Lakeburg Mirası incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bir köylü, 40’lı yaşlarında, sorgulanabilir çalışma koşullarında ağır işlerle geçen bir hayatın ardından, geride çok sevdiği bir eş ve küçük bir çocuk bırakarak ölür. Dulları nasıl…Her dul – Lakeburg Legacies’te tepki verin, kendine özgü “aşkın en sevdiğiniz kaynak olduğu sosyal tabanlı bir köy yönetimi simülasyonu” mu? hemen—hemen-yeniden evlenmeyi umarak. Başka birinin yanına taşınmadan önce en azından eski aşklarının cesedinin soğumasına izin vereceklerini düşünürsünüz ama bu oyuna göre aşk böyle olmuyor.
Bu, köyümden geçen rastgele oluşturulmuş insanların yaşamlarını ve soylarını ilk sıraya koyduğunu iddia eden, ancak o zaman onlara bir Age of Empires shepard’dan daha az kişilik kazandırmak için yüzeysel olarak sevimli ‘n’ rahat bir oyunda gizlenen birçok garip çelişkiden sadece biri. .
Lakeburg Mirasları en azından sağ ayakla başlıyor, bu da cinsel tercihlerin burada bir şey olmadığını açıkça ortaya koyuyor. Herkes akrabası olmayan herkesle evlenebilir ve her çift çocuk sahibi olabilir. Keşke tüm “aşık olma” işi, hayal kırıklığı yaratacak kadar küçük bir listeden çekilen rastgele üç mikro senaryonun hızlı bir şekilde tıklanmasından başka bir şeye indirgenmeseydi, bu harika olurdu. Görünüşe göre tüm aşk ihtiyacı, müstakbel partnerin kısa beğeni ve beğenmeme listesindeki en az bir şeyi doğru bir şekilde hatırlayan, bedensiz bir imleç olarak benim.
Oh, sen de çiçeklerden nefret ediyorsun ama halka açık infazlar hakkında karşıt görüşlerin mi var? Çabuk, üzerine bir yüzük tak. Düğün mutluluğu.
Lakeburg, daha sonra onları bozmak için 20 yola giren 10 zekice fikir içeren bir oyundur. Bu, birbirini izleyen nesiller boyunca köylülere ve soylulara davranış şekline kadar uzanır. Çocuklar köyün can damarıdır: sevgi dolu bir ailenin devamı, köyün tahtının varisi, duvarcı çırağı. Ayrıca, siz onlara manuel olarak boş bir mesken atamadığınız sürece, 18 yaşına geldikleri anda otomatik olarak evlerinden atılırlar, resmen evsiz kalırlar. Çok daha küçük çocuklar da, iki mevcut dul evlenirse ve evlerinde yeterli yer yoksa (veya sizin onu genişletecek kaynaklarınız yoksa) evsiz kalabilir; böylece hep birlikte yaşayabilirler; Sorun, kelimenin tam anlamıyla yeni yürümeye başlayan çocukları ya ölene ya da yetişkinliğe kadar hayatta kalana kadar sokaklarda gezdirmektir, bu noktada nihayet kendilerine ait bir ev verilebilir.
Çocuklar iyi değil
Bu sadece oyunun zorlamaya çalıştığı topluluk odaklı köy atmosferiyle çelişmekle kalmıyor, aynı zamanda belirgin bir hayal gücü eksikliğini gösteriyor. Bu, bir çiftin bir mızrak dövüşü turnuvasında aynı şampiyonu desteklemediği, ancak evli bir çiftin iki evde yaşadığını veya evlerine hafif bir darbe indirdiğini tasavvur edemediğinde ortaya çıkan kesin ilişki yakınlığı zayıflığını gösteren bir oyundur. geçici olarak iki çocuğu bir yatak odasına sıkıştırmak zorunda kalırlarsa üretkenlik mi yoksa mutluluk mu? 18 yaşındaki bir çocuk, onlara boş bir ev inşa etmek veya atamak için ihtiyacım olan kaynakları – veya sadece fark etme zamanını – bulurken, bir tür istenmeyen “yuvaya sıkışmış” özelliğiyle üzülemez mi? Köylülerim gerçekten kendi çocuklarını bu kadar az mı düşünüyorlar?
