Magic Arena, New Capenna Sokaklarında tamamen karanlık ve tehlikeli hale geliyor
Çoğu oyuncuya Magic the Gathering’de ne bulmayı bekleyebileceklerini sorun ve ogreler, iblisler, ejderhalar ve belki de uçak gezginlerinden oluşan olağan yüksek fantezi mecazlarına ulaşacaksınız. Bunların hepsi Streets of New Capenna’da mevcut ve doğru, ancak bu 92. genişlemenin ortamı daha önce olduğundan oldukça farklı. Kamigawa: Neon Dynasty’nin siberpunk havasından sonra, Wizards of the Coast, organize suç ve Art Deco estetiği ile tamamlanmış 1920’lerin yasak dönemi Amerika’sından ilham almaya karar verdi.
Bu Magic, bu suç ailelerinin başında iblisler var ve tabii ki etrafta her şeyi aynı anda kontrol altında tutmaya çalışan o iyi kalpli melekler var. İyi haber şu ki, sette toplam 281 kart ve alternatif versiyonlar ile göz atmak için bir sürü güzel sanat var.
Öyle olsa bile, genellikle kirli karakterlerin tematik olarak yerinde olduğu, ancak Magic’in ünlü olduğu bazı yüksek fantezi setlerinin heyecanından yoksun olduğu sıradan bir hava var. İnce çizgili takımlar, yelekler ve bereler için can atıyorsanız, bu eklenti tam size göre.
Setin özü, her birinin ilgili bir teması ve mekaniği olan beş suç ailesidir. Alara bloğuna geri dönen gevşek bir üç renkli tema var, ancak bunların hepsinin suç aileleri olduğu gerçeği suyu biraz bulandırıyor – bu kadar net bir ayrım yok.
Örnek olarak, Obscura ailesi beyaz, mavi ve siyah üzerine kuruludur ve kart çekme ve kontrole odaklanır. Ayrıca şaşırtıcı derecede güçlü olan Connive mekaniğini kullanır ve bir kart çektiğinizi ve ardından bir kart attığınızı görür ve yaratığa kara dışı bir kartı atarsanız +1/+1 sayacı verir. Gerçek yaratıklar, Brokers (GWU) ve Mastros (UBR) ile büyük ölçüde değiştirilebilir hissediyorlar.
Yeni mekanikler arasında, görünüşte Broker’larla uyumlu olan kalkan sayaçlarının tanıtımı, muhtemelen en ilginç olanı, çünkü bir yaratığı, ister savaşta ister büyülerden olsun, yok etme etkilerinden koruyor. Bu tür bir koruma daha önce de vardı, ancak burada olduğu kadar düzgün bir şekilde ele alınmadı. İlk vuruş ve normal hasar söz konusu olduğunda bazı kafaları kaşıyan anlar yaşatabilir; kalkanlı bir yaratığı her ikisiyle de engellerseniz, potansiyel olarak onu öldürürsünüz. Herhangi bir hasar için bir kalkana ping atmak da onu kaldırabilir.
Bunun ötesinde, tanıdık anahtar kelimelerin yanı sıra alışılmış yeni anahtar kelimeler karışımınız var, ancak bu mekaniklerin kicker mekaniğinin varyasyonları olduğu gözlemi hala geçerli. Daha ayrıntılı isimleri olabilir, ancak biraz daha güçlü bir etki için büyü yaparken genellikle biraz daha fazla harcamaya bakıyorsunuz. Örneğin Blitz, bir yaratığa acele etmek için farklı miktarda (bazen daha fazla, bazen daha az) mana ödemenize izin verir, ancak turun sonunda onu feda etmeniz gerekir. O yaratık öldüğünde de bir kart çekebilirsin.
Çizim söz konusu olduğunda, Streets of New Capenna umutsuzca üç renk çizmenizi istiyor. Bunu yapmanın pek çok getirisi var, ancak her zaman olduğu gibi, güçlü ama şu anda işe yaramaz kartlarla dolu sıkı bir yumrukla orada otururken mananızı dağıtma ve bir ufacık acele etme riskiyle karşı karşıya kalıyorsunuz.
Wizards of the Coast, resmi çıkış tarihinden önce yeni seti denemek için beni erken erişim etkinliğine davet etti. İlk taslağımda, daha ayrıntılı mana tabanlarını cezalandırıp cezalandıramayacağımı görmek için kasten tek yeşil bir deste hazırladım. Tabii ki, destemdeki tüm kartları kolayca oynayabildiğim için birkaç tane düşürdüm. Rakiplerimi yeterince hızlı yenemediğimde, daha güçlü altın kartlardan bazılarına kaybettim.
Streets of New Capenna, bu çok renkli rüyayı gerçekleştirmenize yardımcı olacak iyi bir mana düzeltmesi içeriyor. Güvertenize çarpacak çok sayıda çift renkli arazi var ve üç temel araziden biri karşılığında oyuna girdiklerinde feda ettiğiniz beş suç aile temalı arazi var. Örneğin, Obscura Storefront bir ova, ada veya bataklık elde etmek için fedakarlık yapar ve bu topraklar oyuna sokulur.
Bir arazinin, o yaratığı sürgünden atana kadar ilişkili üç mana türü için dokunmasına izin vermek için sürgün edebileceğiniz bir dizi temalı yaratık vardır. Örneğin Maskeli Haydutlar siyah, kırmızı ve yeşil manaya erişim sağlar. Mana tabanınızı genişletmenize izin veren iyi bir çözüm.
Buna rağmen, çoğu makul yapı, daha güçlü oyun değiştiriciler için olası bir üçüncü renk sıçramasıyla çift renkli gitmek isteyecektir. Her zaman olduğu gibi, sınırlı oynarken esnek olmak işe yarar ve belirli bir renge çok erken yapıştığınız için cezalandırılacaksınız. Daha önceki setlerde gördüklerimizden daha fazlası burada.
Bombalara da dikkat edin – her ikisi de hangilerine dikkat etmeniz gerektiği konusunda (taslak bunun için harika bir kaynaktır), aynı zamanda bunlarla nasıl başa çıkılacağı konusunda da. Streets of New Capenna, bazı yeni setler kadar bomba gibi hissettirmiyor, ancak yine de bunalmak çok kolay – özellikle de Planeswalker’lar söz konusu olduğunda. Demek istediğim, yedi sadakatle oyuna girmek için güçlendirilmiş bir Ünlü Eskrimciyi feda ederek kendini kopyalayan Düşman Ob Nixilis’i, rakibin Ob Nixilis’ini tam olarak nasıl idare edeceksiniz?
Genel olarak, bu sete Kamigawa: Neon Dynasty ya da ondan önceki setler, yani Crimson Vow ve Midnight Hunt kadar aşık değilim. Wizards of the Coast, farklı temalar ve ayarlarla iyi başa çıkabileceğini kanıtladı ve burada bazı güzel fikirler var (özellikle kalkanlar harika bir ektir), ancak biraz yapmacık geliyor ve üç renkli çizimi zorlamaya çalışıyor benim zevkime göre biraz zor. Yine de çok fazla oynayacağım.
Streets of New Capenna 28 Nisan’da Magic Arena’da.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/magic-arena-streets-of-new-capenna