Inkulinati, osuran hayvanları kurnaz bir küçük strateji oyununa dönüştürüyor
Inkulinati, binlerce yıldır uygarlıklara eziyet eden bir soruya yanıt talep ederek, bizi insanlığın en büyük evrensel endişelerinden biriyle yüzleşmeye zorluyor: osuruklar komik mi? Polonyalı geliştirici Yaza Games, kesinlikle öyle düşünüyor, sıra tabanlı strateji roguelite’i, şeytani bir kıkırdamayla arkalarını rakiplerine gösteren ve ardından zehirli gaz bulutları çıkaran şişkin birimlerle donatıyor.
Bununla birlikte, bunun kulağa çok çocukça geldiğini düşünüyorsanız, Inkulinati’nin osuruk şakalarının en azından ortamına uygun olduğu söylenmelidir. Burada komuta ettiğiniz askerler, gördüğünüz gibi, ortaçağ marjinallerinin aslına sadık reprodüksiyonları – eskiyen el yazmalarında bazen ince hat sanatının kenarlarına kaleme alınan tuhaf ve gürültülü eskizler. Ve bu tür marjinallikler, örneğin aşağılık salyangozu ölümcül bir yırtıcı olarak ve cesur şövalyeleri antropomorfize edilmiş tavşanlar olarak tasvir ederek, geleneğe ve hiyerarşiye burnunu sokan aşağılık mizahı kasıtlı olarak şımarttı.
Tüm bunları göz önünde bulundurarak, Inkulinati’deki bir osuruk ucuz bir şaka olabilir, ancak aynı zamanda hem prensi hem de fakiri aynı seviyeye indirmeyi amaçlayan alçakgönüllü şakaların şampiyonu. Bu yüzden, bir gaydayı deşmek için çifte eğilen bir eşeği görünce kaşınızı çatsanız bile, oyunun sevimli aptallığından taraf tutmamak zor.
Ortalık dağıldıktan sonra Inkulinati’nin osurmanın birçok değerli taktikten sadece biri olduğu kurnaz, küçük bir strateji oyunu olması kesinlikle yardımcı oluyor. Buradaki bükülme, savaşların açık bir kitabın çift sayfa yüzeyinde, canavarımsı birimlerinizin dev, tüy kalem tutan eller tarafından varlığa çekilmesiyle oynanmasıdır. Bu ellere iliştirilmiş karakterler – unvanlı Inkulinati – savaş alanında bir avatar tarafından temsil edilir; bu avatar aracılığıyla ya sınırlı bir mürekkep kaynağı kullanarak yeni birimler üretmeye ya da başka şekillerde doğrudan müdahale etmeye çağırırsınız. birimleri hareket ettirmek, hasarlı müttefiklere iyileştirici masajlar yapmak veya düşmanları yumruklamak. Bu biraz, Tanrı’nın bir XCOM oyununa uzanıp baş belası bir uzaylıyı ana gezegenlerine geri göndermesi gibi.
Bununla birlikte, işin çoğunu yapan sizin mürekkepli piyadelerinizdir. Roguelike hikaye modunun her çalışmasında, Inkulinati ustaları ile patron karşılaşmalarına doğru dallara ayrılan haritalar üzerinde çalışırsınız. Üç birim tipiyle başlayarak, ilerledikçe daha egzotik yaratıkları işe alırsınız ve sonunda her çatışmaya girmek için hayvanat bahçenizden en fazla beş tanesini seçersiniz. Savaşlar, sayfadaki tüm birimlerin bir kez harekete geçtiği bölümlere ayrılmıştır; oyuncu ve rakip, kendi seçtikleri tek bir birimi sırayla çağırır. Temel birim türleri—kılıç, mızrak, yay—farklı mesafelerden saldırabilir ve ayrıca türe bağlı ek becerilere sahiptir, bunların çoğu debuff’lar ve durum etkileri uygular.
