Malzemelere Özel Malzeme Varyantları ve Yeni Geliştirmeler Tanıtılıyor

Malzemelere Özel Malzeme Varyantları ve Yeni Geliştirmeler Tanıtılıyor


Malzemelere Özel Malzeme Varyantları ve Yeni Geliştirmeler Tanıtılıyor

Solda eski malzemelerimizle işlenmiş bir sahne var. Sağda, yeni geliştirilmiş malzemelerimiz, Geleceğimiz Parlak aydınlatma teknolojimiz ve fiziksel tabanlı işleme ile aynı sahne.

Bugün, malzeme sistemimizde bir dizi gelişmeyi resmi olarak kullanıma sunduğumuzu, bunları beta sürümünden çıkarıp daha geniş topluluğumuzun ellerine taşıdığımızı duyurmaktan heyecan duyuyoruz.

Bu sürümle, tuğla, cam, metal ve diğer birçok yaygın malzemeyi içeren mevcut malzeme kitaplığımızın görsel kalitesini, eskisinden daha gerçekçi görünmelerini ve hissettirmelerini sağlamak için geliştirdik. Bu malzeme yükseltmeleri, ilerleyen tüm yeni deneyimler için varsayılan seçenek olacaktır. İçerik oluşturucular mevcut deneyimlerini uygun gördükleri şekilde yükseltebilirler (bkz. belgeler burada nasıl yapılacağını öğrenmek için) ve geliştiriciler bunları kullanmaya devam etmek isterse klasik materyallerimiz kullanılabilir durumda kalır. Ek olarak, içerik oluşturucuların artık Roblox Studio’da estetik vizyonlarına daha iyi uyacak şekilde temel malzemelerimizde özel varyasyonlar yapmalarını sağlayan yeni, kullanıcı dostu bir Malzeme Yöneticisi aracına erişimi var. Şimdi, ayrıntılara daha derinlemesine dalmadan önce, bir adım geriye gidelim ve malzemelerin ne olduğunu ve bunları Roblox’ta bu kadar benzersiz yapan şeyin ne olduğunu anlayalım.

Roblox’taki malzemeler, gerçek dünyadaki malzemelere benzer. Yalnızca bir 3B nesnenin yüzey görünümünü değil, aynı zamanda nesnenin nasıl davrandığını etkileyen fiziksel özelliklerini de (sürtünme gibi) tanımlamak için kullanılırlar. Örneğin, bir araba kullanıyorsanız, lastiklerin kauçuk malzemesi, bulundukları yüzeye bağlı olarak beklediğiniz gibi davranmalıdır; ıslak asfaltta kayabilir veya çamura saplanabilirler. Bu etkileşim düzeyi, Roblox’ta yaşayan, nefes alan dünyalar gibi deneyimler yapmak için gereklidir.

Mühendislerimiz, içerik oluşturucuların platformumuzda sınıfının en iyisi deneyimleri oluşturmaları için onlara yenilikçi ve güçlü araçlar sağlamamız gerektiğini biliyor. Bu nedenle, yukarıda bahsedilen tüm yeni bileşenleri malzeme sistemimize göndermeye başladığımızda, aklımızda iki ana hedef vardı.

İlk olarak, yapmak için yaptığımız işin üzerine bina fiziksel tabanlı işleme (PBR) bizim aracılığımızla ulaşılabilir Yüzey Görünümü inşa ederken, içerik oluşturuculara kutudan çıkar çıkmaz olabildiğince gerçekçi görünen ve hissettiren yüksek kaliteli malzemelere erişim sağlamak istedik. Bu nedenle, gölgeleme, yansımalar ve gölgeler gibi olayları gerçekçi bir şekilde simüle ederek ışığın yüzeylerle nasıl etkileşime girdiğini yeniden yaratan PBR’yi tam olarak kullanmak için malzemelerimizi sıfırdan oluşturduk.

Malzemelere Özel Malzeme Varyantları ve Yeni Geliştirmeler Tanıtılıyor

Daha da heyecan verici olan, bu yeni ve geliştirilmiş malzemeleri bizim “Gelecek Parlaktır” aydınlatma teknolojisiiçerik oluşturucular deneyimlerinin görsel kalitesini daha da yüksek bir düzeye çıkarabilir.

Malzemelere Özel Malzeme Varyantları ve Yeni Geliştirmeler Tanıtılıyor

İkincisi, tamamen kullanıcı tarafından oluşturulmuş bir içerik platformu sağlama vizyonumuz doğrultusunda, insanlara Roblox Studio’da temel materyallerimizin özel varyasyonlarını oluşturma, yönetme ve uygulama konusunda kullanıcı dostu bir yol sunmak istedik. Örneğin, içerik oluşturucular yerleşik tuğla malzememizi kendi özel anime tarzı tuğlalarıyla değiştirerek deneyimleri için benzersiz görsel stiller elde etmeyi kolaylaştırabilir. Ve bunlar, yeni temel malzemeler değil de varyantlar oldukları için, malzemelerin doğasında bulunan simülasyon özelliklerine dayalı olarak gelecekte ortaya çıkan davranıştan otomatik olarak yararlanacaklardır – fazladan bir çalışmaya gerek yoktur.

Uzun Bakış

Yükseltilmiş materyal sistemimiz, içerik oluşturucuların deneyimlerini yeni zirvelere taşımasını sağlarken, aynı zamanda bize yinelemeye devam edebileceğimiz bir temel sağlayacaktır. Materyallere yönelik vizyonumuz, onları gerçek dünyada doğru olduğunu bildiğimiz davranışlar için kod yazmalarına gerek kalmadan içeriklerinin görünümü ve hissi üzerinde daha fazla kontrol sağlayarak onları geliştirme sürecinin ayrılmaz bir parçası haline getirmektir.

Örneğin, tahtadan yapılmış bir nesne, aleve maruz kaldığında yanmalıdır. Yağış zeminde birikmeli ve yavaş yavaş kir gibi gözenekli malzemelere sızmalıdır. Duvarlardan geçerken sesler boğuk olmalıdır. Bunlar, içerik oluşturucuların temel teknik karmaşıklıklar hakkında endişelenmek yerine ilgi çekici deneyimler oluşturmaya odaklanabilmeleri için varsayılan olarak etkinleştireceğimiz türlerdir. Zamanla, malzeme kitaplığımıza simülasyon özelliklerine sahip yeni temel malzemeler eklemeye devam edeceğiz ve yaratıcılara hayal güçlerini hayata geçirirken birlikte çalışacakları sürekli genişleyen bir palet sunacağız.

Materyallerle olan çalışmalarımız hiç bitmiyor, ancak yeni sistemimizin piyasaya sürülmesiyle birlikte, daha fazla içerik oluşturucuyu Roblox’ta mümkün olan en sürükleyici ve dinamik deneyimleri oluşturmaları için güçlendirmekten heyecan duyuyoruz.


Kaynak : https://blog.roblox.com/2022/07/introducing-custom-material-variants-new-enhancements-materials/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel PDF Kitap indir