Köyü inşa etmek, bu insanlar oyunun diğer yarısını oluşturur ve ilk başta alınacak çok şey varmış gibi geldi; ne zaman yeni bir menü açsam, görünüşte sonsuz bir eğitim metni yağmuru belirdi. Her şeyi açıklama girişimini takdir ettim, kısa süre sonra zaten pek bir şeyin önemli olmadığı anlaşılsa bile, çünkü Lakeburg Mirasları istatistiklerle dolu olmasına rağmen, etkileşimimin çoğu sinir bozucu bir şekilde elden ele yapılıyor.
Herhangi bir binanın nereye yerleştirileceğine, hatta kaç tanesine sahip olabileceğime karar veremiyorum ve bu, sosyal sim deneyiminin hem kişisel hem de üretken yönlerinde sorunlara neden oluyor. Köyün göbeğinde bir üretim bölgesi inşa edemem ya da işçilere en güzel kısımlarda ev verip asilleri berbat bir yere göndermeyi göze alamam. Mamul malları ihraç ederek gelişen veya sanata değer veren ve sosyal alanları her şeyden önce karşılayan bir köy yapmayı seçemem. Kereste azalmaya devam ederse veya dolduracak boş yerlerimden daha fazla yetenekli ağaç kesme işçim olursa iki oduncu kulübesi bile inşa edemem.
Ve oyun devam ettikçe yapacak daha çok şeyim olmasına rağmen, tıklanacak aynı şeylerin daha büyük bir miktarıydı. Herkese yetecek kadar ev inşa edin, insanların berbat olmadıkları bir iş sahibi olmasını sağlayın, insanları mümkün olan en iyi partnerle bir an önce evlendirin, yapabildiğim her türlü tesisi yükseltin. Tamamlamak. İnsanların hayatlarını birdenbire suikastçılar, usta sahtekarlar, hevesli çırakların hoşnutsuz akıl hocaları ve hatta kraliçeler olarak yaşamalarını sağlayabildiğimde hiçbir fark hissetmedim: bunlar sadece boş bir yuvaya tıkmak için başka bir istatistik destesiydi, böylece başka bir tane yapabilirim sayı kümesi artar. Terzilerin ömürlerini dikerek geçirdikleri elbiseleri, bazı köylülerin çok sevdiklerini iddia ettikleri tabloları, hatta sabahları tarlaya çıkan insanları hiç görmedim. Bunun yerine saatlerce aynı genel bakışa bakakaldım, köylülerin hayatları barlara ve sayılara indirgenmişti.
İlişkiler hakkında bir oyun için garip bir şekilde kişiliksiz bir deneyim. Ben büyük hayalleri olan küçük bir belediye başkanından ziyade bağlantısız, tanrısal bir varlığım, bu yüzden onların beklentilerini karşılayamazsam öfkeli bir kalabalığın beni kapı dışarı edeceğinden asla endişelenmeme gerek yok. Çabalarımı karşılaştırabileceğim veya daha kaliteli köylüleri uzaklaştırabileceğim rakip bir köy yok. Ve köylüler bariz bir şekilde birbirlerini pek umursamıyor veya işleriyle gurur duymuyor gibi görünüyor. Tek gerçek hedef, önceden tahsis edilmiş oyun içi yıllarım bittiğinde oyun sonu puanı işlevi gören ve daha sonra sanat eserinin kilidini açmak için kullanabileceğim madeni paralara dönüştürülen geçici, pasif olarak kazanılan bir madde olan “prestij” toplamaktır. köy yaşamının jenerik sahnelerini bir galeride gösteriyor. Çabalanacak anlamlı bir şey yok.
Lakeburg Legacies, köylülerinin umutları ve hayalleri varmış gibi davranmayı sever ama onlara ve bana insan olarak değil, yalnızca üretim birimleri gibi davranır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/lakeburg-legacies-review-an-oddly-cold-and-impersonal-village-management-sim