ama adam yere düştüğünde nasıl kaçacaksınız? Bir kılık asla yeterli değildir.
Dediğim gibi, bazı seviyeler biraz fazla kolay. Burada onları ilginç kılmanın yollarını bulmak size kalmış. Cahil düğünü ele alalım: Bir kılık ve davetiye çalabilir ve hem babayı hem de damadı yaklaşık bir dakika içinde öldürebilirsin. Ama bu sıkıcı.
Bunu yapsaydın gerçekten oyunu oynuyor olur muydun? Gerçekten bir zanaatkâr, yapboz ustası olur muydunuz? Çok fazla seçenek var. Uzaktaki maden, düğün hediyesi, köpekler, yakındaki binalara gizlenmiş keskin nişancı tüfeği…
Blood Money, tüm harika bulmaca oyunları gibi, kendinizi geliştirmekle ilgilidir. Oyunu sadece tamamlamıyorsun, bunu stil sahibi bir şekilde yapıyorsun.
Ayrıca – sanki geri dönüp onu kazmak için başka bir nedene ihtiyacınız varmış gibi – oynarken “ne yapıyorsun?” Sorusuna cevap verebileceğiniz başka bir oyun yok. “Palyaço evden çıkana kadar yolda bekliyorum. Sonra onu boğacağım, kıyafetlerini giyeceğim ve kendi minibüsünün bagajına koyacağım.” Bu noktada kız arkadaşınız çayınızı bırakır ve çok hızlı bir şekilde geri çekilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/i-never-get-tired-of-hitman-blood-moneys-inventiveness