‘In the NVIDIA Studio’ Konsept Tasarımcısı Yangtian Li’yi Ağırladı
Editörün notu: Bu gönderi haftalık dergimizin bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da Öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve NVIDIA Studio teknolojisinin yaratıcı iş akışlarını nasıl hızlandırdığını gösteren seri.
Bu hafta NVIDIA Studio’da, Singularity6’nın kıdemli konsept sanatçısı Yangtian Li’ye hoş geldiniz.
Li, aşağıdakiler de dahil olmak üzere en büyük video oyunu serilerinden bazılarında çalışmış bir konsept tasarımcısı ve illüstratördür. Görev çağrısı, Büyü: Toplama ve vainglory. Eserleri ayrıca kitap illüstrasyonlarında ve dergilerde yer almaktadır.
Li’nin etkileyici portföyü, güçlü, zarif ve güçlü kadınların karakter portrelerini içeriyor. Arka plan hikayeleri ve zarafetleri, kendi yaşam deneyimlerinden ve dünya seyahatlerinden ilham alıyor.
Şimdi Seattle’da yaşayan Li’nin sanatsal yolculuğu Çin’in Chengdu kentinde başladı. Memleketi, olağanüstü portresinin ardındaki ilham kaynağı olarak hizmet ediyor. yılan cadı. Bu eşsiz ve kışkırtıcı eser, Çin folklorundan kabile kara büyüsüne dayanmaktadır. Li parçayı çizdi ve boyadı, bir GeForce RTX GPU ve NVIDIA Stüdyosu platform.
yılan cadı Li’nin kara büyüye ya da kabile cadı doktorlarının zehirli yaratıklar topladığı, zehirlerini zehir yapmak ve karanlık sanatları uygulamak için kullandığı “Gu”ya olan hayranlığının bir ürünüdür. Li, “Hikayelerin her zaman büyüleyici olduğunu düşündüm, bu yüzden bir almak istedim” dedi. “Yılanlar bana daha çekici geliyor ve bazı ilginç kompozisyonlar yaratmaya yardımcı oluyor.”
Öncelikli olarak 2B’de çalıştıktan sonra Li, konsept sürecini desteklemek için 3B’ye geçer. “Üst düzey bir GPU’ya sahip olmak, Blender, Zbrush ve benzerlerini kullanmaya gelince süreci hızlandırmaya gerçekten yardımcı oluyor” diye ekliyor. Bu hızlanmaların özellikle Blender Cycles 3.0’daki GPU hızlandırmalı işleme ile fark edildiğini ve yalnızca MacBook Pro M1 Max veya CPU’ya kıyasla GeForce RTX dizüstü bilgisayar GPU’su ile 5 kattan daha hızlı sonuçlar elde edildiğini söylüyor.
Snake Witch’in karakter temeli iyi bir yerdeyken Li, öznesinin yüz özelliklerini ustaca çarpıtmak için Sıvılaştırma filtresini kullandı.
Sıvılaştırma 30’dan biri GPU hızlandırmalı özellikler Adobe Photoshop’ta, örneğin AI destekli Nöral Filtrelersanatçıların yaratıcı fikirleri keşfetmesine ve saniyeler içinde karmaşık ayarlamalar yapmasına yardımcı olur.
Li, sürecinin renklendirme aşamasında ayarlama katmanları kullanır ve doğru renk tonunu elde etmeye çalışırken tahribatsız düzenlemelere izin verir.
Bir ayardan memnun kalmazsanız, orijinal görüntü bozulmadan kalırken Li, onu silebilir.
“Ne kadar çok yaşam deneyimine sahipsen, dünya anlayışın gelişir ve bu, sanatına yansıyacaktır.”
Son olarak, Li, görüntünün sağından gelen ışığı engellemek için Opaklık özelliğini kullanarak aydınlatmayı ayarlar ve bir nebze gerçekçilik katar.
Üretken bir akış durumunda kalmak, birçok sanatçı için olduğu gibi Li için de kritik öneme sahiptir ve GeForce RTX GPU’su, fikirlerin daha hızlı ve daha doğal bir şekilde hayata geçtiği bu büyülü yaratıcı alanda daha fazla zaman geçirmesine olanak tanır.
Li, nasıl yarattığı hakkında daha fazla ayrıntıya giriyor yılan cadı Stüdyo Oturumunda. Bu üç parçalı dizi ilk çizim, renk ve detay optimizasyonu ve son rötuşlar için süreçlerini içerir.
Li’lere göz atın portföy ve favori projeler Instagram.
Adobe Creators’ı Hızlandırma NVIDIA Studio’da
Adobe yaratıcı uygulamalarını hızlandıran ek NVIDIA Studio özellikleri ve optimizasyonları arayan içerik oluşturucular için daha fazla kaynak mevcuttur.
Photoshop’ta bir fotoğraftan bir dokunun 3B görselleştirme oluşturma işlemine nasıl uygulanacağını ayrıntılı olarak anlatan adım adım öğreticiyi izleyin.
Yapay zeka destekli maskeleme araçlarını kullanarak Adobe Lightroom’da önemli ölçüde daha hızlı çalışmayı öğrenin; Konu’yu seçin ve Gökyüzü’nü seçin.
NVIDIA Studio’yu takip edin Facebook, heyecan ve Instagramöğreticilere erişin Stüdyo YouTube kanalı‘a katılarak güncellemeleri doğrudan gelen kutunuzdan alın. NVIDIA Studio bülteni.
Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2022/05/03/in-the-nvidia-studio-may-03/