Intel, odağı yeni nesil GPU’lara kaydırırken ayrı grafiklere tamamen bağlı olduğunu söylüyor
Son haftalarda Intel’in grafik bölümü AXG’nin kapatılıp kapatılmayacağı konusunda birçok söylenti ve spekülasyon yapıldı. Şahsen gerçekleşmesi muhtemel olduğunu düşündüğüm bir şey değil (yeni sekmede açılır) ama kuşkusuz bugünün en iyi analistlerinden biri en kötüsünden korktu. Kapalı kapılar ardında neler olup bittiğini hala tam olarak bilmiyoruz ve muhtemelen bu tür bir içgörü alamayacağız, ancak bu hafta Intel ile konuştuğumda, grafik yol haritasına her zamanki gibi bağlı kaldığı söylendi – ve buna oyun grafikleri de dahil. kartlar.
Sadece açık olmak istiyorum: hiçbir yere gitmiyoruz.
Tom Petersen, Intel
Intel’den Tom Petersen, “Ayrık işimizde hiçbir yere gitmiyoruz. Ve ayrı işimiz, hem veri merkezine hem de entegre GPU’lara giden temel teknoloji geliştirmedir” diyor.
Petersen’a Intel’in iletmek istediği mesaj bu olup olmadığını soruyorum ve coşkulu bir “Evet, hiçbir yere gitmiyoruz” alıyorum.
“Orada çok fazla FUD (korku, belirsizlik ve şüphe) olduğunu hissediyorum. Sadece açık olmak istiyorum: hiçbir yere gitmiyoruz” diye devam ediyor.
“Pat, ben, Roger, Lisa ve Ryan, herkesin fikir birliği içinde olduğuna inandığım şey, grafiklerin müşteri için kritik bir teknoloji olduğu, veri merkezi için kritik bir teknoloji olduğu ve biz Rakiplerimizin tonlarca para kazandığı ana akım alanda rekabet etmeye başlamak istiyoruz. Dolayısıyla bu üç şeyin tümü Intel için kritik öneme sahip.”
Bahsettiğim gibi, bu, Intel’in grafiklere, oyunlara veya diğer konulara yaklaşımında hiçbir şeyin değişmeyeceğine dair bir söz değil. Yine de, oyun grafik ürünlerine en yakın olanlar her zamanki gibi kararlı. Intel’in yol haritasında en az üç nesil Arc GPU’yu onayladığını düşünürsek—Battlemage, Celestial ve Druid—bu iyi bir haber.
Petersen, Arc grafik mühendislerinin çoğunluğunun şimdi dikkatlerini ikinci nesle çevirmesiyle Battlemage geliştirmesinin başladığını doğruluyor. Hatta bazı mühendisler erken dönem Celestial “teknoloji kanıt noktalarını” araştırıyorlar.
(yeni sekmede açılır)
Petersen, “ASIC ekibimizin çoğu Battlemage’de,” diyor. “Bunun küçük bir kısmı geleceğimiz hakkında, ki bu Göksel. Ve sonra bugün Alchemist’te çok küçük bir kısım var, ama bunlar bir tür farklı fonksiyon kümeleri. Yani bir tahta gibi ve, ne diyeceğim, çip takımları” Şu anda Alchemist’teler.Bunu anakartımızı doğru yapmak, BIOS’umuzu doğru yapmak, tüm son ayarları yapmak olarak düşünün.Fakat tasarım ekibimizin büyük kısmı Battlemage’de.
Intel’in sürücüleriyle yapacak çok işi olmasına rağmen, sadece çok iyi olmayan DX11 desteği üzerinde çalışmakla kalmıyor (yeni sekmede açılır) ama aynı zamanda DX12 ve Vulkan’da yeni ve gelecek oyunları desteklemeye devam ediyor.
“Sürücü ekibinin büyük kısmı Alchemist’te, ancak sürücü ekibinin küçük bir kısmı var ve aynı insanlar, tıpkı zamanlarının bir parçası gibi, Battlemage üzerinde çalışıyor, öykünme yapıyor, simülasyon yapıyor, silikon öncesi çalışmalar yapıyor. Böylece Battlemage’i daha az sürprizle ve daha az büyüme sancısıyla daha hızlı pazara sunduğumuza olan inancımız yüksek.”
Ve Intel, şimdiye kadar ilk neslinin başaramadığı Arc’ın sonraki nesilleriyle en üst düzeyde rekabet etmeye kararlı olduğunu teyit ediyor.
“Planımız buradan başlamak. Sonra üstüne ekliyoruz ve üstüne ekliyoruz. Ve bu anlaşılması gerçekten zor bir strateji değil çünkü pazarın hacim segmentiyle başlıyoruz ve sonra büyüyeceğiz. zamanla daha yüksek performanslı segmentler.”
çip soğutucular
En iyi CPU soğutucusu (yeni sekmede açılır): çipinizi şık bir şekilde soğuk tutun
En iyi bilgisayar hayranları (yeni sekmede açılır): süper sessiz ve RGB ile sıvanmış
En iyi bilgisayar kasaları (yeni sekmede açılır): büyük, küçük ve aradaki her şey.
Alchemist’in yanıtındaki gecikmelerin Battlemage ve gecikmeli bir sürüm için yansımaları olup olmayacağını da merak etsem de, hem Petersen hem de meslektaşım Ryan Shrout, Intel’in planına bağlı kalma konusunda kendinden emin görünüyorlardı. Sonuç olarak Intel, mevcut yol haritalarında Battlemage için özellikle belirli tarihler yayınlamadı, yalnızca 2023–24 penceresinin gevşek vaadiyle. Bu yüzden, Battlemage’in çıkış tarihi hakkında henüz o kadar çok şey toplayabileceğimizden emin değilim.
Celestial, olabildiğince belirsiz olan bir 2024+ sürüm penceresi için işaretlendi. Druid, bir lansman yılı belirtilmeyen Intel’in Mimari Günü slaytlarından bir yıldan fazla bir süre önce pek görünmedi.
Temel olarak: Intel, bu grafik kartlarının teslimi için bolca hareket alanına sahiptir. Nvidia ve AMD’nin şimdi ve o zaman arasında kesinlikle heyecan verici bir başka GPU neslinin krankını çevirdiğini göreceğiz, bu nedenle kesinlikle bazı planların sonuç olarak değişmesi muhtemel.
Şimdilik Intel, A770 ve A750 ile Alchemist 1. Nesil kartlarını piyasaya sürmeye odaklanıyor. (yeni sekmede açılır) yakın zamanda bekleniyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/intel-committed-to-arc-graphics-cards