Lütfen Dragon’s Dogma 2 için hiçbir şeyi değiştirmeyin
Devam filmleri, iddiaya göre yenilikçi, öncülleri hakkında her şeyi unutturacak büyük yeni özelliklerle varlıklarını haklı çıkarmaya yöneliktir. Belki aklını başından alır ürkütücü, gerçekçi dişler (yeni sekmede açılır). Veya orijinalin 10 katı boyutunda olun. Her zaman bir övünme vardır, sayısız devam filmi ortaya çıktıkları beklentileri karşılayamamış olsa bile. Ama Dragon’s Dogma 2 için, yakında duyurulabilir veya duyurulmayabilir (yeni sekmede açılır)büyük değişiklikler istemiyorum.
Tamam, belki biraz daha güzel görünmeye dayanabilir. Açıkçası görsel bir yükseltme kaçınılmaz, ama ben daha çok sanatla ilgileniyorum. Dragon’s Dogma çirkin bir oyun değil, ama içinde var olan sistemler başka bir şey olsa bile, zaten oldukça genel olan fantezi dünyasına herhangi bir iyilik yapmayan, biraz yavan olabilir. Bunun dışında, yine de, gerçekten aynısından daha fazlasını istiyorum.
Capcom gerçekten ilk seferde onu parkın dışına çıkardı. Shadow of Mordor’un nemesis sistemi gibi bazı oyunlar tek bir düzgün özellikle ortada bir iz bırakıyor, ancak Dragon’s Dogma’da bu şeyler fazlasıyla var.
İlk önce, tırmanma var. Link, Eivor ve Nathan Drake’in hepsi sinirlenebilir, çünkü Dragon’s Dogma, tırmanamamanız gereken yüzeylere, yani dünyada devriye gezen birçok canavara umutsuzca tırmanmanın şampiyonudur. Bunu akılda tutarak, Shadow of the Colossus ile bu kadar sık karşılaştırılmasına şaşmamalı, ancak karşılaştırma biraz yüzeysel.
Shadow of the Colossus’un karşılaşmaları birer bilmecedir. Elbette, bir yay ve kılıcınız var, ancak bunlar silah oldukları kadar problem çözme araçlarıdır. Tırmandığınız her dev, büyük, önemli bir olay, işleri yapmanın doğru bir yolunun olduğu bir patron savaşıdır. Amacınız bunun ne olduğunu bulmak.
Dragon’s Dogma’da, işinizin bütün gün canavarları bıçaklamak olduğu ofiste sıradan bir gün. Büyüler patlarken, canavarlar yanarken ve piyonlar ezilirken kavgaların kaosa dönüştüğü dağınık, kanlı bir iş. Bir kimeranın kafasını kesmek veya onu topraklamak için bir grifonun kanatlarını yakmak gibi stratejiler bulmacaya yakındır, ancak genel olarak dövüşlerde daha gevşek, daha az kuralcı bir his vardır.
canlandırıcı
Bu hırslı küçük eller başka yerlerde de işe yarar, insanları ve daha küçük canavarları alıp etrafa fırlatmanıza izin verir. Pek de memnun olmayan bir goblini tutarken ortalıkta dolaşmak harika bir komedi kaynağı. Bu arada düşmanları sabitlemek de çok kullanışlıdır ve arkadaşlarınız yere düştüklerinde onları güverteye çıkarma fırsatı verir. Açık dünya RPG’lerinde çok sık görmediğiniz bir fiziksellik seviyesi ve Dragon’s Dogma’yı çok daha eğlenceli ve aptal hale getiriyor.
