Kahraman nişancı, rekabetçi FPS tasarımını nasıl devraldı?
Altı yıl önce Overwatch oyunu değiştirdi. Blizzard bunu başaran ilk oyuncu olmasa da, bugün bildiğimiz kahraman nişancı oyununu bize vermek için Team Fortress 2, Monday Night Combat ve tüm MOBA türü gibi oyunlardan yararlandı. Her türden gösterişli kıyafetler giymiş ve her an fısıltıyla ses çıkaran farklı karakterlere sahip çeşitli kadroların birbirlerini paramparça ettiği takım arenaları.
Şimdi, 2022’de, Aşırı İzleme 2 (yeni sekmede açılır) lansmana hazırlanıyor. Ancak, orijinal Overwatch’ın yaptıklarını alan ve onunla birlikte koşan oyunlarla dolu, selefinden tamamen farklı bir manzaraya çıkıyor. Artık Battlefield, Quake ve hatta Counter-Strike’ın daha önce isimsiz stok askerlerin yerini alan veya tamamlayan farklı karakterlere sahip olduğu bir dünyada yaşıyoruz.
alaycı okuma, kahraman yayınlarının kıyafetler ve animasyonlardan ses hatlarına, spreylere ve silah görünümlerine kadar çok daha fazla para kazanma yolu sunmasıdır. Ancak kahramanların zor dönüşü, nişancıların nasıl oynandığını, nasıl göründüklerini ve hangi hikayeleri anlatabileceklerini temelden değiştirdi.
Bu nedenle, Overwatch 2’nin gelecek yıl piyasaya sürülmesinden önce, Blizzard’ın devam oyununun kahramanlarla dolu manzarasına ve Overwatch’ın ardından gelen oyunlardan neler öğrenebileceğine bir göz atmaya karar verdik.
Savaş kurbanı
Kahraman nişancılar şu anda çoğunlukla güçlü bir durumda. 2022’de çok oyunculu atıcıların neye benzediğinin fiili kalıbı haline geldiler. Ancak buraya birkaç kanlı burun çekmeden gelmediler.
9 kişilik aşılanmış sınıfıyla Team Fortress 2, muhtemelen modern kahraman nişancı oyununun doğuşudur. Eski tarz sunucu-tarayıcılı arena nişancı oyunu ile modern canlı servis oyunu arasındaki köprüdür. Fortnite’ın sert süper kahramanlarının temelini oluşturan on yıllık mikro dönüşümlere, ganimet kutularına ve estetiği yok eden marka çapraz kozmetiklere ilham veren bir şapka simülatörü.
Ancak 2022’de, TF2 eski benliğinin bir kabuğudur – son büyük güncellemeden bu yana beş yıl geçti ve oyun artık o kadar uzun süredir botlarla dolu ki, topluluk toplandı. Valve’ın sorunu kabul etmesini sağlamak için muazzam bir hareket (yeni sekmede açılır). Önemli sayıda oynanabilir sunucu şu anda tek bir YouTuber tarafından muazzam kişisel masraflarla barındırılıyor. Oyuncu sayısı eskisi kadar yüksek olabilir, ancak Team Fortress artık eskisi gibi değil.
TF2’nin hala var olması, 15 yaşında gelecek bir oyun için bir başarıdır. Ve Overwatch’tan önceki ve sonraki yıllarda devrilen birçok kahraman nişancı oyunu var. Battleborn, Bleeding Edge, Gigantic veya Lawbreakers’ı hala kimler hatırlıyor?
Ancak bu kayıplar, kahraman atıcıların tüm türün yüzü haline geldiği gerçeğini değiştirmedi. Overwatch, çağdaş rekabetçi atıcıların neye benzediğinin bir pivot noktasıdır ve hiçbir yerde Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege’in stoik militarizminden daha net olamaz.
