Limited Run Games’in öykünme girişimi sonunda çevrilmemiş Japon oyunları için kapılar açabilir

Limited Run Games’in öykünme girişimi sonunda çevrilmemiş Japon oyunları için kapılar açabilir


Eğer avlanmaya gidersen yasal sayfa Nintendo’nun web sitesinde, öykünücülere ve ROM’lara ayrılmış, Nintendo’nun on yıllardır öykünmeye karşı tutumunu açıkça belirten bir SSS bulacaksınız: “yasadışı.” Burada bir öykünücünün gerçek tanımı olsa da, beni kıkırdatıyor. Yasal sayfa, “Nintendo emülatörü, oyun için oluşturulmadığı bir platformda oynanmasına izin vermek için tasarlanmış bir yazılım programıdır” diyor. Bu geniş tanım, Nintendo’nun artık Switch Online aboneleri sunduğu Mario Kart 64 gibi oyunlara uyuyor. Bu N64 oyunları, Switch için sıfırdan yeniden oluşturulmadı: bir öykünücü üzerinde çalışıyorlar.

Nintendo, elbette, yeniden yayınlarında E kelimesini asla kullanmazdı, çünkü öykünmeyi korsanlıkla ilişkilendirmek için çok uzun zaman harcadı. Gerçek şu ki, Nintendo yıllardır kendi emülatörlerini yaratıyor (ve çoğu zaman emülatörleri kendi zamanlarında programlayan hayranlardan daha kötü bir iş yapıyor), onları halka açık bir şekilde çağırmadan. Ancak yavaş hareket eden Nintendo’nun dışında, son birkaç yılda, hem klasik oyunları korumak hem de onları satmak için çok değerli bir araç olarak öykünme konusunda daha incelikli bir anlayışa doğru ince ama göze çarpan bir değişim oldu.

Limited Run Games’in geliştirme lideri Joe Modzeleski, “Bu kavramın hala var olduğunu düşünüyorum, E-word olayı, ancak birçok insan buna çok daha açık” diyor. “Bunun, dolar işaretlerini gören daha büyük şirketlerden mi kaynaklandığını bilmiyorum, ya da ne – belki de bu, kazanılacak para olduğunu görmenin bir kombinasyonudur ve piyasada bunun insanları almayacak bir şey olmadığına dair kanıtlar var. İş yasal konulara geldiğinde insanlar en tuhaf şeylerden endişe duyarlar…[but] Muhalefetin hala gerçekten var olduğunu düşünmüyorum.”

(İmaj kredisi: WayForward)

Beş yıl önce Limited Run Games, bir zamanlar büyük kutu PC oyunlarında norm olan haritalar ve posterler gibi tchotch’ler de dahil olmak üzere, aksi takdirde yalnızca dijital olarak mevcut olan modern bağımsız oyunların fiziksel koleksiyoncu sürümlerinde adını duyurdu. Daha yakın zamanlarda Limited Run, Game Boy Color için Shantae gibi eski oyunların yepyeni kartuşlarını üreterek retro sahneye dalmaya başladı ve şimdi klasik oyunları modern sistemlere geri getirerek ikisini birleştirmek için öykünmeye dönüyor. İlk kez 2002’de Game Boy Color’da piyasaya sürülen sevimli bir platform oyunu olan Shantae, yalnızca Sınırlı Çalıştırma kartuşunun yeniden baskısını almakla kalmadı: aynı zamanda yeni Karbon motorunu kullanarak Switch’te dijital olarak yeniden yayınlanan ilk klasik Sınırlı Çalıştırma oyunuydu.




Kaynak : https://www.pcgamer.com/limited-run-games-emulation-initiative-could-finally-open-doors-for-untranslated-japanese-games

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel PDF Kitap indir