Josh Sawyer: “Üzerinde çalıştığım en riskli oyunlar Pillars of Eternity 1 ve 2 idi”

Josh Sawyer: “Üzerinde çalıştığım en riskli oyunlar Pillars of Eternity 1 ve 2 idi”


Bu yıl GDC’de PC Gamer, bir grup deneyimli RPG tasarımcısının sinematik BioWare tarzı RPG’nin ölüp ölmediğinden Elden Ring’in başarısının etkisine kadar değişen konuları tartışmak için bir araya geldiği bir yuvarlak masa toplantısına ev sahipliği yaptı. Konuşma, oyunlarının ne kadar RPG izleyicisinin kendi kişisel zevklerine göre aradıklarına dayandığı konusuna geldiğinde, tasarım çalışmaları arasında Fallout: New Vegas, Pentiment, Alpha Protocol, Obsidian’ın tasarım direktörü Josh Sawyer vardı. ve çok daha fazlası – kariyerinin başlangıcına kadar gitti.

“1985’ten beri D&D oynuyorum,” dedi Sawyer, “ve bu arada diğer masa üstü rol yapma oyunlarını oynuyorum. 1999’da sektöre girdiğimde üzerinde çalışmam gereken ilk oyun Icewind Dale idi ve ben de , ‘Evet!’ Çok duygulandım.” Icewind Dale ve devamı olan Infinity Engine’de yapılan resmi D&D uyarlamaları üzerinde çalışmayı, tıpkı Baldur’s Gate’in onlardan önce olduğu gibi, D&D hakkında sahip olduğu her fikri bir masa etrafında oynarken video oyunlarına “dökme” fırsatı olarak tanımlıyor.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/josh-sawyer-the-most-compromised-games-i-worked-on-were-pillars-of-eternity-1-and-2

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir