İkili Evren incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
Bu ne? Kendi endüstrilerinizi kurmanıza ve oyuncu odaklı bir ekonomide ticaret yapmanıza olanak tanıyan bir uzay sanal alanı
Ödemeyi bekleyin: £10.49/$15 aylık
Yayın tarihi: Çık şimdi
Geliştirici: Novakuark
Yayımcı: Novakuark
İncelenenler: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 GB RAM,
Çok oyunculu mu? büyük ölçüde
Bağlantı: Resmi site
Dual Universe’de uzaya ilk ulaşma girişimim felaketle sonuçlandı. Alioth gezegeninden yakındaki uydularından birine bir test uçuşu yapmak amacıyla Novaquark’ın gülünç derecede iddialı uzay sim teklifleri olan en ucuz uzay aracı olan bir uzay bisikleti satın almıştım. Ancak cehalet ve beceriksizliğin bir araya gelmesiyle gezegenin yerçekiminden kaçmayı başaramadım ve en yakın ulaşım aracından 60 kilometre uzağa düştüm.
Dual Universe’de mesafe 1’e 1 ölçeğinde ölçülür ve bisikletimi tamir edecek kaynaklar olmadan, medeniyete iki saatlik bir yolculuk olasılığı ile karşı karşıya kaldım. Görünüşe göre her fırsatta oyunun bizans sistemleriyle zaten savaşmış olduğumdan, onu tamamen ortadan kaldırmaya karar verdim.
Biraz surat astıktan sonra tekrar oturdum ve devam ettim. Ve tam olarak heyecan verici olmasa da, eve giden bu uzun yolculuk beklediğimden daha ilginç çıktı. Görüyorsunuz, İkili Evren’in gezegenleri ve büyük uyduları çevresel olarak tek tip değil ve seyahat ederken rüzgarla yontulmuş çöllerden, yemyeşil ormanlardan ve çayırlık ovalardan geçtim. Ayrıca, başlangıç aşamasındaki prefabrik evlerden ayrıntılı endüstriyel komplekslere kadar, hepsi yakınlarda uzay gemileri park etmiş, oyuncular tarafından inşa edilmiş birçok yapı gördüm. Bir noktada, bir gölün dibinde seyahat etmek için on beş dakika harcadım ve dalgaların altına inşa edilmiş birkaç oyuncu kurulumuyla karşılaştım.
Bana dünyanın başka yerlerinde neler olup bittiğine dair bir fikir verdi ve sonunda medeniyete döndüğümde, devam etmem için ilham aldım. Ve bu tür, Dual Universe oynamanın nasıl bir şey olduğunu özetler. Kasıtlı olarak belirsiz, düzenli olarak sinir bozucu ve muhtemelen tamamlanmamış bir deneyim. Ancak birçok sisteminin karmaşık karmaşasının altına saklanmak, görüş.
Gökyüzü sınırdır
Genel olarak, Dual Universe, EVE Online, No Man’s Sky ve Factorio’nun bir melezidir ve iyi bir önlem için biraz Minecraft atılmıştır. Oyunculara kendi yapılarını inşa etmeleri, kendi gemilerini tasarlamaları ve dinamik bir ekonominin parçası olan kendi yıldızlararası girişimlerini yaratmaları için araçlar sağlayan tamamen simüle edilmiş, oyuncu odaklı bir sanal alan olmayı hedefliyor.
Kelimenin tam anlamıyla bu evrene yalnız bir öncü olarak düşüyorsunuz, oyunun başlangıç uydusu Haven’da kendinize ait olduğunu iddia edeceğiniz bir yığın bölge verildi, ardından yörünge indirme gemisi ile seçtiğiniz arsaya iniyorsunuz. Daha sonra başlangıç habitatınızı kurun (kendi minyatür pisti olan bir flash fütürist villa seçtim) başlangıç aracınızı, bir speeder’ı konuşlandırın ve oyunun voksel tabanlı yaratıcı araçlarının nasıl çalıştığına dair hızlandırılmış bir kursa katılın.
Buradan, teorik olarak istediğinizi yapmakta özgürsünüz ve efsanenizi Helios sistemi içinde oluşturmaya başlayabilirsiniz. Pratikte, muhtemelen ne yaptığınızı anlamak için kendinizi yere tirbuşonla yapıştıracaksınız. meli yapıyor olmak. Dual Universe’nin öğrenme eğrisi, oyunun başında öğrenilecek sayısız birbirine bağlı sistemle daha çok bir başlangıç yörüngesidir. İnşa etme, madencilik, zanaatkarlık, endüstriyel boru hatları kurma, iki farklı uçuş mekaniği türü, farklı mesleklerde yapabileceğiniz ve yapamayacağınız şeylerin büyük bir miktarını belirleyen labirent yetenek sistemi. Pazarda ürün alıp satmak gibi görünüşte basit bir şeyin bile kendi öğreticisi vardır. niyet üzerinden geçmek gerekiyor.
Bu korkutucu bir ihtimal ve bunun büyük ironisi, bu erken aşamada yapmanız gereken şeyin çok basit olmasıdır: kayaları kırmak. Gezegenler, evrensel çok amaçlı aletinizle çıkarılabilen rastgele oluşturulmuş yüzey cevherleriyle dağılmıştır. Bu cevherler, daha karmaşık malzemelerin geliştirildiği temel çizgidir, ancak aynı zamanda küçük ama kolayca elde edilebilir bir gelir için toplu halde satılabilirler. Kemerinizin altında birkaç yüz bin dolarınız olduğunda, cevheri pasif olarak çıkaran bağımsız madencilik birimleri satın alabilirsiniz ve ayrıca kalın bir cevher yığını sağlamak için kabaca günde bir kez kalibre edilebilir.
Bunu yapmanın sorunu, eBay’in Dual Universe’de bulunmamasıdır. Oyunda herhangi bir şeyi satmak için bir ortaçağ köylüsü gibi pazara götürmeniz gerekir. Ve bayrağınızı ilk nereye diktiğinize bağlı olarak, başlangıç noktanız en yakın pazardan 20, 50, hatta 100 kilometre olabilir, bu da başlangıç speeder’ınızda uzun bir yolculuktur. Sonuç olarak, Dual Universe’nin açılış saatleri, pazara giderken, büyük bir çanta dolusu taş bırakırken, eve giderken, daha fazla taş çıkarırken ve sonra onları tekrar bırakırken oldukça sefil bir eziyettir.
Bu sistemik zincir çetesinden kaçmanın birkaç yolu var. Kendinize yeni bir bölge kontrol birimi satın alabilir ve daha nadir ve daha değerli cevherlere sahip yeni bir toprak parçası talep edebileceğiniz Alioth gezegenine bir mekik götürebilirsiniz. Ancak yeni bir gezegendeki ilk arazi parçanızı talep etmek ücretsiz olsa da, bu arazi haftalık 500.000 birim vergiye (veya iki ila dört saatlik yüzey cevheri madenciliği) tabidir. Oyunun bunu neden yaptığını anlamıyorum. İnsanların kullanmadıkları arazi üzerinde hak iddia etmelerini engellemek için ise, Novaquark, örneğin bir hafta boyunca giriş yapmadıktan sonra oyunun hak talebini devre dışı bırakmasını sağlayabilir. Kurgusal bir merkezi gövdeye sahip hayali topraklarda oyuncuları keyfi olarak vergilendirmek düpedüz şaşırtıcı.
Alternatifi, cevherinizi bir zanaat projesinde kullanmaktır, bunun sonuçlarını kendiniz kullanabilirsiniz veya piyasada satabilirsiniz. Ama burada iki konu var. İlk olarak, Dual Universe’de herhangi bir şeyi uzaktan faydalı hale getirmek birden fazla süreç gerektirir ve sizi başlangıçta başlatan ve her süreç boyunca sizi metodik olarak çalıştıran Factorio’nun aksine, burada nasıl yapmak istediğinizi bulmak için geriye doğru çalışmadan önce yapmak istediğiniz şeyle başlarsınız. Bu, bir saklama kabı kadar basit bir şey neredeyse bir düzine iç içe bileşene sahip olduğunda zordur. Oh, ve elle yaptığınız her şeyin kendisine bağlı bir zamanlayıcısı var. Üretim sürecini otomatikleştirmeye başlayabilmeniz için bir montajcı oluşturmak istiyorsanız, hammaddeden nihai ürüne gitmek için yaklaşık bir saatlik işçiliğe ihtiyacınız var demektir.
sistem şoku
Diğer bir konu da, bir kez bir şey yapmış olsanız bile, onu satabileceğinizin garantisi yoktur. Bahsettiğim gibi, Dual Universe’nin ekonomisi oyuncuları tarafından yönlendiriliyor. Ancak oldukça küçük bir oyuncu tabanına sahip yeni bir oyun olduğundan, ekonominin henüz yerleşme şansı olmadı, bu yüzden ne yapmanız gerektiğini ve nerede satmanız gerektiğini bilmek zor.
Kısacası, her sistem aşırı yüklenmiştir ve üstesinden gelinmesi zordur. Aynı zamanda, v1.0’da piyasaya sürülmesine rağmen, Dual Universe’nin aslında bitmediğine dair rahatsız edici bir his var. Oyun alanı şu anda tek bir yıldız sistemiyle sınırlıdır ve oyunun harita menüsünün “Space” bölümü gri renktedir. Keşfettiğiniz gezegenler topografik olarak güzel, ancak büyük ölçüde hareketsiz, hava sistemleri ve birkaç piksel gölgeli kuş ve kelebeğin ötesinde fauna yok. Oyunun sunduğu bir avuç ilkel teslimat görevi, herhangi bir küratörlüğün yokluğunu telafi etmek için aceleci bir girişim gibi geliyor.
Temel olarak, Dual Universe’de herhangi bir şeyi yerden almak çok zor bir iştir ve yalnızca aralıklı olarak eğlencelidir. Her şey, yani gemilerin kendileri hariç. Dürüst olmak gerekirse, Dual Universe’nin yaptığı tüm hataların en büyüğü, sizi hemen en yakın gemi satıcısına işaret etmek ve mümkün olduğunca çabuk havaya uçurmak değildir, çünkü bu oyunda uçmak görkemli.
Dual Universe’nin uçuş modeli, gerçekçiliğin kontrol kulesine sapmadan ve çarpmadan simülasyona doğru eğilir. Gemileri kontrol etmek nispeten kolaydır, ancak kullanım, motor gücü, yakıt türü, momentum, yerçekimi ve hatta şu anda taşıdığınız envanterin kütlesi gibi faktörlerden etkilenir. Sonuç olarak, araziye çarpmamak için irtifanızı izlemeniz ve iniş alanına yaklaşırken hızınızı dikkatli bir şekilde ayarlamanız ve aynı zamanda diğer oyunculara dikkat etmeniz gerektiğinden, evinizden yerel pazara yapılan basit atlamalar bile dikkatli ve düşünceli bir uçuş gerektirir. park etmiş veya iniş/kalkış yapabilen gemiler.
Gezegenler arasında uçmak daha da iyidir. Bir gezegenin yüzeyinden ayrılmak zor bir iştir, çünkü gezegenin yerçekimi sizi geride tutmaya çalışırken, hızla incelen hava irtifayı korumayı zorlaştırır. Yine de doğru yapın ve hızınız yüzlerce km/s’den onbinlere hızla yükselmeye başlayacak. Uzay uçuşunun kendisi, hızlanma ve yavaşlamanızı yönetmekle ilgilidir, çünkü yüksek hızlarda yavaşlamak birkaç dakika sürebilir ve bu işleme çok geç başlarsanız, gezegene bir dart gibi çarparsınız.
Gezegenlerdeki bazı LOD pop-in’lerinin yanı sıra, bunların hepsi tamamen sorunsuz. Gerçekten de, bir oyunda gördüğüm kesintisiz uzaydan gezegene uçuşun en iyi örneklerinden biri. Örneğin, (hem uzayda hem de gezegende uçuş yapabilen) bir hibrit araçla uçuyorsanız, mavi renkli atmosferik motorlarınızın devre dışı kaldığı ve turuncu renkli uzay iticilerinizin yavaşça devreye girerek sizi karaya doğru ittiği harika bir an vardır. geçersiz.
Dual Universe sorunları var. Çok çeşitli sistemleri birleştirmeye çalışır, ancak hiçbirini bu fikirlerin ödünç alındığı oyunların yanı sıra yapmaz. Zorluk eğrisi o kadar diktir ki, birçok oyuncu oyunu en iyi şekilde görmeden çok önce kayar. Neredeyse her şeyi yapmak, biri kaçınılmaz olarak kaçıracağınız ve ardından tüm süreci yeniden başlatmanız gereken on yedi farklı adımdan geçmenizi gerektirir. Ancak tüm bunların altında, bazı güçlü oluşturma araçları ve gerçekten harika bir uçuş deneyimi ile hoş bir şekilde elle tutulur bir uzay simülasyonu gizlidir. Kesinlikle herkes için değil, ama aynı zamanda bir iptal de değil ve belirli bir beyin türü için, tüm kıvrımlarını hokkabazlık etmek mutlak bir kedi nanesi olacaktır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/dual-universe-review