İlk Sonic Frontiers görüntüleri hem Okami hem de Halo hislerine sahip
Sonic hayranları, topluluğun daha çılgın anları için biraz kötü bir baskı alabilir, ancak dürüst olmak gerekirse, Sonic hayranı olmak zor bir eski hayat olabilir. Çocukken Sonic 2 benim için büyük bir oyundu ve bu yüzden yetişkin hayatım büyük ölçüde harika görünen ama korkunç olduğu ortaya çıkan Sonic oyunları hakkında heyecanlanmakla geçti (merhaba, Sonic Unleashed). Sonic Team onlarca yıldır kalp kırma işiyle uğraşıyor ama elimde değil: Yine heyecanlandım.
Fragman, bunu rüya gibi bir Sonic oyunu gibi gösteriyor. Estetik muhteşem, yeşil alanlar uzaklara doğru uzanıyor ve en mavi gökyüzüyle çevreleniyor, açık dünyanın topografyası bana Halo’nun ilk zamanlarını hatırlatıyor – muhtemelen sadece tüm halka temasıyla zenginleştirilmiş bir şey. Dövüş biraz karmaşık görünüyor, ancak bu muhtemelen geniş bir arazide hızla ilerlediğiniz ve düşmanlara çarptığınız bir Sonic oyununa yakışıyor.
IGN, Sonic’in uçsuz bucaksız arazide gezindiğini gösteren yedi dakikalık bir video olan ilk büyük oynanış videosuna sahip. Buradaki görüntü, dünyanın gerçekten etkileyici ölçeğini gösteren devasa bir dikey yükselişle başlıyor ve beklediğiniz gibi, tamponlar, hız pedleri ve döngüler gibi klasik Sonic öğeleriyle bezenmiş. Sonic sürekli hareket halindedir ve en dik dikey yapılar dışında hepsini kolayca çalıştırabilir ve burada küçük bir Rüzgar Uyandırıcı’nın başını salladığını görmek güzel – hızla ilerlerken, üstündeki çerçeveye martılar girip çıkıyor. Sonic’in bir kuştan daha hızlı olacağını düşünürdünüz, ama her neyse.
Bu ilk bakışta Sonic Team’in karakterle çalışacak açık bir dünya yaratmaya nasıl çalıştığına dair bazı ipuçları var. Sonic’in bir hamster çarkı tarzı halka üzerinde koşarken, yenileniyor veya manzaraya bir şeyler yapıyor gibi görünen bir klibi var, bu da Okami’den ilham alan bir yapıya mı gideceğini merak etmemi sağladı: bu oyunda, dünyayı hayata döndürüyorsunuz. yanmış yerlerin parlak doğaya dönüştüğünü gören yeni unsurlar çizerek.
Video ayrıca Sonic’in hız iziyle meşalelerin etrafına bir daire ‘çizerek’ çözdüğü bir bulmaca da içeriyor, ancak her iki durumda da tamirci manzarayı değiştirmek yerine bir eşya almak için kullanılıyor. Sonic’in orijinal oyunu ‘sevimli küçük hayvanları endüstriyel kötülükten kurtar’ temasına sahip olduğundan, bir tür yenilenme havası iyi bir seçim olacaktır. Tabii ki burada sadece birkaç saniyelik görüntüye dayanarak tükürüyorum.
Diğer unsurlar arasında Sonic Team’in favorisi olan ray taşlama yer alır ve belirli noktalarda gökyüzünü çaprazlayan dev ray ağlarını görebilirsiniz. Sonic manzarayı boydan boya katladığından (iyi bir kamera çalışmasıyla harikalar asla bitmez) ve sürekli ileriye doğru hareket hissi etkileyici olduğu için harika bir hız duygusu var. Fragmanda ayrıca, kahramanımızın dev bir meka-monolitik şeyin ayağına koştuğu ve karate’nin onu patlatmak için zayıf noktasını tekmelediği, şaşırtıcı görünen bir son sahne var – burada harika olan şey, şeyin boyutu ve düşünce Sonic olarak etrafta dolaşmak, tüm bu devasa mekanizmaları üstlenmek.
Görüntüler üzerine son düşünce: Mütevazı piyano müziği çok iyi uyuyor. 3D Sonic oyunları hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin, ancak aksiyon olmasa bile müzik her zaman harikadır.
Yani Sonic Team yine yapacağını yaptı. Kalbimin derinliklerinde, göründüğü kadar iyi olmayacağını bildiğim bir oyun için beni heyecanlandırdılar. Ama inanmak istiyorum. Fragman ayrıca, Sonic Frontiers’ın konsol sürümlerinin yanı sıra PC’de ilk kez çıkacağını doğrulayan bir açılış ekranı ile birlikte geliyor: 2022’nin sonunda.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/first-sonic-frontiers-footage-has-both-okami-and-halo-vibes