Kerbal Space Program 2’nin yeni plan modu, düşme olasılığınız aynı olsa bile roket yapımını daha erişilebilir hale getiriyor
Kerbal Uzay Programı 2’ye oldukça güvenerek girdim. Selefi ile makul miktarda saat harcadım ve -yanlış olduğu ortaya çıktı- bir roketi yörüngeye sokabileceğimi ve hatta aya (veya KSP’deki adıyla Mun’a) uçabileceğimi umuyordum. . Görünüşe göre roket yapımında benim için bir gelecek yok. Kılavuzlar Editörü’nden roket bilimciliğine kadar olan kariyer yolculuğum patlayıcı bir sona gelmiş gibi görünüyor, ancak en azından bir paraşütle donatıldım.
Düşüncelerim, son derece kötü roket yapımı adına hayatını isteyerek feda eden küçük yeşil adam olan Bill Kerman’ın ailesine gidiyor – aslında birkaç kez. Bill, planlarıma göğüs gerecek kadar talihsiz olan birkaç yeşil varlıktan biriydi. Birden fazla kez, Bill ve mürettebatı gezegene geri döndüler, roket çöle hedef saptadığında ateşli bir alevle patladılar, ama ben ara sıra onları sulu bir mezara atabildim.
Başarısızlıklarıma rağmen, araç üretimi nispeten basit ve çok eğlenceli. KSP2, roketinize bağlı ekstra yakıt güçlendiricilerini alabilmeniz için yeni bir plan düzeni ekranı ve değiştirilebilir ani hareket mekaniği ile eksiksiz olarak gelir Sadece doğru ve başka ilginç bileşik şekiller yapın. KSP2’nin kreatif direktörü Nate Simpson, topluluğun KSP’de hassas yapı eksikliğinden duyduğu hayal kırıklığını vurguladı. Yeni plan aracıyla ilgili olarak şunları söylüyor: “Birdenbire, paralel çizgilerin bu güzel, temiz dünyasında bir mimar oldunuz ve bu harika.”
Bir roket inşa ederken gerçekten büyük bir fark yarattı, özellikle de teknik olarak tam olarak düşünmediğinizde. Aynı ayırıcıların katlarını ekleyebilir ve dilerseniz hepsini ozalit modunda mükemmel şekilde hizalayabilirsiniz veya çıtçıt modunu kapatabilir, herhangi bir eski şekilde yerleştirebilir ve en iyisini umabilirsiniz. Ben de tam olarak bunu yaptım ve bir şekilde alt tarafına eklenmiş yakıt yükseltici ile bir uçak yaptım, böylece fırlatmanın ne kadar iyi gittiğini hayal edebilirsiniz.
Biri sadece daha fazla güçlendirici eklemez
Roket fırlatmalarının ve yörüngeye ulaşmanın ardındaki gerçek fizik, şaşırtıcı derecede karmaşık ve KSP2, tıpkı selefi gibi, sizi gizlice eğitmeyi amaçlayan bilimsel dille dolu. Kum havuzunda bir saat oynadıktan sonra, apoapsis ve periapsis’i açıklamada bir şekilde uzman olmam ve bok gibi görünmesine rağmen roketimin neden gerçek bir başarı olması çılgınca. KSP fanatikleri, ekibin gerçekçi roket yapımı, fırlatma ve patlamalar oluşturmak için kat ettiği mesafeyi takdir edecek, böylece Space-X fantezilerinizi canınızın istediği gibi yaşayabilirsiniz.
Bununla birlikte, yeni gezgini, dronları ve uçakları kontrol etmek benim uzmanlık alanım değildi. İçeri girebileceğiniz yeni bir kumul arabası var ve konumunu düzeltmek için kullanabileceğiniz küçük sabitleyicilere sahip, ancak yürümeye başlayan çocuğumu bir robot kol aracılığıyla uzaktan beslemek için daha kolay bir zaman geçirebilirdim. Yön tuşlarına çok sık basarsanız, gezegenin yüzeyine hızlı inişinizi yaparken veya hayatınızın geri kalanında bir gezegenin yörüngesinde kayıtsızca dolaşmaya başlarken tüm uçaklarınız veya araçlarınız çılgınca dönmeye başlayacaktır. Neyse ki, kaçınılmaz roket kazanıza katlanmayı daha az acı verici hale getiren yeni bir zaman atlama işlevi var.
İyileştirilmiş video eğitimleri ve yeni kullanıcı deneyimi, onu yeni oyuncular için daha erişilebilir kılıyor – tıpkı Crusader Kings 3’ün mekaniklerini öğrenmenin öncekinden çok daha kolay ve lezzetli olması gibi – ve yaptığınızdan emin olmak için inşa ederken mühendislik notlarını kontrol edebilirsiniz. yakıt gibi önemli bir şeyi kaçırmamak (oops!). İstifleme, yerleştirme ve gerçekte hangi roketler hakkında bilgi edinmek için zaman ayırmazsanız ihtiyaç, ancak, o zaman senin için başarılı bir lansman olmayacak dostum. Bununla birlikte, KSP2’nin yapmadığı şey elinizi tutmaktır. Manevra planlama aracındaki yükseltmeler, eliptik olmayan yörüngeleri gösterecek ve yanıklar için daha iyi plan yapmanıza izin verecek olsa da, fırlatmadan önce tüm bu uzay jargonunu çözmek ve derin uzay keşfine layık bir araç inşa etmek size kalmış. Sadece bu sefer, gerçek hayatta çok uzun süre beklemek yerine, yakma işleminizi atlamak ve istediğiniz yere çok daha hızlı ulaşmak için yeni özelliği kullanarak zamanı atlayabileceğinizi unutmayın.
