Homeworld 3, değerli görünmez komutanları olan sizin yerine birbirleriyle konuşan birimlerle RTS geleneğini yüzsüzce çiğniyor

Homeworld 3, değerli görünmez komutanları olan sizin yerine birbirleriyle konuşan birimlerle RTS geleneğini yüzsüzce çiğniyor



Homeworld 3, değerli görünmez komutanları olan sizin yerine birbirleriyle konuşan birimlerle RTS geleneğini yüzsüzce çiğniyor

Bu yapılması zor bir karar: RTS birimleri üzerlerine tıkladığınızda “hazır”, “emir bekliyor”, bu tür şeyler arasında onaylar arasında mı dolaşmalı yoksa birim havlamaları şimdiye kadar Command & Conquer’ın genel iddialarını geride mi bırakmalı? ve Warcraft? Yaklaşan Homeworld 3 için Blackbird Interactive, “gevezelik tasarımının ölçeğini” söyleyerek ikinci pozisyonu alıyor. [in Homeworld 3] franchise’da daha önce yapılan her şeyi geride bırakıyor.”

Bu yorum yeni birinden geliyor. Homeworld 3 geliştirici güncellemesi bu aynı zamanda Blackbird’ün önceden oluşturulmuş ara sahneler ve motor içi ortam oluşturma üzerinde yaptığı işi de gösteriyor. Gönderinin alt kısmında hayran olunacak bazı güçlü nebula çalışmaları var, ancak ortadaki “Çığlıklarınızı kimse duyamaz” başlıklı büyük bölüm dikkatimi çekti, çünkü daha önce bu kadar kapsamlı bir şekilde karşılaştığımdan emin değilim. RTS birim kabuk teorisinin dökümü.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/homeworld-3-chatter-design-barks

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir