John Romero, dünyanın ilk eğitici-eğlenceli oyununu yapan öğretmenle birlikte onurlandırıldı
Doom, Quake, Wolfenstein ve Daikatana’daki çalışmalarıyla ünlü John Romero sonunda hak ettiği takdiri alıyor. Dünyanın dört bir yanındaki ödül komiteleri tarafından açıklanamaz bir şekilde reddedilen saçları için değil, bu noktaya kadar olan tüm kariyeri için. Mart ayında her yıl düzenlenen Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri’nde (GDCA), Romero, yıllar boyunca “ikonik ve türü tanımlayan birinci şahıs nişancı oyunları” üzerine yaptığı çalışmalardan dolayı Yaşam Boyu Başarı Ödülü’nü alacak. Biz vardır hala bol bol yapıyor kıyamet klonları (yeni sekmede açılır)Nihayet.
Onurlandırılan tek kişi Romero değil. Jüri, 2004 yılında ölen ilk kadın oyun tasarımcısı olarak kabul edilen Mabel Addis’e ölümünden sonra “özel ödül” verecek. Sümer Oyunu (yeni sekmede açılır) 1964’te, antik tarih bilgisini kullanarak “on yıllarca ana akım olmayacak oyun öğelerinin” yolunu açan bir şey tasarladı.
Sümer Oyunu, “eşzamanlı ses eşliğinde fotoğraf slayt gösterileri” biçimini alan bir eğitici eğlence parçasıydı. Modern ekran teknolojisinden yoksun, “oyun bilgilerini ileten ve oyuncuya sorular soran oyun içi bir anlatıcıdan / karakterden” gelen “diyalogları ve istemleri ifade etmek için bir bilgisayar yazıcısı kullandı”. Sizi bilmem ama The Sumerian Game kulağa çılgınca geliyor ve ben onu geçmişe dönük olarak PC Gamer’ın 1964 Yılın Oyunu ilan etmekten çekinmiyorum.
GDCA’yı yöneten Informa Tech’in direktörü Stephenie Hawkins, “Bu yıl Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri, tarihteki en etkili oyun geliştirme yeteneklerinden ikisini, Mabel Addis ve John Romero’yu tanıyacak” dedi. GDCA’nın “son derece farklı kariyer yörüngelerine sahip iki sanatçıyı onurlandırmaktan gurur duyduğunu”, ancak yine de “tüm oyun türlerini tanımlamaya yardımcı olacak yaratıcı bir tutku ve ustalığı paylaşan” devam etti.
Addis, yan hobisi olarak çığır açan oyun tasarımı yapmadığı zamanlarda ilkokul öğretmeni olarak çalıştı; bu da Romero ile birlikte aldığı ödülü gerçek bir tebeşir ve peynir (yeni sekmede açılır) senaryo – ve kimsenin onun Doom hakkında ne düşündüğünü sorduğundan emin değilim. Yine de, olduğundan biraz daha eğitici olabileceğini düşüneceğini tahmin ediyorum. En azından Romero’nun Sümer Oyunu’na bakışını almak için hala zamanımız var. Belki birisi ona bu yıl 22 Mart’ta düzenlenen GDCA töreninde sorabilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/john-romero-honoured-alongside-the-teacher-who-made-worlds-first-edutainment-game