inXile’ın steampunk RPG’sinin baş geliştiricisi, bunun şimdiye kadar yapılmış en iyi RPG’lerden ikisinin bir “aşk çocuğu” olduğunu söylüyor ve bilmesi gerekir, onların yapılmasına yardım etti
“Oyunumuz, Dark Souls’un God of War’dan bir bebeği olmuş gibi,” diye ısrar ediyor pazarlamacı size. “Sanki The Sims, Neverwinter Nights ile seks yapmış gibi,” diye bağırıyor, parmaklarını kolunuza sokuyor. Gözleri genişledi, “Oyunumuz, Twisted Metal’in Barbie Horse Adventures’ın yasadışı saray metresi olduğu ve bu krallığın kırılgan siyasetini alt üst edebilecek bir kraliyet piçi ürettiği teorik bir senaryoyu anımsatıyor.”
Bu saçmalığı daha önce duymuştum, demek istediğim bu, ama kesinlikle yol adam bunun aslında söz konusu çiftleşme oyunlarının her ikisini de yapmasına yardımcı olduğunu söylediğinde daha inandırıcı. “Derin bir dünya inşası, ilgi uyandıran anlatım, çıtır çıtır RPG sistemleri, sürükleyici oynanış ve devasa tepkisellik ile,” Chad Moore’u yazdıinXile’s Clockwork Revolution proje direktörü, “Ben her zaman [Clockwork Revolution] aşk çocuğu olarak [Arcanum] Ve [Vampire: The Masquerade – Bloodlines]”
Moore başka bir hayatta Troika Games’te geliştiriciydi, kült hit RPG’ler Arcanum: of Steamworks ve Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil ve Vampire: The Masquerade – Bloodlines’ın efsanevi (ve efsanevi derecede kaotik) geliştiricisiydi. Hem Arcanum hem de Vampire’da önemli kredilere sahip birinin Clockwork Revolution’ın “büyük reaktiviteye” sahip ikisinin “aşk çocuğu” olduğunu söylemesi, adamım, bu benim gibi belirli bir tür RPG manyağı için Mançuryalı Aday aktivasyon ifadesi.
Troika oyunları az önce çarptı farklı. Stüdyo, Fallout 1’in yaratıcıları Tim Cain, Leonard Boyarsky ve Jason Anderson tarafından ilk oyunları Arcanum ile neredeyse alternatif bir Fallout 2 gibi hissedilerek kuruldu; benzer bir dünya haritası ve yapısı, karo tabanlı alanlar ve 3D’ye güven, önceden işlenmiş sanat 2D hareketli resimlere dönüştü. Arcanum, teknolojik gelişimin hippi, elf büyüsü ve geveze silahşorlardan aptal yarı ogrelere ve bir zombi sürüsünün başındaki büyücülere kadar çok sayıda karakter yapısının derin, çok yönlü görevleri tamamlayabileceği izometrik bir RPG’dir.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines, bu ahlakı Valve’ın Source motorunda birinci şahıs bakış açısına çevirdi. Bugüne kadar harika görünen bir oyun, sadece karamsar, erken dönemlerin cazibesi ve gotik atmosferi ile damlıyor – Cadılar Bayramı döneminde oynamayı en sevdiğim oyunlardan biri.
Modder Wesp5’ler ile Troika’nın kataloğunda da en ulaşılabilir olanıdır. Resmi Olmayan Yama (artı sürümünü aldığınızdan emin olun!), bazı pürüzlü alanları parlatıyor. Vampire ara sıra Deus Ex ile karşılaştırılıyor ve bunu hub tasarımı ve havalandırma taramasının üstünlüğü ile görüyorum, ancak bana en çok hatırlattığı oyun Fallout: New Vegas—her ikisi de Interplay/Black Isle’ın mükemmel çevirileri RPG sözü, birinci şahıs, tam 3D.
Sadece Moore’un iddiasını destekleyen gerçekleri de değil—inXile, yeni Wasteland oyunları ve Torment: Tides of Numenera ile kendini hardcore bir RPG geliştirme evi olarak iyi ve gerçekten kanıtladı. Troika bağlantısını ilerletmek, şirketin kurucu ortağı ve Fallout 1 geliştiricisinin katılımıdır. Jason Andersonaynı zamanda inXile’da çalışan ve Clockwork Revolution üzerinde çalışan.
Tüm bu klasik RPG yeteneği, inXile’ın daha sürükleyici, birinci şahıs RPG’deki ilk denemesi için beni heyecanlandırdı. Clockwork Revolution’ın şu anda belirlenmiş bir çıkış tarihi yok, ancak “zamanında” geliyor. Bu arada, Troika’nın diğer iki kurucusu Tim Cain ve Leonard Boyarsky, The Outer Worlds 2 üzerinde sıkı bir şekilde çalışıyor gibi görünüyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-lead-dev-of-inxiles-steampunk-rpg-says-its-a-love-child-of-two-of-the-best-rpgs-ever-madeand-he-should-know-he-helped-make-them