Hız İhtiyacını Hissedin … Bu Hafta NVIDIA Studio’da ‘Top Goose’ Olarak İlk Çıkışları

Hız İhtiyacını Hissedin … Bu Hafta NVIDIA Studio’da ‘Top Goose’ Olarak İlk Çıkışları


Editörün notu: Bu gönderi haftalık dergimizin bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da Öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve nasıl yapıldığını gösteren seri NVIDIA Stüdyosu teknoloji yaratıcı iş akışlarını hızlandırır.

Her zaman benim kanat kanadım olabilirsin.

Bu hafta NVIDIA Studio’nun ilk çıkışıyla başlıyor. en iyi kazile oluşturulan kısa bir animasyon Tüm Evren Makineleri ve büyük ekranı süsleyen en büyük kurgusal pilotlardan birinden ilham aldı.

Proje, 14 yıldır Akademi Ödülleri’nde her En İyi Görsel Efekt adayını üreten aynı GPU türünü kullanan bilgisayarlar tarafından desteklendi: NVIDIA RTX A6000 GPU’lar ve bir NVIDIA Studio dizüstü bilgisayar — GeForce RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’lu Razer Blade 15.

Takım aldı en iyi kaz konseptten tamamlamaya sadece iki hafta içinde. Uzaktan işbirliği olmasaydı muhtemelen en az iki kat daha uzun sürerdi. NVIDIA Omniverse NVIDIA RTX ve GeForce RTX kullanıcıları sunar.

sergilemek için inşa edilmiştir. #MadeinMachinima yarışması, ilham basitti. Projede yer alan NVIDIAN’lardan biri olan Dane Johnston kısa ve öz bir şekilde şunları kaydetti: “Bir uçak gemisine bir yüzyıl ortası lejyonerini nasıl alırsınız ve o ne yapardı? Elbette bir kaz tarafından kovalanacaktı.”

Kalkmaya hazır

Johnston ve diğer NVIDIAN’lar Dave Tyner, Matthew Harwood ve Terry Naas, projeye Autodesk 3ds Max’teki statik varlıklar için modeller hazırlayarak başladılar. Anahtar modellerin birkaçı şuradan geldi: Shutterstock’tan TurboSquidF14 savaş uçağı, uçak gemisi, kaz ve çeşitli aksesuarlar dahil.

Hız İhtiyacını Hissedin ... Bu Hafta NVIDIA Studio'da 'Top Goose' Olarak İlk Çıkışları
Shutterstock’tan TurboSquid’in sağladığı F14 savaş uçağı gibi yüksek kaliteli modeller tüm Omniverse kullanıcıları tarafından kullanılabilir.

TurboSquid, Omniverse içinde oluşturmaya başlamak için büyük bir 3D model kitaplığına sahiptir. Modelleri Omniverse’e sürükleyip bırakın ve kullandıkları 3B uygulamadan veya fiziksel olarak nerede bulunduklarından bağımsız olarak ekip üyeleriyle işbirliğine başlayın.

Tyner, zaten sahip olduğu 3B modelleri, Omniverse’deki yeni Varlık Mağazası tarayıcısından sahneye bırakarak kolayca entegre edebilir.

Hız İhtiyacını Hissedin ... Bu Hafta NVIDIA Studio'da 'Top Goose' Olarak İlk Çıkışları
Adobe Photoshop kullanılarak Omniverse’e gerçek zamanlı olarak doku ayrıntıları eklendi.

Ekip, Adobe Photoshop dahil olmak üzere Omniverse içindeki uygulamalar arasında gerçek zamanlı olarak sorunsuz bir şekilde çalıştı.

Oradan, sinemanın sonundaki Top Goose rozeti de dahil olmak üzere sahnedeki karakter üniformalarını ve çeşitli sahne malzemelerini düzenlemek için Adobe Photoshop kullanıldı.

Animatörler, Yukarı Çıkın!

Modeller hazır olduğunda animasyon başlayabilir. kullanılan takım Reallusion’ın iClone Karakter Oluşturucu Omniverse Bağlayıcısı karakterleri Machinima’ya aktarmak için.

Her yerde kullanıma hazır USD animasyonları Reallusion AktörÇekirdek kolay erişim için Omniverse Machinima içerik tarayıcısına sürüklenip bırakıldı.