serseri acele
Doğrudan hasara odaklanmaya çalışmak sizi bu değiş tokuşlarda yalnızca bir yere kadar götürür, ancak bunun başlıca nedeni, sayfanın iki boyutlu sıkıştırılmasının alanı önemli hale getirmesi ve birimlerin birbirinin yoluna çıkma eğiliminde olmasıdır. Ancak çok geçmeden, manevra alanı eksikliğinin, en iyi Inkulinati hurdalarını yoğun bir şekilde taktik yapan şeyin tam olarak ne olduğu ortaya çıkıyor. Birliklerinizden birini bir düşmana saldırmak için hareket ettirmenin bile büyük sonuçları olabilir, çünkü rakibiniz sırası geldiğinde geride bıraktığınız boşluktan faydalanabilir. Gerçekten de, komşu birimleri uzaklaştırmak için tüm birimler tarafından paylaşılan bir yetenek sayesinde ölümcül olabilir. Bir itme, kurbanı sayfa boyunca yalnızca boş bir alana ulaştıklarında duran bir kaydırmaya zorlar ve boş alan yoksa kaymaya devam eder ve oyun alanının kenarından düşmeye başlar. Inkulinati avatarınız bile böylesine kaygan bir ölüme yatkındır ve onlar ölürse savaşı kaybedersiniz, taşlarınızı nasıl düzenlediğinize çok dikkat etmelisiniz.
Inkulinati, erken erişim sürümü olarak bile oldukça cömert hissediyor.
Örtü sağlayan kayalardan, geçerlerse birimleri enfekte eden veba bulutlarına kadar çeşitli manzara öğeleri, karışıma daha fazla baş ağrısı ve fırsat ekler. Bunlar, talihinizde önemli bir değişime neden olabilir, tıpkı bölümü onların üzerinde durarak bitirirseniz malzemelerinizi yeniden dolduran mürekkep lekeleri gibi. Aynı birimleri tekrar tekrar çizmek karakterinizin ‘sıkıntı’ ölçüsünü artırdığından ve bu da sonraki savaşlarda bu birimleri çağırmanın mürekkep maliyetini artırdığından, tercih edilen birim türlerine çok fazla güvenmediğinizden emin olmanız gerekir. Taktik varyasyon ve takım rotasyonu şarttır.
Tüm bunları göz önünde bulundurarak, Inkulinati bir erken erişim sürümü olarak bile oldukça cömert hissediyor ve hiçbir aksaklık olmadan önyükleme yapmak için sağlam bir deneyim. Bununla birlikte, öğelerini ve arayüzünü dengelemeye gelince, kayma işaretli ihlallerinde düzeltilmesi gereken birçok kırışık ile daha az emin. En korkunç şekilde, rastgele seviye düzenleri, bir dakika tuhaf bir şekilde önemsiz haritalar ve ardından bir sonraki mutlak katiller ile vahşi zorluk dalgalanmalarına yol açabilir. Bu arada kompakt arenalar, büyüleyici ve düzgün çizimleriyle çok okunabilir görünebilir, ancak çok karmaşık hale gelebilir ve korkunç sonuçları olan hatalı bir tıklama yapmak biraz fazla kolaydır. Ekran, yalnızca seviye mobilyaları ve düşman yetenekleri hakkında bilgi görüntülemek istediğinizde daha kalabalık hale gelir; bu, ekranın üst kısmındaki bir simge kullanılarak açılıp kapatılmalıdır – zarif olmayan bir çözüm.
Ayrıca, Inkulinati’nin patron karşılaşmalarını, ortaya çıktıkça sayfadaki olayların gidişatını yazarak canlı-anlatma girişimlerine ne olduğunu görmek ilginç olacak. Durum böyleyken, metin, sanki bir dizi sahte ortaçağcılıkla harikalar yaratması istenen sarhoş bir ChatGBT tarafından oluşturulmuş gibi, hızla yapay zeka saçmalığına dönüşüyor. Bu özelliğin, dramatik bir gelişme göstermediği sürece oyunun tam sürümüne ulaşacağını hayal etmek zor.
Yine de, bu ilk sakatlığa rağmen, metanla doldurulmuş mizahına ısınsanız da ısınmasanız da, Inkulinati hakkında sevilecek çok şey var. Önümüzdeki aylarda bir miktar yeniden dengelenme ve biraz daha hacim eklenmesiyle, Yaza’nın ilk çıkışının koz bulmaması için hiçbir neden yok.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/inkulinati-turns-farting-animals-into-a-cunning-little-strategy-game