İşletim sistemi
Overwatch’tan bir yıl önce piyasaya sürülen Siege, Counter-Strike’tan doğrudan çekilebilecek son derece sabırlı, kuru bir askeri (çoğunlukla) kadın ve erkek dizisiyle başladı. Miğferler ve gaz maskeleri içinde gizlenmiş Balaclava askerleri, aralarında zar zor bir kişilik.
Ancak 2022’deki Operatör kadrosuna bakıldığında, oyuncu kadrosunda geleneksel Rainbow Six ekstralarından Hero Shooter kahramanlarına geçişin açık bir anı var. Maskeler çıkıyor ve yüzler daha çeşitli hale geliyor; ABD, Rus ve Avrupa özel kuvvetlerinin ötesinden Operatörleri Arjantinli dolandırıcıları ve Hintli paralı askerleri de içerecek şekilde çekmek; “Tom Clancy’s” niteleyicisine sahip bir oyundan beklediğinizden çok daha fazla kadın ve trans (ikili ve ikili olmayan) karakter var.
Kuşatma şimdi mevsimsel hikayelere, terörle mücadeleyi bir tür ultra-şiddetli stadyum sporu olarak betimleyen bir çerçeve üzerinden oynanan birbirine bağlı bir ilişkiler ağına sahip. Bu güçlü askeri tema devam ediyor ve Siege’i herkesin bildiği gibi yavaş bir lansmandan kurtaran tek şey anlatı değil – ancak oyuna umutsuzca ihtiyaç duyulan bir kişilik ve oyuncuların dijital askerlerine (duygusal ve finansal olarak) yatırım yapmaları için bir neden verdi.
Son yarım yılda yalnızca Hero Shooter duyarlılığının modern nişancı tasarımını ele geçirmeye devam ettiğini gördük. Örneğin Apex Legends’ı ele alalım; Battle Royale alanı, Respawn 2019’da bir Titanfall ele geçirmesiyle sarsıldığında zaten şişmişti.
Ancak hiç kimse Overwatch’ı formata sokmayı denememişti ve BR’yi benzersiz rollere, yeteneklere ve kişiliklere sahip üçlü kahramanlarla keşfetmek, battle royale’i tamamen altüst etmek için gereken tek şeydi. Respawn’ın kusursuz silah oyunu ve hareketi, oyuna güçlü temeller sağlar, ancak her bir Legend’in güçlerini ve sinerjilerini oynamak, Apex’i parlatan şeydir.
Apex’in kadrosu biraz zayıf ve tanımsız, hala Titanfall’ın Blomkamp-esque askeri bilim kurgusuna yapışıyor. Ancak, kendi evrenini, bağlamsal sesli ipuçları, harita değişiklikleri ve karakter etkileşimleri yoluyla inşa etmek için battle royale’in doğasında bulunan kapalı kalma süresini ve ekip oyununu kullanarak, kendi başına büyüdüğünden bu yana geçen üç yıl içinde. İster inanın ister inanmayın, Apex sessizce bazı en iyi kişilerarası ilişki yazımı herhangi bir oyunun. Dönem.
Bir yıl sonra Valorant, Riot’un MOBA’lardaki onlarca yıllık deneyimini kullanarak Valve’in çığır açan nişancı oyununa meydan okumak için çok ihtiyaç duyulan bir kişiliği getirmek için aynı şeyi Counter-Strike’a yapacaktı. İsyan bilir ne yaptığını ve gösterişli sinematikler ve esprili diyaloglar aracılığıyla tanıdığımız, zahmetsizce şık cinayet dostlarından oluşan bir kadroda gösteriyor.
Ancak artan bir kadro aynı zamanda katı metalara yerleşme riskini taşıyan bir formata daha fazla çeşitlilik getiriyor. Dust2 oynadığınızı hayal edin, sadece birkaç ayda bir yeni bir kahraman gücü, kısa-A’ya yaklaşma şeklinizi temelden değiştirdi mi? Bunun daha iyi ya da daha kötü olup olmadığı tercihe bağlıdır, ancak Valorant’a eski rekabet üzerinde mekanik bir ayrım sağlar.
Herkes bir kahraman
Kahretsin, geleneksel kahraman nişancı olmayan oyunlar bile not alıyor. Call of Duty’nin son yarım düzine yinelemesinde, meçhul yüklemeler üzerinde farklı “Operatörler” bulunurken, Battlefield 2042, herkesin bildiği gibi, farklı kişilikler için anonim sınıflarını değiştirdi – 128 oyunculu bir katılımcının yarısından fazlası bir şekilde kırıldığında bir şekilde bozulan bir eylem. savaş aynı Kanadalı adam. Birinci şahıs nişancıların en hantal ve en amansız geleneksel oyunu Counter-Strike bile artık savaşa bir tamamen yırtık gerilla kız (yeni sekmede açılır).
CS:GO’nun girişi, evet, kahraman nişancı oyunlarına yönelme arzusunun çoğunun kurnaz bir iş açısından geldiğinin belki de en açık işaretidir. Favori bir karakteriniz olduğunda, ona skin giydirmek, benzersiz animasyonlar vermek, emin olmak için ekranda paranızı sallamak istiyorsunuz. senin Tracer Overwatch size aitmiş gibi hissettiriyor. Yeni bir kahraman her zaman büyük bir olaydır, yeni oyun fikirleri keşfeder veya renkli yeni bir karakter aracılığıyla yerleşik stratejilere karşı bir karşı koyar.
Ancak kahraman nişancılar, bir oyuna mekanik bir çekicilikten daha fazlasını verir. Üzerinde spekülasyon yapabileceğimiz dünyalar, tutunabileceğimiz karakterler, çözülecek konuları kurgularlar. Canlı hizmet video oyunlarına benzersiz bir şekilde uyan bir tür uzun vadeli hikaye anlatımı için vektörler olabilirler. Apex Legends, hayranlarına bu hikayeleri anlatmak için yardım bile verdi. genişleyen bilim kurgu dramasını sunmaya yardımcı olmak için hayran sanatçılar ve animatörler.
Soru şu ki, Overwatch 2 resme yeniden nereden giriyor? Overwatch asla ölmedi, ancak bir süredir bir ara veriyor – ve birçok yönden, yaratılmasına yardımcı olduğu oyunlar tarafından gasp edildi. Apex, Valorant ve Siege gibi oyunlar, daha kendinden emin hikayeler anlatmayı, daha fazla mekanik fikir keşfetmeyi, kendi tür nişlerini sadece “X, ama bir kahraman nişancı” olmanın ötesinde nasıl geliştireceklerini öğrendiler.
OW2 betasını oynarken, Blizzard’ın tetikçisi zaman aşımına uğramış bir oyun gibi geldi. Bu, e-spor şöhreti arayışında erişilebilir, ulaşılabilir nişancı olarak konumunu değiştiren, kanca arayan bir oyundur. bir canlı hizmet için gecikmiş pivot (yeni sekmede açılır) ve bir epizodik hikaye modu (yeni sekmede açılır) bir dramatik 5v5 format kayması (yeni sekmede açılır)Overwatch 2, Blizzard’ın 2016’da yeniden tanımladığı bir türü yakalamaya çalışması gibi geliyor.
Overwatch 2, muhtemelen endüstriyi selefinin yaptığı gibi sarsmayacak. Oldukça yinelemeli bir devam filmi olarak, bu mümkün bile olmayabilir. Ama belki de buna gerek yok. Çünkü Overwatch’ın mirası asla kendi devamında olmayacaktı, gerçekten.
Overwatch’ın mirası, Operatörler, Efsaneler, Ajanlar ve evet, Kahramanlar ile ağzına kadar dolu rekabetçi bir nişancı alanıdır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/how-the-hero-shooter-took-over-competitive-fps-design