Kalıntı 2 inceleme | bilgisayar oyuncusu
BİLMEM GEREK
Nedir? Zorlu dövüş ve vahşi bir hayal gücü ile prosedürel olarak oluşturulmuş bir yağmacı nişancı oyunu.
Yayın tarihi 25 Temmuz 2023
ödeme bekliyoruz £42 / $50
Geliştirici Ateşli Silah Oyunları
Yayımcı Şanzıman Yayıncılığı
üzerinde incelendi AMD Ryzen 5 3600, Nvidia RTX 2080 Süper, 32 GB RAM
Buhar Destesi doğrulandı
Bağlantı Resmi site
Ben bir uzay ninjasıyım, zamanda mahsur kalmış yapay bir gezegende robot nöbetçiler oyuyorum. Birkaç saat önce, küpleri ateşleyen bir silahla, harap bir saat kulesinden Cockney elflerini patlatıyordum. Ondan önce, devasa bir altın sarayın bekleme odasında lanetli bir masa oyunuyla hayatımı tüketiyordum. Oh, ve arkadaşımı eski bir tapınakta kovaladığım ve o bilinçli bir ağaç tarafından yeraltına çekildiği zamanı da unutmayalım.
Çeşitlilik hayatın tuzu biberiyse, Remnant 2 alev alev yanan bir video oyunu vindaloo’sudur. Ayağınıza tuhaf, gizemli bir kutu fırlatmadan yarım saati zar zor geçirebiliyor ve yalnızca yarısında içeriği sizi öldürmek için dışarı fırlıyor. İşbirlikçi yağmacı-atıcıların deri yüzme kutusu geri bildirim döngülerine derinden güvenmeyen biri olarak, Remnant 2 tür hakkındaki sinizmimi tamamen atlıyor. Bunu, bana oyun oynamaktan tam olarak istediğim şeyi, yani beni sandalyemde dikili tutmak için sayıların artmasına asla güvenmeyen arkadaşlarımla benzersiz ve heyecan verici maceralar vererek yapıyor.
Bu yeterince basit gelebilir, ancak Remnant 2, aldatıcı bir şekilde karmaşık bir oyun tasarımı parçasıdır. Gears of War’ın omuz üstü çekimini alır, Dark Souls’un seğirmeli atlatmaya ve kontrol noktalı seviye ilerlemesine kaynak yapar, ardından bunu yalnızca seviye düzenlerini değil, kampanyanın tüm yapısını rastgele seçen prosedürel bir oluşturma algoritmasıyla besler. Karşılaştığınız patronlardan başladığınız görevlere kadar her şey, başka bir grubun macerasından tamamen farklı olabilir ve uygun bir şekilde, oyunun tek seferde sunduğu şeylerin yalnızca bir parçasını göreceksiniz.
Tüm bunlar 2019’daki Remnant: From the Ashes için geçerliydi ve devam filmi daha ince fırçalarla daha büyük bir tuval üzerine boyanıyor. Remnant 2’nin eğlenceli şeylere ne kadar hızlı ulaştığı konusunda derslerin hemen öğrenildiğini görüyorsunuz. İlk oyunda olduğu gibi, Remnant 2, özel yapım karakterinizin, yakın zamana kadar Kök olarak bilinen ağaç benzeri düşmanca bir yaratık ırkı tarafından harap edilmiş olan kıyamet sonrası bir Dünya’da seyahat etmesiyle başlar. İlk oyunda, saatlerce süren bir açılışın ağıtıydı. Devamında, öğreticiyi tamamlayacak kadar Dünya’dasınız ve o kadar. Kırk dakika içinde, 13. Koğuş olan hayatta kalanlar meclisini keşfettiniz ve parlayan kırmızı bir kristalin içinden tamamen yeni bir diyara gittiniz.
Bu başlangıç bölgesi üçünden biri olabilir. Pan olarak bilinen satir benzeri yaratıkların ırkına ev sahipliği yapan bir peri diyarı olan Yaesha’da sona erdi. Ancak, açılış paragrafında bahsettiğim çorak gezegen yapısı olan Ne’rud’a gelme şansınız eşit. Bununla birlikte, en sevdiğim alem, yaldızlı bir sarayın iki yansımasının, tüfekleri ve çiftlik aletlerini kullanan kasaba insanları tarafından yayılan geniş bir düşük fantezi şehir manzarasıyla bağlandığı bir ayna dünyası Losomn. Biraz Bloodborne’a dönüşmek, Remnant 2’nin nasıl yuvarlandığıdır.
dünyalar içinde dünyalar
Remnant 2’nin tüm pazarlamasında önde ve merkezde yer alan dev mavi elf hanımefendi? Onu hiç görmedim. Bir kez değil.