Piyonlar da bir bileşen kadar önemlidir. Bu özelleştirilebilir NPC yoldaşları aptal, konuşkan, bazen atılgandır ve her birini seviyorum – tanışma zevkini tatmadıklarım bile. En son oynayışımda (bu sefer Switch’imde, PS4 ve PC sürümleri de var) kahramanımı D&D ünlüsü Drizzt Do’Urden’e benzettim (ama bir şekilde daha da seksi), bu yüzden bir piyon yaratmak istedim eşleştirmek için ve sağlam karakter yaratıcısı mecbur olmaktan çok mutluydu. Bu yüzden, ufacık cüce dostum Bruenor Battlehammer ile birlikte ortalıkta dolanıyorum.
Kendi yardımcılarımı yaratmayı seviyorum, ancak başkalarını ödünç alma yeteneğini de takdir ediyorum. Diğer oyunculardan piyon ödünç almak çok güzel bir fikir -tamamen DD’ye özgü değilse de- ve size neredeyse sonsuz bir havuzdan yararlanabileceğiniz bir havuz sunar. Sırada hangi gariple tanışacaksın? Hepsi çok heyecan verici. Ve oynamadığım zamanlarda bile piyonumun başka birine yardım edebileceğini bilmek güzel. Kendi çapımda, bir yabancının oyununun başarısına katkıda bulunuyorum. Yardımcı olmayı seviyorum, özellikle de benim için hiçbir çaba gerektirmediğinde. Ve piyonumla birlikte bir şeyleri dünyama geri getirerek, önyükleme yapmak için bir çiş ödülü alıyorum. Ne kadar gayretli!
Piyonların kendi eğilimleri -savaş alanında nasıl hareket edeceklerini belirleyen eğilimler- vardır ve bu eğilimler, görevleriyle paralel olarak onları şaşırtıcı derecede canlı ve dinamik kılar. Diğer oyunculara ait bazı piyonları eklemek, grubunuzu gerçekten sarsabilir. Bazı piyonlar tırmanmaya hevesli, diğerleri her zaman en güçlü düşmana hücum edecek ve bazı cesur ruhlar iyileşmeyi mümkün olduğunca uzun süre bırakacak. Bu aynı zamanda onların kısa diyalog pasajlarını da bilgilendirir ve sırayla neyle ilgili olduklarını pekiştirir.
“Ya sıkıcı yan görevler, Fraser?” ağladığını duyuyorum. Ve evet, bazı kokuşanlar vardı. Ancak daha küçük görevler, orada burada biraz yoğun çalışma, tüm destansı maceraları biraz daha anlamlı hissettiriyor. Şeyleri kökten değiştirmeden, dolgunun biraz kesilmesi memnuniyetle karşılanacaktır. Daha az geri izleme veya en azından ışınlanmaya güvenmeden daha hızlı dolaşmanın bir yolu da yanlış olmaz. Belki bir at? Bir ejderhaya tırmanabiliyorsanız, kesinlikle ata binebilirsiniz. Belki at bir piyon olabilir. Aslında %100 piyon olmalı.
Benim için mükemmel ama Dragon’s Dogma’nın mükemmel bir oyun olduğunu iddia etmeyeceğim. Bununla birlikte, ihtiyaç duymadığı şey, bir dizi yeni özellik veya eskisini küçük bir oyun alanı gibi gösteren devasa bir harita. Orijinalin kapsamı ve ölçeği tam olarak doğru ve açık dünyaların ne zaman “yeterince yeter” diyeceğini bilmediği bir çağda, biraz daha kısıtlanmış bir şey veya en azından ne olduğunu bilen ve buna bağlı kalan bir şey. o, gerçek bir muamele.
Genel olarak, sadece daha fazla Dragon’s Dogma istiyorum. Yanan bir grifon havayı keserken ve altımdaki piyonum “Seni destekleyeceğim!” Daha mutlu olamazdım. On yıl önce o kadar yeni, hırslı ve tuhaftı ki, zamanın dışında var oldu – Monster Hunter World’den Elden Ring’e kadar birçok kişinin uyandırabileceği tekil bir RPG, ancak hiçbir şey tam olarak uyuşmaz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/please-dont-change-anything-for-dragons-dogma-2