Left 4 Dead yaratıcısı, ‘Gabe onu benden sürüklediği’ için sonunda doğru anladıklarını söylüyor
Half-Life serisi ve Portal üzerinde de çalışmış olan Left 4 Dead’in ortak yaratıcısı Chet Faliszek, geçtiğimiz günlerde TikTok’ta birinci sınıf kooperatif zombi nişancı oyununun gelişiminin yönlerini tartışan bir video yayınladı. Cidden: 2023’te nasılız ve henüz kimse bu oyunların zirvesine çıkmayı başaramadı?
Faliszek bu vesileyle oldukça tesadüfi görünebilecek bir şeyi anımsıyordu: kutu sanatı. Left 4 Dead, aynı zamanda bir tür kanlı şaka olan çarpıcı bir kapak resmine sahip, burada bir el parlak yeşil bir arka plan üzerine bindirilmiş ancak başparmak kopmuş. Yine de oraya varmaları biraz zaman aldı ve başlangıç noktası, çok farklı bir ruh haline sahip olan Steven Spielberg’in Band of Brothers çizimiydi.
Anımsama, Faliszek’e göre bazı mağazalarda test edilmiş olan kapak için oldukça kötü bir erken konsept ortaya çıkaran Valve Archive hesabından bir tweet’ten ilham aldı. Faliszek, “Kutu kapağı toplantısı acımasızdı” dedi. “Hazırlıksızdım ve işe yaramadığını düşündüğümden emin olduğum, ancak nedenini açıkça ifade edemediğim için kıçımı bana teslim ettiler.”
Aman tanrım… Kutu kapağı toplantısı acımasızdı… Hazırlıksızdım ve işe yaramadığını düşündüğümden emin olduğum ama nedenini açıkça ifade edemediğim için kıçımı bana teslim ettiler… O gün çok şey öğrendim Bu daha sonraki bir gruptan ve Bunlardan bazılarını mağazalarda gerçekten test ettik. https://t.co/ilbkGh1C1q17 Mayıs 2023
Faliszek, toplantının geleceğini bildiğini ancak buna hazırlanmadığını söylüyor. “Gösterilen ilk fotoğraf Band of Brothers fotoğrafıydı. Beğenmedim ve neden beğenmediğimi birkaç nedenden dolayı ifade edemedim. Bir, başımı kaldırmamıştım. başını kaldırıp diğer herkesle birlikte projenin nerede olduğunu görmemişti.”
Gabe [Newell] Karşımdaydı, kapı oradaydı. Her şeyi batırmıştım ve Gabe beni paçayı kurtarmıyordu. Buna hazırlanmamıştım ve hazır değildim. Bu yüzden sadece başımı kaldırmadım, aynı zamanda takıma oyunun vizyonunu, hissini ve cesaretini ifade etmemiştim.”
Faliszek aslında tam da bu konuyla ilgili bir toplantıda oyunu özetleyemedi: Bu ürünü nasıl satacağız, temel fikri ön kapakta insanlara nasıl aktaracağız? Kısmen, Left 4 Dead’in kendisinin oldukça alışılmadık bir havası vardı, yoldaşlık ve işbirliğine ve hepinizin ölebileceği korkunç kıyamete odaklanıyordu. Faliszek, Half-Life 2’yi yapan bir grup insana yaratıcı bir vizyon sunma konusundaki deneyim ve güven eksikliğine de bağlıyor.
Faliszek, “Valve, Half-Life 2’yi ve senfoni orkestralarına benzeyen güzel şeyler yaptı ve bunlar mükemmele yakın” dedi. “[Left 4 Dead] kolej rock gruplarıydı ve yandan kusacak kadar sarhoş olmaktı ve bu, birinin sahip olduğu en harika zamandı. Ve bunu söylemekten korktum. Yaratıcı bir aileden gelmiyorum. Biz film yapmıyoruz. Bu yüzden bu odada ‘hayır, yanılıyorsun, mesele bu değil’ gibi şeyler söylememe izin verilmesi garipti.”
Faliszek, Gabe Newell tarafından üzerinde çalışıldı ve gerçekten de daha önce Newell’in oyunun arkasındaki fikirleri ne kadar titizlikle sorguladığından bahsetmişti: Hatta bir aşamada zombi patlatan hayatta kalma oyununun zombilere ihtiyacı olup olmadığını merak edecek kadar ileri gitti.
“Bu sırada dayak yiyordum. Daha sonra Gabe, sorun olup olmadığını görmek için benimle bunun hakkında konuştu çünkü insanlara karşı çok net olabileceği bu tür toplantılar yapmaktan hoşlanıyor. Ve insanlara karşı çok net davranıyordu. Onu hayal kırıklığına uğrattım ve o haklıydı, yaptım. Ve ‘evet, bu harika’ dedim çünkü bundan çok şey öğrendim. Buna sahip olmama izin verildiğini, buna izin verildiğini üzerimde etkiledi. yaratıcı ol, bunun hakkında konuşmama izin var.”
Böylece harika bir oyun için harika bir kutu sanatı doğdu ve Faliszek sonunda oyundaki çelişkilerin oyunun tüm karakteri olduğunu fark etti. “Arkadaşlarınla bir zombi kıyameti, değil mi?”
Faliszek sözlerini şöyle bitiriyor: “Bu korkunç bir şey ama arkadaşlarınla, yani iyi bir zaman. Tüm bu tür şeyler buradan çıktı. zaman, ama Gabe onu benden çekip çıkardığı ve beni buna ittiği için. Bu harikaydı ve o zamandan beri bu dersi aldım.”
Left 4 Dead, ne yazık ki, bu özel Valve kalıcı ara döngüsünde kalıyor. Bir noktada bir Left 4 Dead 3 olabilir ve ara sıra söylenti değirmeni çalkalanır, ancak bu pek olası görünmüyor. 3 rakamına takıntılı olanlarınız belki de bunun yerine yazarı Eric Wolpaw’ın şu anda Valve’ın üçlüyü yapması için bariz bir kampanya yürüttüğü Portal’a odaklanmalıdır: İyi şanslar Eric. Ama Gabe zaten portallara neden ihtiyaç duyduğunu öğrenmek istiyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/left-4-dead-creator-says-they-got-it-right-in-the-end-because-gabe-dragged-it-out-of-me