Korku geliştiriciler: lütfen PT’nin sonsuz dinlenmesine izin verin
Drakula’ya çok benzer şekilde, korku oyunu trendleri tekrar tekrar mezarlarından çıkmak için tekrar tekrar öldürülür. Zombiler, hayaletler, yenilik atlama korkuları, işbirlikçi ve rekabetçi çok oyunculu – başkası tarafından yeniden canlandırılamayan atılmış hiçbir alt tür ceset yoktur.
“PT-likes” – Konami’nin sevilen Kojima tarafından yönetilen PlayStation 4 teaser’ına benzeyen oyunlar, hayatta olduğundan daha uzun süredir cansız bir ceset olarak var olan bir demo – yıllardır PC oyuncularını yorulmadan takip ediyor. Steam, bu kutsal olmayan kalıptan doğan, herkesin oynayabileceğinden daha fazla oyunla dolu. Korku bölümündeki “birinci kişi” etiketine tıkladıktan sonra korkunç derecede uzun bir sonuç listesi ortaya çıkıyor ve ekran görüntülerinin çoğu, meşale ışığıyla aydınlatılmış bir koridorda belirsiz bir şekilde gerçekçi bir yürüyüş yaparken, garip bir canavar, normalde sıradan bir odaya uğursuz bir gölge düşürür. Hepsi PT’yi taklit etmiyorlar, ama çok fazla. Dürüst olmak gerekirse, bu oyunların çoğuyla ilgili en korkutucu şey, birbirlerine ve sekiz yıl önce piyasaya sürülen bir PlayStation 4 demosuna ne kadar benzer olduklarıdır.
Konami’nin Oynanabilir Teaser’ının dinlenmesi gerekiyor.
PT birinci şahıs korkuyu icat etmedi, hatta yeniden icat etmedi – Outlast, Amnesia ve Beyaz gün PT’den Lisa’nın sıradan bir evin sıradan bir koridoru gibi görünen sonunda durmasından yıllar önce hepsi bağımsız olarak çıkış yaptı. Hatta türün izini 1981 yılına kadar, ZX Spectrum klasik 3D Monster Maze’e kadar takip edebilirsiniz. Ancak PT’nin yaptığı, her boyuttaki hevesli korku geliştiricilerine, en azından bazı yüzeysel düzeyde gerçekçi bir kopyalama şansına sahip oldukları güçlü bir çerçeve sunmaktı. Geliştiriciler, orijinalin kara büyüsünün bir kısmını ve oyuncuların dikkatini tamamen taklit yoluyla koruyacaklarını umuyor gibi görünüyor.
Bu özel korku alt türünün neden bu kadar aşırı doygun olduğunu anlıyorum. Teorik olarak, bütçe bilincine sahip bir oyun için mükemmel bir temeldir: çoğu potansiyel müşteri, “PT-benzeri” ifadesinin “kısa ve görsel olarak oldukça sıradan” anlamına geldiğini daha fragmana tıklamadan anlamıştır. Kendi birinci şahıs korku oyunlarında kullanmak için doğru “içerikleri” bulmaya çalışan birinin indirgemeci bakış açısına göre, PT, dışarıda canlandırılacak görünür bir ana karaktere sahip olmayan, kolayca referans verilen bazı günlük nesnelerden oluşan küçük bir alandı. birkaç çok özel örnek.
Korkunun çoğu, o küçük alanı farklı bir şekilde aydınlatmaktan, birkaç temel dokuyu değiştirmekten veya teaser’ın tek diğer ana karakter modelini bir yerde durup oyuncunun yönüne bakmaktan kaynaklanıyordu. Mekanik olarak da endişelenecek pek bir şey yok – sayılacak cephane yok, takip edilecek sağlık çubuğu yok, yönetilecek envanter yok. Oyuncu etrafta dolaşabildiği ve bir şeylere bakabildiği sürece, teknik olarak, yaratılan her şeyi doğru bir şekilde konuşmak, çok özlenen PT deneyimini yansıtır.
(yeni sekmede açılır)
Ancak pratikte bu türden çok az oyun, kaçış bir yana, ünlü etkilerinin buzlu tutuşuna yaklaşmayı başarır. Bazıları ilk etapta asla iyi olmak için tasarlanmamıştı; sadece birkaç mağazadan satın alınan varlık, alaycı bir meme atlamalı çoğunluğa bir şekilde bir araya getirildi. Bazıları taklit etmeyi umdukları demoyu bu kadar korkutucu yapan şeyi temelden yanlış anlıyorlar: Layers of Fear, PT’nin karanlıkta çekmeceleri açmak, oyuncularına senaryolu atlama korkuları yaymak ve birçoğunu okumakla ilgili bir oyun olduğunu düşünüyor gibi görünüyor. birçoknotlar. FM karanlık ve koridorlardan biraz daha fazlasını vaat ediyor. Bazıları içtenlikle, yalnızca dış etkenlerden dolayı başarısız olmak için ellerinden gelenin en iyisini dener – zaman veya para eksikliği, bir yayıncının sözlerini tutmaması. Ancak neredeyse tamamı imkansız bir hedefin peşinde oldukları için PT’nin gölgesinden çıkamıyorlar.
Onlar değil – onlar yapamamak— temel aldıkları tüyler ürpertici teaser’ı gerçekten özel yapan tek şeyi yakalayın: tükenmez gerçekleşmemiş potansiyel kaynağı.
Evet, PT, sinirleri yıpratan terör ve geniş bulmaca çözmenin unutulmaz bir bileşimiydi (ve hala da öyle). Onun tek kuralı asla olmamaktı, durmadan arkanızda şiddetle titreyen ve kulağınızda derin nefes alan kanlı canavara bakın. Kuralın devreye girdiği ilk içgüdü, korkunun şimdiye kadar ürettiği hemen hemen her şeyden daha yoğundu. Ve değişken koridoruna dağılmış bir hikayenin seyrek parçaları cezbediciydi: rahatsız edici bir aşk, şiddet ve kayıp hikayesi oluşturdular.
Ancak tüm bunlar harika olsa da, PT’nin bunca yıldır korku oyunlarının bilincinin kollektif kenarlarında oyalanmasının nedeni bu değil. PT, dokunulmaz bir efsanedir, tüm niyet ve amaçlar için artık var olmayan bir oyundur. PT, birinin olmasını istediği her şeydir. Seriyi heyecan verici bir yeniliğe (ve kesinlikle—lütfen—Piramit Başsız) yön.
Hiçbir stüdyo bununla asla rekabet edemez, çünkü “o”nun ne olduğu aslında anlamlı bir şekilde mevcut değildir. En iyi ihtimalle, bir geliştiricinin rakibi, bir oyundan daha kısa bir süre önce, tüm bir konsol nesli önce piyasaya sürülen, oynanabilir bir teaser’ın listeden çıkarılmış bir parçası. Asla var olmayacak mükemmel bir Silent Hill hayaliyle karşı karşıya geliyorlar ve yine de bu fotogerçekçi korku oyunları tek bir garip numaraya sahip olmaya devam ediyor.
Steam’in arama çubuğuna “Arka Odalar” yazmak, beni duvar kağıdı ve açık kapılarla korkutmayı uman bir oyun çığını serbest bırakıyor. Yakın zamanda yayınlanan Ölümden sonra yaşam beni sıradan bir koridorda dolaşmaya davet ediyor, ama şimdi kırmızı. geliştirme aşamasında Cehennem tohumu çok uzak ya da çok yakın olan belli belirsiz insan canavarların neden olduğu korkulara ve fotoğraflara bakmak için başka bir loş bina ile başımı çevirmeye çalışıyor. Ancak ortaya çıktılar, onlar PT değil
Bu yüzden lütfen korku geliştiricileri, sadece kendi iyiliğiniz için bile olsa, PT’nin dinlenmesine izin verin – sonuçta, hiç yaşamamış bir şeyi öldüremezsiniz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/horror-developers-please-let-pt-have-its-eternal-rest