Modeller ve animasyonlar, Tyner tarafından Machinima’ya getirildi ve burada animasyonları anında en iyi şövalye de dahil olmak üzere farklı karakterlere uygulamak için yeniden hedefleme işlevini kullandı. Mount & Blade II: Bannerlord — Omniverse’de bulunan yüzlerce varlıktan biri.

Genel bir 3D sanatçısı olan Tyner, FBX’e aktarılan bir Xsens takımını kullanarak hareket yakalamadan özel animasyonlar oluşturarak projeyi destekledi. Bir dizi Omniverse Connector kullanarak FBX dosyalarını Autodesk 3ds Max’e getirdi ve ilkel bir görünüm oluşturmak için hızlı bir komut dosyası çalıştırdı.

Ardından Tyner, Autodesk Maya Connector’ı kullanarak Machinima’ya ABD iskeleti dışa aktarma işlemi için tenli karakteri ve animasyonu Autodesk Maya’ya gönderdi. Animasyon, Machinima içindeki ana karaktere otomatik olarak yeniden hedeflendi. Veriler yakalandıktan sonra, NVIDIA Studio araçları kullanılarak tüm mocap iş akışı yalnızca birkaç dakika sürdü.

Tyner’ın bir hareket yakalama kıyafeti olmasaydı, Omniverse’de bir kameraya sahip herkesin hareketi yakalamasına ve bir 3D animasyon oluşturmasına izin veren bir araç olan Machinima’nın AI Pose Tahminini kullanabilirdi.

Statik nesnelerin tümü Machinima’da Curve Editor ve Sequencer ile canlandırıldı. Bu araçlar, ekibin istedikleri her şeyi, tam olarak istedikleri gibi canlandırmasına izin verdi. Örneğin, ekip, yerçekimi y eksenine yerleştirilmiş yerçekimi ile savaş uçağı namlu rulolarını canlandırdı ve yerçekiminin açılıp kapanmasına izin verdi.

Bu teknikle birlikte NVIDIA PhysX, ayrıca ekibin sadece yerçekimini kapatarak uçan ekmek ve elmalarla kokpit sahnesini canlandırmasına izin verdi. Sahnedeki nesnelerin tümü fizik yasalarına uydu ve herhangi bir manuel animasyon olmadan doğal olarak uçtu.

Hız İhtiyacını Hissedin ... Bu Hafta NVIDIA Studio'da 'Top Goose' Olarak İlk Çıkışları
Ekip, Omniverse platformunu kullanarak gerçekçi animasyonlar elde etmek için sanal olarak işbirliği yapıyor.

Kazın güçlü kanatlarını canlandırmak ucuz bir numara değildi. Bazı animasyonlar TurboSquid’in varlığının bir parçası olarak entegre edilmiş olsa da, ekip, ters çevrilmiş sahneleri canlandırmak için Omniverse içinde işbirliği yaptı.

Tyner kullanılmış Omniverse Bulut Basit Paylaşım Erken Erişim tüm USD projesini paketleyip NVIDIA’nın yerleşik müzik tutkunu Johnston ve Harwood’a göndermek. Harwood, geçiş sesleri ve kaz kornaları gibi sesler ekledi. Johnston getirdi Mount & Blade II: Bannerlord Omniverse Audio2Face ile özel ses kaydı yaparak ve karakterin yüzünü canlandırarak karakteri canlandırın.

Geleneksel ses iş akışları genellikle animatörlere parça parça gönderilen birden fazla ses kaydı içerir. Tyner, Simple Share ile tüm USD projesini paketleyip dosyaya doğrudan ses ekleyebilen ve tek bir tıklamayla geri gönderebilen Harwood’a gönderdi.

Motoru Hızlandırın

Omniverse’de çalışmak, ekibin ayarlamalar yapabilmesi ve değişiklikleri gerçek zamanlı olarak tam kaliteli çözünürlükle görebilmesi anlamına geliyordu. Bu, tek çekimlerin işlenmesini beklemek zorunda kalmadan ekibi büyük miktarda zaman kazandırdı.

Hız İhtiyacını Hissedin ... Bu Hafta NVIDIA Studio'da 'Top Goose' Olarak İlk Çıkışları
3D sanatçı ekibi, sahneyi Omniverse Machinima ve Audio2Face’te bitirmek için birlikte çalışır.

Yüzlerce mil uzakta çalışan kişilerle ekip, Omniverse’in Omniverse Nucleus ile işbirliği yeteneklerinden yararlandı. Tek bir gerçek zamanlı jam session’da set giydirme, yerleşim ve aydınlatma ayarlarını tamamlayabildiler.

Machinima’daki yeni kısıtlama sistemi, kamera çalışmasının ayrılmaz bir parçasıydı. Tyner, Autodesk 3ds Max’te bir sallama topunu canlandırarak, Omniverse Connector aracılığıyla içeri getirerek ve kullanarak bir kamerayı kısıtlayarak bir uçak gemisinde olma hissini getirmeye yardımcı olan titrek kamerayı yarattı. OmniGraph.

Aynı derecede önemli olan yeni Eğri Düzenleyici ve Sıralayıcı. Takıma yaratıcı sürecin tam sezgisel kontrolünü verdiler. Görüş alanı ve alan derinliği dahil olmak üzere animasyonlu karakterleri, ışıkları, kısıtlamaları ve kameraları hızlı ve kolay bir şekilde koreografi yapmak için Sequencer’ı kullandılar.

Tüm öğeler yerindeyken, geriye kalan tek şey son işleme oldu – Omniverse RTX oluşturucu kullanılarak ve Omniverse Nucleus’ta herhangi bir dosya aktarımı olmadan kolay ve hızlı bir şekilde işlendi.

Tyner, “Bu, hiçbir zaman engellenmediğim yerde yaptığım ilk büyük proje. Omniverse ile her şey sadece çalıştı ve kullanımı gerçekten kolaydı.”

Yalnızca bireysel olarak kullanımı kolay değil, aynı zamanda Omniverse’in bir parçası olan NVIDIA Studio yazılım paketibu sanatçı ekibinin birden fazla konumdan çeşitli uygulamalar içinde ve dışında çalışırken kolayca işbirliği yapmasına izin verin.

#MadeinMachinima Yarışmasında En İyi Ödüller

en iyi kaz için bir vitrin #MadeinMachinima. Şu anda devam eden ve 27 Haziran’da sona erecek olan yarışma, sanatçılardan bir sinematik kısa hikaye oluşturmalarını ve canlandırmalarını istiyor. Omniverse Machinima uygulaması RTX hızlandırmalı NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarları kazanma şansı için.

Her yerde RTX yaratıcıları, karakterleri remiksleyebilir ve canlandırabilir. Tayfa, Mount & Blade II: Bannerlord, Shadow Warrior 3, Post Scriptum, Telin Ötesinde ve Mechwarrior Paralı Askerleri 5 Omniverse Machinima uygulamasını kullanarak.

Gibi AI özellikli araçlarla denemeler yapın Audio2Face sadece bir ses parçasından anında yüz animasyonu için; ile sezgisel olarak oluşturun PhysX-gerçekte inşa ediyormuş gibi inşa etmenize yardımcı olacak güçlü araçlar; veya ile özel efektler ekleyin Üfleme yıkım için ve Akış duman ve ateş için. İş akışınıza yardımcı olması için herhangi bir üçüncü taraf aracı kullanabilirsiniz, Omniverse Machinima’yı kullanarak son gönderiminizi bir araya getirmeniz ve işlemeniz yeterlidir.

Hakkında daha fazla öğren NVIDIA Omniversehakkında ipuçları, püf noktaları ve daha fazlasını içeren Omniverse YouTube kanalı. Ek destek için, Omniverse forumları ya da katıl anlaşmazlık toplulukla sohbet etmek için sunucu. Omniverse’e göz atın heyecan, Instagram ve Orta güncel kalmak için sayfa.

NVIDIA Studio’yu takip edin Instagram, heyecan ve Facebook. hakkında çok çeşitli eğitimlere erişin. Stüdyo YouTube kanalı ve abone olarak gelen kutunuzda güncellemeleri alın Stüdyo bülteni.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2022/06/07/in-the-nvidia-studio-june-07/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel