InXile, bir bebek oyunu yaptığını ve ahlaki bir paniğe kapıldığını hatırlayarak 20 yılını kutluyor
Saygıdeğer InXile Entertainment 20. yılını kutluyor ve bazı önemli isimlerinin şimdiye kadarki yolculuktan bahseden yeni bir stüdyo videosu yayınladı. InXile 2002 yılında Interplay’in kurucu ortağı Brian Fargo tarafından kuruldu ve ilk oyunu çıtayı yüksek tuttu: Gerçekten komik bir video oyunu olmanın ender başarısını başaran dördüncü bir duvar kıran APRG olan The Bard’s Tale.
Yine de kalite her zaman kazanmaz ve InXile, ışıkları açık tutmak için mobil ve Nintendo DS oyunlarını geliştirdiğinde büyüler de dahil olmak üzere zaman zaman zorlu bir şeyler yaşadı. İptal edilen projeler de yardımcı olmadı: Yıllar önce bir Codemasters önizleme etkinliğini ziyaret ettim ve asla gün ışığına çıkmayacak olan derinlemesine bir banka soyma stratejisi oyunu olan Heist’in bir demosunu gördüm. Aslında harika olabilirdi, ama görünüşe göre aldatıcı olabilir.
Stüdyonun yıl dönümü videosu birçok iniş ve çıkıştan geçiyor, ancak gerçekten aklımı başımdan alan şey, o sırada tamamen gözden kaçırdığım bir olaydı. InXile’ın işleri yoluna koymaya çalışırken izlediği yollardan biri, devasa Nintendo DS pazarı ve görünüşte bitmek tükenmek bilmeyen ‘hafif’ tarz sim oyunları iştahıydı.
Fargo, “Dünya ayaklarımızın altından kayıyordu” dedi. “Tamam, sadece cesur girişimciler olmalıyız, Line Rider’ın haklarına sahibiz. Sonra Nintendogs çıktı, ‘haydi kedi yapalım’ dedim, bu yüzden çeyrek milyon kopya sattık. Yani daha ne olsun… Köpekler yapılır, başka ne yapılmalı. Eh, insanlar bebekleri sever…”
Bu nihayetinde Baby Pals adlı bir oyun haline gelecekti, ancak yayınlanmasından kısa bir süre sonra olanlar InXile’ı hayrete düşürmüş olmalı. Yıldönümü videosu bir Amerikan kablolu haber klibini gösteriyor (zaman damgası (yeni sekmede açılır)), burada muhabir, bu annenin 8 yaşındaki kızına ödül olarak oyunu satın aldıktan sonra, oyunun gizli bir mesaj içerdiğini ‘keşfetmeden’ önce üzüldüğünü söylüyor. Bebek “İslam nurdur” der gibi görünür.
Fargo, “Ses kitaplığını lisansladık” dedi. “Mattel’in oyuncak bebeklerinden biri için kullandığının aynısıydı, bilirsiniz, güvenli görünüyordu. Ve bir sonraki haberimiz, eğer dikkatlice dinlerseniz bebek ‘İslam ışıktır’ diyor. .
“Ben, tamam, şaka yapıyor olmalısın. Doğru… tamam, biraz esneme.”
“Kelimeler bile değildi,” diye ekliyor başka bir ses ve kesinlikle haklılar. Bununla birlikte, rastgele bebek sesleri, garip bir yaklaşıma katkıda bulunur; aradığınızda (ve şüphesiz bazılarının yaptığı) istediğiniz şeyi duyabileceğiniz şeylerden biri.
InXile’dan Elene Campbell, “Sadece bir bebek gevezeliğiydi” diye hatırlıyor. “Gizli referanslar yoktu ve çok fazla soruna neden oldu, çok aptalcaydı. Ama Baby Pals harikaydı!”
O sırada oyunun yayıncısı, Mattel’in oyuncak bebeklerinin de aynı sesleri içerdiğini belirterek, “Bu gevezelikte söz konusu ses, kulağa gece, doğru ya da ışık gibi gelebilir, ancak kaydedilen bebek için çok küçük olduğu için bu sadece tesadüftür. Dilbilgisi açısından doğru bir ifade bir yana, bu kelimeleri telaffuz edin.”
Tartışma sonunda patladı ve sürekli rahatsız edici kablolu haber şovları Fransız hardalı gibi diğer hedeflere taşındı.
Bugünlerde InXile için işler çok daha iyi gidiyor gibi görünüyor ve en son oyunu Wasteland 3, oyunculardan ve eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı. Stüdyonun bir sonraki projesinin ne olacağı henüz bilinmiyor, Microsoft tarafından 2018’de satın alınmasının ardından, buradaki çeşitli konuşan kafalar, bunun bilinen türden bir oyun olacağını güçlü bir şekilde gösteriyor. Ve hayır, bu Baby Pals anlamına gelmez.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/inxile-celebrates-20-years-by-remembering-that-time-it-made-a-baby-game-and-got-swept-up-in-a-moral-panic