İlk South Park video oyunu neden %8’lik bir inceleme puanı aldı?
2010’dan 2014’e Richard Cobbett rastgele oyunları tekrar gün ışığına çıkarmak için zar atmakla ilgili bir köşe yazısı olan Crapshoot’u yazdı. Bu hafta, Stick of Truth bu seriye biraz oyun saygınlığı kazandırmış olabilir, ancak ekranlarımıza ilk geldiğinde ne olduğunu unutmayalım.
Bu oyun %8 puan aldı. Sadece 8. 8 değil ve ardından 2, 7 veya 4 gibi başka bir sayı. Ham, çıplak bir %8, ta PC Gamer 69’da, ki bu hiç de uygun bir sayı veya hiçbir şekilde komik değil.
Bunun onu şimdiye kadar incelenen en kötü oyunlardan biri yapacağını düşünebilirsiniz, ama hepimizin bildiği gibi daha kötüleri de var. Monsters Inc: Wreck Room Arcade, adına tek bir yüzde puanı aldı. Bass Avenger matematiksel olarak iki kat daha iyiydi. Ancak yine de %8, ticarette ‘gerçekten çok düşük bir sayı’ olarak adlandırdığımız rakamdır. Bu, Forbes Corporate Warrior ve Little Britain gibi oyunlar için ayrılmış bir puan türüdür.
En azından yaratıcılar Trey Parker ve Matt Stone’un, osuruk imparatorluklarını kurmalarına yardımcı olan bu ilk çalışmalardan biraz gurur duyacağını düşünebilirsiniz, ama hayır. Hayır hayır hayır. 2000 yılına kadar, bunu ve diğerlerini mutlu bir şekilde “nefret ettiğimiz bu video oyunları” olarak tanımlıyorlardı.
Bugün, olumsuzlukları ortadan kaldıran bir V-Chip takmak için gerçekten berbat bir gün, ama ben asker olmaya devam edeceğim. South Park korkunç, terri-OUCH! Yani, her olasılığın bir yerde gerçekleştiği sonsuz bir evrende yaşadığımızı varsayarsak, South Park şimdiye kadar yapılmış en harika oyunlardan biri olabilir! Kesinlikle yanlışlıkla satın alan oyuncuların beklediği gibi değil ve kim sürprizlerden hoşlanmaz? Doğru, genellikle farklı sürprizleri tercih ederler, bir oyunun beklenenden çok daha iyi olduğunu öğrenmek gibi ama burada Bay Seçici olmayalım, çünkü kimse Bay Seçici’yi sevmez. Elektrikli V-Chip’ler bile onun duygularını umursamıyor.
Konu, sadeliği açısından keyifli, öncelikle en başından beklentileri düşürmeye hizmet ediyor ve aksi takdirde şovda görünebilecek ve iki yerine milyonları eğlendirebilecek harika bir fikri aktif olarak kullanmıyor.
Stan, Kyle, Cartman ve Kenny, saf kötülükten oluşan bir kuyruklu yıldızın şehre çarptığını ve orayı daha önce görmedikleri hiçbir şeye benzemeyen bir savaş alanına çevirdiğini öğrendiğinde, Colorado’da sıradan bir gün. Yeni başlayanlar için, onu 3D’ye dönüştürdü. 2D görünümüyle kötü şöhretli bir oyunu şimdiye kadar gördüğünüz en ucuz görünümlü 3D’ye dönüştürmek saçma görünebilir, ancak dengede, bu, orijinal inşaat kağıdı şortlarından birinden biraz daha fazla poligona sahip olduğu anlamına gelir. Hepsi iyi!
Eylem, şundan daha aptal olduğu için basitçe anlatılıyor- AH! Demek istediğim, “hoş bir şekilde minimalist”. İlk üç seviye için yapmanız gereken tek şey hindilerle savaşmak. Yüzlerce hindi. Kelimenin tam anlamıyla yüzlerce hindi ve bazen diğer hindileri üreten daha sert bir hindi, çünkü İsa bilir ki bu hindide zaten yeterince hindi yoktu.
Hepsi ya uzaylı hindiler ya da bir Rönesans Fuarı’ndan kaçanlar, daha büyükleri ortaya çıktıktan sonra tam olarak net değil, ama neyse ki hepsi sekiz yaşındaki erkeklerin bildiği en ölümcül silaha karşı zayıf: silahlar. Ve ayrıca kartopu.