Uzay yarışı
KSP2 erken erişimde yayınlanıyor, bu nedenle tüm büyük özellikleri hemen kullanılamayacak. Özellikle çok oyunculu modu sabırsızlıkla bekliyorum ve Simpson, oyuncuların bir işbirliği deneyiminden nasıl keyif alacaklarına dair en sevdiği iki vizyondan bahsetti. KSP2’de bir bayrak ve renk düzeni ile kendi uzay ajansınızı oluşturabilirsiniz. Simpson, mükemmel derin uzay aracını yaratmak için birlikte çalışan hevesli amatör bilim adamlarından (oyuncular) oluşan bir ekip tasavvur ederken, işbirlikçi çalışma her iki örneğin de merkezinde yer alıyordu.
Simpson, “Aynı aracın farklı alt bileşenleri üzerinde çalışıyor olabilirsiniz” diyor. “Ben gezici araçlarda uzmanlaşmak istiyorum, başka biri iniş aracında çalışmak istiyor, başka biri ilk aşamalarda çalışmak istiyor – biz de gerçek bir uzay ajansının yaptığı gibi taşeronlar olarak uzmanlaşıyoruz ve sonra aynı şekilde işbirliği içinde çalışıyoruz. amaç.”
Alternatif olarak, emsalinizin ajanslarını rakip olarak görebilir ve her biriniz birbirinizin tasarımlarını geçmeye çalışırken bir uzay yarışı yaratabilir, yörüngeye ve ötesine ulaşmaya çalışırken daha hızlı yeni teknolojiler ve bilgiler biriktirebilirsiniz. Şahsen, PC Gamer ekibinin en kötü roketleri yaratmaya çalışmasını ve kimin yörüngeye ulaşıp sonra onları önce indirebileceğini görmesini isterim. Beni ekibine kim alırsa şimdiden özür dilerim, belki onun yerine atıştırmalıkları ben sağlayabilirim?
Simpson ayrıca, KSP ve KSP2’nin arkasındaki bilgi toplama misyonları ve yaratılırken düzinelerce uzmana nasıl danıştıkları – bu önizleme etkinliğinin düzenlendiği Avrupa Uzay Ajansı personeli dahil – ve bu diyalogların etkisi hakkında uzun uzun konuştu. gök cismi tasarımı. Örneğin, Minmus başlangıçta bir buz gezegeni olarak tasavvur edilmişti, ancak bir uzman olan Dr Joel Green ile görüştükten sonra, gezegenin yaratılışını çevreleyen koşulların onu bir kuyruklu yıldıza daha çok benzeteceğine karar verildi ve bunun yerine önerildi: Minus aslında camdan yapılmış olabilir mi? Spoiler: kesinlikle bir cam gezegen.
KSP2’nin uzay oyunlarının çoğundan farkı, bilimini ciddiye almasıdır. Simpson, sanat ekibinin atmosferde hangi gazların bulunduğuna bağlı olarak gök renginden toprak bileşimi nedeniyle çim bıçaklarının nasıl görünmesi gerektiğine kadar her şeyi düşündükleri için daha çok bir jeoloji departmanı gibi hale geldiğini açıkladı. Yeni terraforming grafik revizyonu, gezegenleri ve evreni her zamankinden daha gerçekçi ve güzel gösteriyor, ancak gezegenleri yaratma çabası gerçekten aklımı başımdan aldı. Sanat ekibi, bir gök cismi yaratırken (tekrar Minmus’a bakalım) gerçekten yaşanabilir bir gezegen yarattıklarından emin olmak için bilim insanlarıyla birlikte çalıştı. Yani, aşırı derecede soğuk bir gezegeni bir yıldızın yakınına yerleştirip onun donmuş kalmasını beklemiyorlardı çünkü işleyiş böyle değil.
Modlar? Bu ekonomide?
Modlama konusunda Simpson, mevcut erken erişim sürümünün özellikle modlanabilir olmayacağını kabul ediyor, ancak oyuncuların bir yol bulmaya çalışmasını bekliyor. Oyun erken erişim dönemi boyunca dengelenirken daha geniş modları destekleme planlarıyla ekibin “önce kısmi mod geliştiriciler için gerçek destek sağlamak istediğini” belirtiyor. KSP2’nin sandbox’ında bolca parça var, bu yüzden hardcore modlama topluluğunun son derece etkileyici bir şey bulacağından hiç şüphem yok.
KSP2 yol haritası için kesin tarihler veya erken erişim döneminin ne zaman sona ereceği konusunda Simpson, oyuncular ve KSP2’nin mevcut durumu için en iyi şekilde ilerlediklerini yineliyor. Bu, her şeyin doğru çalıştığından emin olmak ve böcek riskini en aza indirmekle ilgili; karşılaştığım hatalardan bazıları oldukça komik ve biraz sinir bozucudan tamamen gelişmiş “bu roket gökyüzünde çılgınca dönüyor ve zavallı Bill’in beyni çoktan çorbaya dönmüş olmalı”ya kadar değişiyordu. ” anlamsız.
Uzun vadeli plan, önümüzdeki yıllarda KSP2’yi geliştirmeye ve mükemmelleştirmeye devam etmektir. Yeni bir yıldız sistemi geliyor, bilimin nasıl toplandığı ve teknoloji ağacı ilerlemesindeki değişiklikler ve ayrıca çok oyunculu sürüm öncesinde daha da fazla lansman konumu. Önizlemeden sonraki ruh hali, son derece bilgili ve deneyimli bazı topluluk üyeleri için bile, KSP2’nin zor ve sahip oldukları onca roket yapma deneyimi onları umdukları uzman inşaatçılar yapmadı ve tam olarak aradıkları şey de buydu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2s-new-blueprint-mode-makes-rocket-building-more-accessible-even-if-youre-just-as-likely-to-crash