Jagged Alliance 3, tüm planlarınızın alevler içinde kalacağı kaotik bir aksiyon filmidir.
Jagged Alliance 3’ün pek de kahraman olmayan uluslararası paralı askerleri ekibim (yeni sekmede açılır)– bir patlayıcı uzmanının orada takıldığına dair bazı istihbaratları takip ederek sahilde bir gün geçiriyorlardı. Bunun yerine kendilerini düşmanlarla çevrili kumlu bir mayın tarlasında buldular. Doğal olarak kavga çıktı. Av tüfeği kullanan doktorum için uygun olan birkaç serseri bir araya toplanmıştı. Bir dönüşte, muhalefetin yarısı ya ölmüştü ya da ona yakındı. Sonra tamircim mayına bastı.
Kaos hakim oldu. Ekibimden biri çılgına döndü, siperini kaybetti ve kurşun yağdırmaya başladı. Bir diğeri panikledi, kaçmaya çalıştı ve tabii ki başka bir mayına bastı. Birisi karışıma bir molotof atmanın iyi bir fikir olacağını düşündü. Daha fazla mayın patladı. Atışlar hedeflerini ıskalayınca mermiler kayalardan sekerek kuma çarptı. Bağırışlar, çığlıklar ve tehditler vardı. Mucizevi bir kafa vuruşu sonunda katliamı sona erdirdi ve paralı askerlerim bir şekilde sadece neredeyse ölümcül yaralarla uzaklaştı. Ofiste sıradan bir gün daha.
Jagged Alliance 3, planlama ve kesinlik gerektiren yoğun, esnek bir taktik oyunu olabilir, ancak bu planları alt üst etmeyi kesinlikle seviyor. Mayınlar, gizli bir düşman, sıkışmış bir silah, kötü hava koşulları veya RNG tanrılarının bahşettiği bazı talihsizlikler, fazla rahat etmeyeceğinizi garanti eder. Planınız değişmeden kalsa bile aynı savaşı birden çok kez oynayabilir ve önemli ölçüde farklı deneyimler yaşayabilirsiniz.
Milenyumun başında kurgusal Grand Chien ülkesinde (evet, Big Dog adlı bir ülke) geçmesine rağmen, tonlarca şiddet ve pek çok şakayla 80’lerin aksiyon filmi havasını koruyor. Ülkenin başkanını kurtarmak ve Grand Chien’i ele geçiren paramiliter grup Lejyon’la savaşmak için, çoğu küstah klişelerden oluşan eklektik bir paralı asker çetesi kiralamanız gerekecek. Duke Nukem’in yedeğinin titreşimleri – hala bir Sovyet uşankası sporu yapan Rus delikanlı Ivan’a. Daha önce Jagged Alliance oynadıysanız, birçok tanıdık yüz göreceksiniz.
Bu büyük şahsiyetleri acımasız bir iç savaşın içine atmak bir felaket reçetesidir. Ancak iyi taktik oyunları felaketlerde gelişir. Her şeyin boka saracağı tehdidi olmasaydı, XCOM asla kadro tabanlı taktiksel kaosa olan sevgiyi yeniden alevlendiren harika stresli, kalp çarpıntılı bir oyun olamazdı. Bir gün XCOM’u çağırmadan sıra tabanlı bir taktik oyunu hakkındaki bir makaleyi bitirebiliriz, ancak Jagged Alliance 3’ün olaylara farklı yaklaşım biçimleri nedeniyle Firaxis’in başyapıtı burada önemlidir.
Sabit amaç
XCOM’un ve bu tarzdaki oyunların çoğunun aksine, Jagged Alliance 3 size olasılıkları söylemekten kaçınır – Han Solo’nun takdir edebileceği ama benim biraz endişelendiğim bir hareket. Hedefinizi vurma olasılığınız, düşmanlara öncelik vermenizi ve daha etkili bir saldırı için manganızı yeniden konumlandırmanızı sağlayan önemli bilgiler gibi geliyor. Aslında cehaletimden zevk aldığımda onu özleyeceğimi düşünmüştüm. Daha cesur, daha cesur ve sık sık şaşırdım.
Oranların gösterilmemesinin bir diğer faydası da sizi daha fazla dikkat etmeye zorlamasıdır. Kesin olasılıkları kendiniz belirleyemezsiniz, ancak söz konusu paralı askerlerin istatistiklerine, düşmanın ne kadar uzakta olduğuna, duruşlarının ne olduğuna ve siper arkasında olup olmadıklarına dayanarak iyi bir tahminde bulunabilirsiniz. Paralı askerleriniz size kelimenin tam anlamıyla bunun riskli bir atış olup olmadığını söyleyeceğinden, sadece dinleyebilirsiniz. Ancak bu sayı kendinizden şüphe duymanıza neden olmazsa, riski kabul etme olasılığınız daha yüksek olacaktır.
Bu görünmez olasılıkları her zaman iyileştirebilirsiniz. Örneğin, düşman kuvvetleriyle çarpışmadan önce gerçek zamanlı keşif yapmak için zaman harcamak, saldırınız için daha iyi bir konum seçmenize yardımcı olacaktır. Ekibinizde bir nişancı varsa, ister bir gözetleme kulesi ister bir binanın çatısı olsun, onları yükseğe çıkarmak isteyeceksiniz. Neyse ki, tüm paralı askerleriniz çevik dağcılardır. Ve hedefleri seçerken (yalnızca düşmanları değil, vücutlarının belirli kısımlarını da) daha kesin olmak için eylem noktalarını harcayabilir ve sizi doğruluk ve esneklik arasında seçim yapmaya zorlayabilirsiniz.
Sonucu da tahmin edemediğiniz zaman dövüşleri izlemek çok daha eğlenceli. Kooperatifte oynadığımda, her karşılaşmaya abartılı tezahüratlar ve ıstırap çığlıkları eşlik etti – gerçi bu çığlıkların bir kısmı yaygın senkronizasyon sorunları yüzündendi. Umarım düzelirler çünkü Jagged Alliance 3, tomurcukla daha çok oynamak isteyeceğim bir oyun.
Sonucu tahmin edemediğiniz kavgaları izlemek çok daha eğlenceli.
Bir ikilinin parçası olduğunuzda harika bir akış var, çünkü ikiniz de boş zamanlarınızda her haritayı gerçek zamanlı olarak keşfedebilir ve özel olarak kiraladığınız paralı askerleri kontrol edebilirsiniz. Tek başınıza başa çıkabileceğinizden daha fazla düşmanla karşılaşırsanız ekibi bölmek başınızı belaya sokabilir, ancak keşif çok daha hızlı ilerliyor. Ve sıra tabanlı bir dövüş başladığında, paralı askerlerinize aynı anda komuta edebilirsiniz, bu nedenle etrafta çok az bekleme olur.
Katı bir görev yapısı etrafında inşa edilen pek çok taktik oyunuyla, Jagged Alliance’ın serbest biçimli sanal alanı inanılmaz derecede özgürleştirici geliyor. Temel göreviniz başkanı kurtarmak ve Grand Chien’de geçirdiğiniz süre boyunca çok daha fazla görevle karşılaşacaksınız, ancak büyük ölçüde ülkeyi istediğiniz gibi keşfetmekte ve kendi önceliklerinizi belirlemekte özgürsünüz, örneğin biri için pusu hazırlamak gibi. banka bakiyenizi desteklemek için dinamik elmas yüklü konvoylar. Stratejik haritanın bir bölümünü temizlediğinizde, onu kontrolünüz altına alırsınız, ancak bölgeniz işgal edilebilir. Bu sadece son derece kaba değil, aynı zamanda bir problem çünkü bu sektörler size savaşı sürdürmek için gereken kaynakları sağlayabilir. Nakit tükenir ve paralı asker sözleşmelerini yenileyemezsiniz.
Büyük tur
Çok fazla geri izlemeden kaçınmak için, birden fazla paralı asker mangası oluşturabilirsiniz, ancak bu pahalıdır ve ayırabileceğiniz her paralı askerin çeşitli hedeflerinize doğru çalışmasını isteyeceksiniz. Neyse ki yerel milislere de güvenebilirsiniz. En yüksek liderlik özelliklerine sahip paralı askerlerinizi kullanarak yerel halkı kendilerini savunmaları için eğitebilirsiniz. Bu ücretsiz değildir ve onlar tatbikat yaparken paralı askerleriniz başka bir şey yapamayacak, ancak mangalarınızın bölgenizi korumasını sağlamaktan daha iyidir. Diğer operasyonlar paralı askerlerinizi eğitmeyi ve yaraları tedavi etmeyi içerir; ikincisi, benim kadar pervasızsanız çok şey yaparsınız.
Takımlarınızı yönetmek çok iştir. Bu tam teşekküllü bir RPG ve aynı zamanda bir taktik oyunudur, bu nedenle her karakterin farklı bir kişiliği ve geçmişi, kişisel envanteri, özel becerileri (hackleme, iyileştirme, tamir etme) ve hatta talepleri vardır. Bazı paralı askerler birbirlerinden nefret ettikleri için birlikte çalışmazlar, diğerleri iyi anlaşır ve hatta arkadaşlarını tutmanızı tavsiye eder ve bazen onları bir pislikle çalıştırmaları için biraz daha fazla para harcamanız gerekir. İlerledikçe, daha arzu edilen becerilere ve daha iyi donanıma sahip daha iyi paralı askerleri işe alabileceksiniz, böylece onları eğitmek veya teçhizat için etrafta dolaşmak için zaman harcamanıza gerek kalmayacak ve paralı asker sözleşmelerinin geçici doğası, cesaretlendirildiğiniz anlamına gelir. paralı askerleri takas etmek ve mangalarınızla deney yapmak için. Yine de biriyle gerçekten titreşiyorsanız, onları her zaman yeniden işe alabilirsiniz.
Dövüşlerin Jagged Alliance’ın eti olmasını bekleyebilirsiniz, ancak RPG ve açık keşif öğeleri de bir o kadar ayrılmaz. Grand Chien’e çok az şeyle düştünüz, bu yüzden Lejyon’u yenecekseniz yağmalamak ve arkadaşlar edinmek için çok zaman harcamanız gerekiyor. Yerel halkla sohbet ederek ve etrafı gözetleyerek yeni fırsatların kilidini açarak toplanabilecek Intel de son derece önemlidir.
Mayınlarla dolu sahildeki karmaşadan sonra, hakkında bilgi edindiğim patlayıcı uzmanını bulmayı başardım ve onu Lejyon’a yardım etmekten vazgeçirme fırsatı buldum, bu daha sonraki bir savaşı çok daha kolaylaştıracaktı. Benzer şekilde, ilk yerleşim yerimi özgürleştirdikten sonra, bir sığınakta olacağı söylenen çok büyük bir silahı bularak onu karşı saldırılardan korumaya yardım etmem istendi. Sığınak dövüşü, ne yazık ki tüm kırmızı varillerin patlayıcı olmadığını, mükemmel bir planı alt üst ettiğini öğrendiğim zorlu bir savaştı, ama üstesinden geldik. Ve tek ödül büyük bir silah değildi. Bir sürü silah bulduk, öyle ki köylülere kendilerini becermelerini ve büyüğünü kendime saklamalarını söylemeye bile kalkışmadım. Tamam, hala biraz çekiciydim, ama sadece bir sik kafalı olduğum için.
Bununla birlikte, önizleme derlemesi sorunsuz değildi. Kooperatif eşitsizliklerinin yanı sıra, bir görevi bozan öldürülemez bir düşmanla, ara sıra dönüşleri boşa harcamak veya sebepsiz yere siperden çıkmak gibi tuhaf düşman davranışlarıyla karşılaştım ve serbest nişan alma özelliğinin kesinlikle başka bir geçişe ihtiyacı var – bir şeyler pek iyi değil tam da askerim dönüp tam ters yöne ateş ettiğinde. Keşke düşman görüş konileri de olsaydı, çünkü sinsice yakalanmaya devam ediyorum ve bunun nedeni nadiren açık.
Yine de, Grand Chien’de geçirdiğim zamanın çoğu beni geri dönmeye heveslendirdi. Bir Lejyon teğmenine suikast düzenlemek için merdivenlerden yukarı gizlice çıktığımda ve bir dakikadan kısa bir süre sonra zemin kaybolduğunda ve teğmen, onun serserileri ve benim paralı askerlerimden biri aşağıdaki katta sersemletildiğinde, güzel zamanlar geçirdiğimi biliyordum. Tanrım, el bombalarına bayılırım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/jagged-alliance-3-is-a-chaotic-action-movie-homage-where-all-of-your-plans-will-go-up-in-flames