Tüm bu ortamlar prosedürel olarak oluşturulmuştur ve maceramda tekrar eden birkaç seviye karosu tespit etsem de, Remnant 2’nin haritaları çoğu zaman benzersiz ve el yapımı hissettirdi. Yine de en çok etkileyen şey, bu alanların nasıl göründüğü değil, keşfetmenin ne kadar tatmin edici olduğu. Her dünyanın, tipik olarak iki veya üç yan zindan içeren birkaç “ana” alanı vardır. Ancak deneyimleyeceğiniz maceralar da dahil olmak üzere her öğe rastgele bir araya getirilmiştir. Bir Losomn lağımına girerken, benden karısını aramamı isteyen umutsuz bir adamla tanıştım, bu da kurtadama benzer gaddar yaratıklar tarafından birikmiş kemik yığınlarını aramak anlamına geliyordu. Girişte bahsettiğim saat kulesi, bir bulmacayı çözmek için iki ayrı alan arasında gezinmeyi içeren başka bir maceranın doruk noktasıydı. Bazı görevlerin birden fazla potansiyel çözümü varken, diğerleri aktif olarak sizi arar ve sizi Arkham Knight’ın “Man-Bat” yan görevi gibi kelimenin tam anlamıyla yeni bir alana çeker. Maceranız sırasında bunların hepsi, bir kısmı veya hiçbiri başınıza gelebilir. Remnant 2’nin tüm pazarlamasında önde ve merkezde yer alan dev mavi elf hanımefendi? Onu hiç görmedim. Bir kez değil.
Burada potansiyel bir karşı argüman var, o da “Neden insanların her şeyi tek seferde deneyimlemesine izin vermiyorsunuz?”. Kişisel olarak konuşursak, tamamlanması 20 saat süren ve beni daha fazlasını istemeye bırakan bir oyunu, tamamlaması yüz saat süren ve beni tekrar oynamak için nasıl zaman bulacağımı merak etmeye bırakan bir oyunu tercih ederim. Bu yaklaşım aynı zamanda bir Remnant 2 çalışmasını bir projeden çok bir eğlence gibi tempolu ve amaçlı hissettiriyor. Remnant 2, geri dönmek isterseniz kapıyı açık bırakırken, size makul bir zaman diliminde eksiksiz bir duygu deneyimi yaşatmak için, onu tüketmekten çok yaşamınıza sığdırmak istiyor. saygı duyduğum bir tavırdır.
Doğal olarak, Remnant 2 en büyük sürprizlerini patronlarına saklıyor, ancak şu anda her patronun parlak olmadığını söyleyeceğim. Keşfettiğim birkaç zindan, normal bir düşmanın güçlendirilmiş bir versiyonuyla savaşmamla sona ererken, oyunun ilk koşum beni bir değil iki amorf lekeyle karşı karşıya getirdi. Bununla birlikte, bu madalyonun diğer tarafında, gerçekliği yumruklayabilen dev bir uzaylı tanrı ve onunla savaştığınız platformları ezip geçen ve zamanında yoldan çekilmezseniz sizi boşluğa düşüren canlı bir Kök kovanı var. Göze çarpan karşılaşma, Labyrinth Sentinel adlı bir “yaratık” a karşıdır. Bunu ayrıntılı olarak anlatmayacağım çünkü çok fantastik bir sürprizdi ama David Lynch bir Indiana Jones filmi yönetmiş olsaydı görebileceğiniz bir sekanstı. Tamamen orijinal ve son derece heyecan verici, İnternet “En İyi Patron Dövüşü” tartışmalarında düzenli bir özellik haline gelecek.
Görülecek harika şeylerin bir listesi olarak Remnant 2, bir tuvalet rulosundan daha uzundur. Ancak Instagram’da da pek çok tuhaf şey görebilirsiniz ve ayrıcalık için kırk sterlin ödemezsiniz. Neyse ki, Remnant 2’nin gerçeküstü gezi turunun arkasında tamamen eğlenceli bir nişancı oyunu var. Mekanik olarak, temelleri doğru alır. Hareket havadar ama ağırlıksız değil, başlangıç silahlarını kullanması tatmin edici ve kaçma yuvarlanmanız çevik ve cömert bir hasar görmezlik aralığına sahip. Daha genel olarak, Remnant 2’nin savaş karşılaşmalarını prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelerine göre filtreleme şekli etkileyicidir. Düşmanlar her açıdan saldırır ve çevreniz hakkında sürekli tetikte olmanızı gerektirir. Ama bu sonu gelmeyen, şekilsiz bir saldırı da değil. Gergin ve yoğun arasında gidip gelir.