Sarı kartopu mevcuttur, birkaç saniyelik hazırlık süresi verir veya alır. Art arda tıklayarak, yalnızca olası uzaylı sürülerini patlatmakla kalmaz, aynı zamanda vermeye devam eden hediyeyi, tekrarlayan zorlanma yaralanmasını da yavaş yavaş elde edersiniz. Alternatif olarak, basılı tutmak, normalde bir Oscar gecesi kıstırma kaymasıyla ilişkilendirilen türden hızlı kanat hareketini üretir ve siz boşa harcanan paranın acı dolu rüyalarıyla dolu bir bilinçsizliğe kaymaya başlamadan önce tüm orduları ortadan kaldırır.
Belli ki alakasız rüyalar. Bazen olan şeylerden sadece biri. Provokasyon olmadan.
Çocuklardan herhangi biri olarak oynuyorsunuz, bu harika ve aralarında gerçek bir fark yok, bu daha da iyi, karar veren beyin hücrelerinizi bir yemeğin sonuna gelmek ve önce eti mi yoksa son cipsi mi yiyeceğinize karar vermek gibi gerçekten önemli şeyler için saklıyorsunuz. Et mi, cips mi? Cips mi, et mi? Bir güne takılıp kalmak korkunç bir karar olur ve bunu biliyorsun.
Ancak, sözleşme yükümlülüğünün her şeyi yapabileceğini kanıtlayan, hepsinin kendi ses klipleri var. Örneğin Cartman, “Berbatsın!” ve “Annen bir orospu!” ve bu harika, çünkü bu tamamen onun yaptığı türden bir şey. istemek Diyelim ki bir kartopu yağmuruna tutuldu ya da anne tarafından ebeveyninizin köpek ikna edici olduğunu algıladı. Bu, buradaki ses çalışmasının tonunu gerçekten belirliyor, bunun en iyi yanı, arka plan müziğinin “döngü” ile sınırlı karşılamasını aşmamasıdır. Sadece bir tur yeterli kabul edilir ve herhangi bir seçici dinleyicinin kalitesini tam olarak takdir etmek için fazlasıyla yeterli olduğunu onaylayacaktır.
Tabii ki, kulaklarınızdan içeri girmeye ve bağırsaklarınızı sallamaya çalışan tek ses topluluğu bu değil. Efektler de var ve oh, ürettikleri ses ortamı! Tüm oyunlarda, South Park’ın kısa bir süreliğine, kutsanmış bir şekilde sessizleştiği ve hindi ordusunun topluca gıdaklayan sürekli baş ağrısına neden olan sesinin sizi her iki kulağınıza da sokmaya çalışmasını geçici olarak durdurduğu zamandan daha büyük bir sesli an olmadığı söylenir.
Yokluğuyla keyif veren sadece hindiler değil elbette. Onlarla ilgilenildikten sonra, diğer düşmanlar sizi bekliyor. Yine de pek çok oyuncu aslında bu noktaya ulaşmadı, çünkü belki de neredeyse kesinlikle tesadüfen South Park’ın PC’de piyasaya sürülmesi, güzel şimşek efektlerini görmek için CD’leri mikrodalgaya koyan insanlarda büyük bir artışa yol açtı. Pek çok ölüm. Yine de, N64 sürümünü satın alan zavallılardan biri olmaktan daha iyidir. Zelda seven enayiler için mikrodalga eğlencesi yok.
Belki de sunulan deneyimin nedenlerinden biri, South Park oyununun 1999’da piyasaya sürülmesi ve sadece iki yıllık malzemenin çekilmesine ve ardından yaklaşık 100 hindinin öldürülmesi lehine atılmasına izin vermesidir. Öyle düşünmek güzel olurdu ya da gerçekleştirilmesinin gerektirdiği sınırlı çabanın, ilgili herkes için harika şeylere yol açması, örneğin seviye tasarımcılarının bir eliyle kutuları ve tünelleri tokatlayabilmesi ve diğeriyle en çok satan romanları yazabilmesi gibi. Veya bu oyunun ticari marka görünümünü sağlayan yüksek kaliteli sanat varlıklarını üretmeye devam ederken emek harcayabilirsiniz. Ve bu sadece erkekler.
düşünmemek elde değil orijinal Simpsons oyunu, gerçekten ve sınırlı sayıdaki şeylerden yararlanılması, Bay Burns’e bir robot kıyafeti vermek, Smithers’ı bir mücevher hırsızı yapmak ve bir nedenden dolayı Moe’s Tavern’i yer altına ve bir mezarlığın yanına koymak gibi bazı ciddi tuhaf karşılaşmalar anlamına geliyordu. İyi miydi? Kesinlikle. Ama aynı zamanda çok tuhaftı ve çoğu insan ona gerçek bir sevgiyle baksa da, kanondan sapmaları yıllar içinde biraz tartışmalı oldu. South Park, kalitesi tartışılmaz bir deneyim lehine akıllıca bir şekilde bundan kaçınmayı seçti, tüm oyuncularını bir araya getirdi ve hepsinin “Ben bile bundan daha iyi bir oyun bulabilirdim!”
(Benim önerim: Adam Asmaca. İlk kelime “antidiskuruluş karşıtıcılık”.)
South Park ile ilgili en iyi şey ise… AAHH! HAYIR! YETERLİ! South Park hakkında en iyi şey yok! Eğer bir oyun %8’lik bir utancı hak ediyorsa, diğer nakit girişlerin bile küçümsediği bu tembel para girişidir! Tam olarak üç kurtarıcı özelliğe sahip bir oyundur. İlk olarak, şovun girişini şarkıyla birlikte yeniden yaratmak pek de boktan bir iş çıkarmadı. İkincisi, en azından konsolda, bölünmüş ekran çok oyunculu, gerçek oyunları olmayan oyuncular için birkaç dakikalık küçük bir oyalama sunmuş olabilir – ancak PC’de yalnızca çevrimiçidir, yani burada puan yok. Üçüncüsü, size aktif olarak skrofula vermez. Ama vay, öyle mi denemek.
İlk üç seviye en rezil olanıdır ve bunun iyi bir nedeni vardır. Tüm deneyimi tamamen ve tamamen adil bir şekilde yazmak için fazlasıyla yeterliler – görünüşe göre hem “hindi vuruşu” hem de “oyun” kelimelerinin yanlış anlaşılmasına dayanan, tamamen can sıkıntısı ve başarısızlıktan oluşan bir Cehenneme üç iniş.
Oradan daha mı iyi oluyor? Şok olacaksın şok, hayır, olmadığını öğrenmek için. Düşmanlar biraz değişir, evet ve cephaneliğinize birkaç silah daha eklenir, ancak boktan bir dondurmaya kaç tane çikolata parçası attığınızın önemi yoktur. Hâlâ kimsenin tadına bakmak zorunda kalmaması gereken bir kaşık ve yutması zor bir ağız dolusu.
Bunun tek gerçek nedeni, 1999’da fakir bir çocuk olarak, bir oyunu – herhangi bir oyunu – almanın çok önemli olmasıydı, çünkü uzun bir süre başka bir oyun alamayacaksın. Böyle bir şey alacak kadar şanssızsanız, bunun yerine satın alabileceğiniz daha iyi şeyleri düşünürken arkadaşlarınızın yüzünü kurtarmak için beğenmiş gibi yapmaktan başka seçeneğiniz yoktu. Dikenli tel fitiller gibi. Veya Waterworld’ün üç kopyası.
Ama en azından bu bir kereye mahsustu, değil mi? Alkış’ın diğer South Park oyunları lisansa kadar yaşadı ve daha sonra Parker ve Stone’u birkaç huysuz gibi mi gösterdi? diye düşünürsünüz ama hayır. onlar daha iyi, ama aynı anlamda, suratına tekmelenmek, çelik başlıklı bir botla suratına tekmelenmekten daha iyidir. İlki Şefin Luv Kulübesioyun şovu parodisi ve ITV’den beri görülmemiş kalitede mini oyunların bir karışımı Hırsızlık yapmak. Nihayet, South Park Rallisi Mario Kart 64’ün de işe yaradığını ve para karşılığında satın alınabileceğini kimsenin bilmediğini umarak da vardı. BT öyleydi kolayca orijinal oyunların en iyisi, evet, ancak bu yine de onu, yavru kedi puntunun ortasındaki Hitler’den kabaca% 18 daha kötü yapıyor.
Neyse ki, The Stick of Truth sonunda serinin oyunlarını kurtardı ve ben onu oynamamış olsam da, en azından bu benim hafta sonum. Piyasadaki en kötü atıcılardan birinin izinden kurtulmak için bu kaldırıcıyı yaklaşık beş kez çalıştırdığımda ve kesinlikle emin olmak için tüm sabit diskimi aside batırdığımda. Hayır, aşırı değil. South Park basitçe o kadar kötü
Kaynak : https://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-south-park