Jagged Alliance 3 inceleme | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
Nedir? 90’ların aksiyon filmi ruhuna sahip devasa bir modern zaman manga taktikleri RPG’si
Yayın tarihi 14 Temmuz 2023
ödeme bekliyoruz 50$/40£
Geliştirici Haemimont Oyunları
Yayımcı THQ İskandinav
üzerinde incelendi RTX 4090, Intel i9-13900k, 64 GB RAM
Buhar Destesi TBA
Bağlantı Resmi site
Neredeyse çeyrek asır sonra, Jagged Alliance yine kıçımı tekmeliyor ve bundan daha mutlu olamazdım. Zavallılık, kibir, paralı asker sözleşmelerinde ucuzlama artı bir çiseleyen düşman havan topu ateşi, 25 saatlik bir kampanyayı çok az iyileşme şansıyla bitirdi. Kızgın bile değilim – bu bir muhteşem son stand. Neyi yanlış yaptığımı biliyorum. Yeniden başlıyorum, tamamen yeni bir ekip tutuyorum. Bu sefer farklı olacak.
XCOM manga taktikleriyle eşanlamlı hale gelse de, Sir-Tech’in 1999 yapımı mücevheri Jagged Alliance 2’yi her zaman sevmişimdir. Taktiksel silahlı çatışmalar, stratejik paralı asker yönetimi ve RPG diyaloğu, yan görevler ve yağmalamanın çarpıcı, yüksek simülasyonlu bir karışımı. Aynı zamanda kanlı zordu, ancak öğrenilebilir dövüş derinliği ve A Takımı ile Komando arasında, dönemin aksiyon filmlerinden kopan derin saygısız bir tonla hayal kırıklığı düşük tutuldu.
Şimdiye kadar kimse o kıvılcımı yakalayamadı. Daha karanlık, daha keskin ve neşesiz Jagged Alliance: Rage! son gibi hissettim. Neyse ki, Tropico geliştiricileri Haemimont Games’in başka fikirleri vardı. Takım taktikleri her zamanki tekerlek yuvası olmasa da, Jagged Alliance 3’ün orijinalin ruhunu yakalarken modernleştirdiğini ve düzene soktuğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Kalbinde eski usul ve her zamanki gibi aptalca.
90’ların orijinalinden sadece birkaç yıl sonra geçen JA3, elmas madenleri ve fırsatçılar açısından zengin olan eski Fransız Afrika kolonisi Grand Chien’de (Big Dog olarak tercüme edildi) geçiyor. Yerel bir diktatör, Grand Chien’in başkanını kaçırdı ve kızı, onu ve muhtemelen ülkeyi de özgürleştirecek kadar kötü adamlardan/ahbaplardan oluşan bir mangaya liderlik etmeni istiyor. Ne yazık ki, sadece 40.000$ ile B-Takımına çağrılacaksınız. Başka türlü olmazdı.
JA2’nin paralı askerlerinin çoğu, artı bir avuç yeni gelenle birlikte buraya geri dönüyor; Şakacı ton ve sahne çiğneme performansları bazılarını kapatsa da, bunun deneyim için temel olduğunu hissediyorum ve bana bolca kıkırdama sağladı. Ortalama taktik oyununuzun aksine, her paralı asker, yaklaşık 36 kişi kiralanabilir ve sahadan alınacak birkaç kişi ile tamamen gerçekleştirilmiş bir RPG partisi üyesidir. Bazıları profesyonel, bazıları aptal ve neredeyse hepsi sevimli.
Yeni seslendirme kadrosu, geri dönen karakterleri etkileyici bir şekilde yakalarken, yeni gelenleri de beğendim. Neşeli genç bir Pakistanlı mühendis olan Leili ‘Livewire’ Idrisi’ye özel bir teşekkür. Teçhizatı tamir etmek, insanlara uzun yolculuklarda atıştırmalıklar sunmak ve ayrıca özel PDA’sını kullanarak cihazları hacklemek için iyi; sevimli çıkartmalarla kaplı oyunun not ettiği kalıcı bir envanter öğesi.
Her karakter, çatışmada ve dışarıda, genellikle NPC’lerle yapılan konuşmalarda araya giren çok sayıda sesli gevezelik alır. Bazılarının şakalaşacakları ve tartışacakları arkadaşları ve rakipleri vardır ve 4-6’nın bir takım oluşturmasıyla, kampanyayı tamamen farklı hislerle tekrar tekrar oynamak için yeterli şey vardır.
mermi hareketi teorisi
JA3’teki savaş, selefinin simülasyon ağırlıklı yaklaşımı ile modern XCOM’un daha okunabilir savaş alanları ve sistemleri arasındaki farkı ikiye bölüyor. Hareket, çeviklik istatistikleri, moral, dinlenme derecesi ve diğer faktörlerden etkilenen eylem noktasına dayalıdır, ancak görsel olarak sezgiseldir. Hareket ızgarası, ateş etmek için yeterli AP’ye sahip olacağınız ‘mavi’ bir hareket yarıçapı gösterir. Modern bir taktik oyunu oynadıysanız, oyuna girip başlamanız kolaydır, ancak kötü adamlara kurşun sıkma süreci, bir zar atışından çok daha ayrıntılıdır.
Her mermi, silahın namlusundan ayrılan ve bir hedefe doğru ilerleyen fiziksel bir nesnedir. Yol boyunca herhangi bir şeye (bir kayaya, duvara veya seyirciye) çarparsa, hasarlarını oraya verirler. Vurulacak yüzde yok, sadece donanıma ve istatistiklere dayalı bir nişan alma konisi var. Nişan almak için fazladan eylem puanı harcamak, onu sıkılaştırır (vuracağınızdan neredeyse emin olduğunuzu gösteren yanıp sönen sarı artı işareti), dövüşlere doğal olarak sezgisel bir his verir.
Kırılmadıkça, siper mermileri durdurur, ancak dışarı çıkan uzuvlara başıboş ateş isabet edebilir veya tek tek hedeflenebilir. Kafadan vuruşlar öldürücüdür, kol vuruşları isabetliliğe zarar verir ve bacak vuruşları yavaştır. Başıboş bir kurşun çok fazla kedere neden olabilir, temkinli hareket etmeyi teşvik eder, herkesin saklandığından emin olmak için kamerayı döndürür. Zırh yardımcı olur, ancak yıpranır ve sizi mekanik zihniyetli paralı askerlere onarım görevi veren dövüşler arasında değerli zamanınızı harcamaya zorlar.
JA2’nin daha karmaşık unsurlarının çoğu tıraş edildi. Düşmanlar, atış başlamadan önceki gerçek zamanlı sızma aşamasında gizlice yakalanabilir (ve alaşağı edilebilir), ancak sıra tabanlı dövüş başladığında tüm karakterler 360 derecelik görüşe sahip olur ve ateş etmek için yüz yüze bakma dikkate alınmaz. JA2’nin Dayanıklılık ve Moral çubukları, basit buff’lar ve debuff’larla değiştirilir. Dürüst olmak gerekirse, onları özlemiyorum ve bu boşlukları dolduracak ilginç sistemler var.
Artık her paralı asker benzersiz bir yeteneğe sahip; bazıları pasif (mühendis Barry Unger birkaç özel şekilli fırlatma yükü yapıyor), bazıları aktif (bozkır avcısı Yuri Omryn’in 360 derecelik aşırı gözetlemesi var), savaşa her grup için farklı bir his veriyor. Her silah türünün de bir yeteneği vardır. SMG’ler hareket halindeyken defansif bir şekilde püskürtürler, makineli tüfekler isabetli bir aşırı gözlem için devreye girerler vb. Savaşta daha az mikro yönetim var, ancak JA3’e kendi hissini veren daha fazla taktiksel seçenek var.
Rambo Görev 64
Oyunu her oynadığımda biraz daha öğreniyorum. Burada gerçek bir derinlik var.
Stratejik ve RPG katmanları, Jagged Alliance’ı gerçekten ayıran şeydir. Grand Chien, çoğu yan görev içeren, çoğunlukla Fransız aksanlı NPC’lerle dolu kasabalarla keşfedilebilir bir açık dünyadır. Gelir elde etmek için ele geçirilecek elmas madenleri, bölgeleri yeniden ele geçirmek için kuvvetler oluşturan kaleler, daha hızlı su hareketi için limanlar ve diğer stratejik kaygılar var. Haritada, paralı askerler birbirlerini iyileştirmek, yerel milisleri eğitmek (savunmak istediğiniz bölgelere müttefik homurdanmalar ekleyerek), cephane yapmak, teçhizatı onarmak ve istenmeyen silahları parçalamaktan toplanan parçaları kullanarak silahları değiştirmek için zaman harcayabilir.
Herhangi bir zamanda ne yapacağınızı bilmek başlangıçta zordur ve gerçekten ancak bunu hissederek öğrenebilirsiniz. Kampanya uzun ve doğrusal olmasa da, zamanla düşman saldırganlığı kademeli olarak artar, hikaye olayları sizi planlamadığınız savaşlara zorlayabilir ve oyalanmak mayınların kurumasına neden olarak nakit aç kalmanıza neden olur. Kaybolan paralı askerleri değiştirmek nispeten kolay olsa da, çok fazla aksilik bir kıyamet sarmalına neden olabilir. Potansiyel olarak sinir bozucu ama oyunu her oynadığımda biraz daha fazla şey öğreniyorum. Burada gerçek bir derinlik var.
JA3’ün seleflerinden çok daha üstün olduğu alanlardan biri de dünya haritasıdır. Haritadaki her kare, genellikle yer altı alanları ve bulunacak ganimet zulaları ile ısmarlama bir savaş alanıdır. Pek çok ilginç dikeylik var ve haritalarda istihbarat için keşif veya bilgisayar korsanlığından elde edilen, gözetleme noktalarını veya devriye rotalarını gösteren bir dizi ek açıklama var. Grand Chien’i sadece soyut fayanslardan ziyade bir ülke gibi hissettiriyor. Aynı zamanda yakışıklı görünen bir oyun. Savaş alanları ayrıntılı ve muhteşem bir şekilde aydınlatılmış, hava durumu ve günün saati harika görünüyor ve savaş üzerinde istatistiksel etkilere sahip.
“Normal” zorlukta bile, Jagged Alliance 3 karmaşık ve zorludur, aşırı güven ve yetersiz harcama ilerlemeyi durdurabilir. Düşmanlar pek akıllı olmasalar da (sonuçta onlar Hollywood salaklarıdır), bir keskin nişancıdan gelen tek bir kritik vuruş veya bir saldırı tüfeğinden gelen tam otomatik patlama bir paralı askerin gününü mahvedebilir ve neredeyse her zaman sayıca üstün olursunuz. Aramızda daha mazoşist olanlar için, Ironman modunu etkinleştirmek ve paralı askerlerin kurtarılabilir bir kanama durumuna girmek yerine sıfır sağlıkta ölmelerini sağlamak için geçişler de var.
Eminim kampanya boyunca vals yapacak oyuncular vardır (hatta oyunu sadece bir karakterle tamamlama başarısı vardır), ancak bir sonraki koşum için zorluk azaltan tek seçenek olan Bağışlama Modunu etkinleştiriyorum. Size küçük bir günlük gelir sağlamak ve dövüşler arasında iyileşmek için harcanan zamanı ve kaynakları azaltmak, dövüşteki hasarı azaltmak için hiçbir şey yapmaz, ancak biraz daha agresif oynamamı sağlar. Yeni başlayanlar (ya da paslı gaziler) için iyi bir antrenman çarkı seti, ancak yine de düşük ayarlarda çoğu taktik oyunundan daha sağlam.
Pürüzlü Kenarlar
JA3’ün selefinin gerisinde kaldığı bazı alanlar var. Göz atabileceğiniz sahte retro internet, hayat sigortası poliçeleri almak, paralı ölüm ilanları sitesi ve hatta baş düşmanınız için çiçek sipariş etmek gibi sevimli unsurlarla büyük ölçüde kesildi. Paralı Asker Profili Oluşturma Enstitüsü (IMP) sitesi hâlâ yayında ve onların alaycı kişilik testini yapmak, tek (tamamen isteğe bağlı) bir özel karakter oluşturmanıza olanak sağlıyor. Yapmaya değer, kişiliklerinde eksik olan şeyleri karşılıksız çalışarak telafi ediyorlar.
Diğer bir kusur, genel olarak kullanıcı arayüzüdür. Çatışmada gösterilen araç ipuçlarını ve istatistik bloklarını sık sık müdahaleci bir şekilde tıknaz buldum ve bu da beni yarı boyutunda olmalarını dilememe neden oldu. Aynı durum envanter ekranları için de geçerlidir ve otomatik sıralama veya temizleme seçenekleri olmaksızın merc’inizin son derece ayrıntılı sırt çantaları ve zulaları arasında gezinmeyi gerektirir. İyi bir sebep olmaksızın aşırı derecede karmaşıktır ve tüm bir ekibi yeniden donatmayı bir angaryaya dönüştürebilir.
Savaş alanları muhteşem olsa ve her askerin kendine özgü bir karakter modeli olsa da (yıpranan zırhtan etkilenmez), bunun mega bütçeli bir yapım olmadığının açık olduğu birkaç alan var. Karakter animasyonları biraz sert olabilir (özellikle av tüfeği ve patlayıcılardan gelen devrilme animasyonları) ve kan efektleri biraz ucuz görünebilir, kan daha çok birisinin yaralı karakterleri parlak kırmızıya spreyle boyaması gibi görünür. Nitelik yok, ancak diğer yeni oyunlar daha iyi sonuç verdi.
Bu kusurlar, aksi takdirde mükemmel olan bu strateji RPG’sinin parlaklığını biraz azaltıyor, ancak yalnızca onu tür gazileri için güçlü bir tavsiye düzeyine indirmeye yetiyor. Haemimont, lansmandan kısa bir süre sonra kapsamlı mod desteği sözü vererek oyuncuların yeni haritalar, karakterler, teçhizat ve hatta yeni hikayeler oluşturmasına izin verdi. Ben bu seferi bitirdiğimde, yapılacak daha çok savaş olacak. bekleyemem
Kaynak : https://www.pcgamer.com/jagged-alliance-3-review