Remnant’ın “sınıflar” için kullandığı sözcük olan yeni silahlar ve arketipler eklediğinizde savaş daha belirgin hale gelir. Remnant, giderek daha iyi silahların kaldırımdaki sakız gibi dağıldığı Borderlands tarzı bir silah şenliği değil. Bunun yerine, oyunun çoğu için kullanışlı kalacak, ancak özel alt-ateşlerle değiştirilebilecek birkaç ateşli silah alırsınız. Bunların yanı sıra, zaman zaman çok farklı şekillerde işlev gören tamamen yeni silahlar alacaksınız. Örneğin, düşmanlar arasında hızla zıplayan taş bir diski ateşleyen “Twisted Arbalest” adlı bir silah yaptım. Bu, onu kalabalık kontrolü için harika hale getirdi, ancak zorlu tek rakiplere karşı daha az etkili, hızlı ateş eden bir ikincil silahla telafi ettiğim bir değiş tokuş. Garip bir şekilde, bunların hiçbiri zırh için geçerli değil. Remnant 2’de toplanacak bazı şık zırh setleri var, ancak bunlar üretilemez veya değiştirilemez.
İnsanın en iyi kooperatif ortağı
Sadece düşmanlarla savaşmanıza yardım etmekle kalmayan, aynı zamanda ulumasıyla sizi güçlendirebilen ve en önemlisi yere düştüğünüzde sizi canlandırabilen bir AI köpeği.
Bu arada arketipler, siz ilerledikçe daha ilginç hale gelir. Altı başlangıç arketipinden zamanımın çoğunu Handler ile geçirdim, çünkü bu, karma solo ve işbirlikçi oyun için rahat bir şekilde en iyi sınıf. İşleyiciye, yalnızca düşmanlarla savaşmanıza yardımcı olmakla kalmayıp, aynı zamanda uluyarak sizi güçlendirebilen ve en önemlisi, savaşta yere düşerseniz sizi canlandırabilen bir AI köpeği eşlik eder. Her arketip, oyunda ilerledikçe seviye atlayan aktif yetenekler ve pasif avantajların bir karışımına sahiptir ve 10. seviyeye ulaştığınızda, ikinci bir arketip donatabilir ve onun yeteneklerini kendinizinkiyle karıştırabilirsiniz. Böylece İşleyicinizi Avcı modeliyle birleştirebilir ve menzilli hasarınızı artırabilirsiniz. Alternatif olarak, başlangıç Arketipinizi, çeşitli güçlendirmeler için karışım şişeleri bırakabilen Alchemist gibi keşif yoluyla açılan birkaç gizli arketipten biriyle birleştirebilirsiniz.
İyi düşünülmüş bir sistem, ancak oyunu oynama amacınız bu değil, çünkü ilerlemenin büyük bir kısmı ya otomatik ya da pasif. Örneğin, pasif bonuslar sağlamak için yükseltilebilen yaklaşık 30 farklı “Özelliğin” kilidini açabilirsiniz, ancak bunların tümü “+%1 Hasar Azaltma” veya “+%10 Mod Güç Üretimi” gibi küçük kazanımlardır. Zamanla yararlı, ancak son derece seksi değil. Tüm eğlence, silah ve silah modu işçiliğinde gerçekleşir.
Yine de genel olarak, dövüş hem eğlenceli hem de ödüllendirici. Bununla birlikte, Remnant’ın kapsayıcı anlatısı için aynı şey söylenemez. Remnant 2’nin dünyasında, yan görevler, bireysel dünya hikayeleri ve eski kütüphanelerde gözden geçirebileceğiniz özel yazılmış masallar gibi anlatılar şeklinde gizlenmiş tonlarca ilginç hikaye var. Bununla birlikte, ana olay örgüsü, geçen seferkinden bile daha tesadüfi, çok basit ve herhangi bir ilginç kıvrım veya karakterden yoksun bir “evreni kurtarmak için üç şey bul” meselesi. Garip bir dünyalar arası varlık tarafından kaçırılmadan önce tam olarak beş dakika geçirdiğiniz ve bu nedenle karakterle herhangi bir ilişki kurma şansınız olmayan Clementine adında genç bir kadının etrafında dönüyor. İşin garip yanı oyuna avatarınızın en yakın arkadaşı olan bambaşka bir kadın karakter eşliğinde başlıyorsunuz. Ancak 13. Koğuş’a vardığınızda, bu karakter hemen “NPC tüccarı” konumuna düşürülür.
Bu kadar geniş kapsamlı bir oyun için tutarlı bir hikaye yazmanın ne kadar zor olduğunu hayal edemiyorum, özellikle de Remnant 2’nin kampanyasının büyük bölümleri prosedürel. Ama Remnant 2’nin buna tam da bu yüzden ihtiyacı var. Düzgün bir şekilde işlenmiş bir hikaye veya tutarlı bir yan karakter kadrosu olmadan, Remnant 2 bazen Gunfire Games’in bir karıştırıcıya attığı bir grup rastgele havalı bok gibi hissedebilir.
Yine de, attığınız her adımda kendini yenileyen bir oyunun bedeli belki de bu. Remnant 2’den birleştirici bir hayat dersi alamayabilirim, ancak bir süre daha kafamın etrafında zıplayacak bir düzine daha küçük an var ve buna henüz görmediklerim dahil değil. Bu, katman katman renkli, plastikimsi eğlence içeren, kendi kendini bir araya getiren deneyimsel bir kör çanta.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/remnant-2-review