Mass Effect’in 15. doğum günü, yani orijinal satış konuşması belgesi yeniden ortalıkta dolaşıyor
Mass Effect 20 Kasım itibariyle 15 yaşında ve resmi olmayan Twitter hesabı. Kitle Etkisi Haberleri (yeni sekmede açılır) prototip resim, video ve belgelerinden bazılarını bir araya toplayarak kutladı. Bunların hiçbiri yeni olmasa da (tarama 2003 satış konuşması belgesi (yeni sekmede açılır) on yılı aşkın bir süredir internette dolaşıyor), ne kadarının değiştiğine bakmak hala ilginç.
Yeni başlayanlar için, Casey Hudson 15 Eylül 2003’te bu sunumu sunduğunda, oyunun adı Mass Effect değil, “SFX” olacaktı. Diğer önerilen başlıklar daha sonra geldi ve bunlardan birçoğu, sahip olduğu kadar ileri gitti. tasarlanmış logolar (yeni sekmede açılır)The Epsilon Effect, Biowar, Element Zero, Element, The Oculon, The Optigon, Unearthed, Nebula: Guardians of the Citadel, Star Citadel ve sade eski The Citadel gibi.
SFX’in ana özelliklerinden biri, “sanal bir ortamda sohbet etmek ve değerli öğeleri takas etmek için oyundaki özel konumlarda çevrimiçi olarak arkadaşlarınızla buluşabileceğiniz” Xbox Live tarafından mümkün kılınan eksiksiz bir çevrimiçi ekonomiyle çok oyunculu ticaret olmasıydı. Bu, oyuncuların “çevrimiçi ticaret olmadan elde edilemeyen güçlü öğeler oluşturmasına” ve “dinamik bir oyun içi ekonomi” yoluyla para kazanmasına olanak tanır. Özellikle “yeni konumlar, özel öğeler, yeni görevler ve en iyi oyuncular hakkında çevrimiçi haber güncellemeleri” gibi düzenli güncellemeler yoluyla mümkün olan eklemeler söz konusu olduğunda, kulağa biraz EVE Online veya belki de çağdaş bir canlı hizmet oyunu gibi geliyor.
Kurulumun temellerinden BioWare’in daha önce Star Wars: Knights of the Old Republic ile yaptıklarına dayanan oynanış fikrine kadar satış konuşmasının anlattığı birçok şey, elde ettiğimizle aynı. ana kitle.” “Daha büyük bir gruptan seçilen 2 veya 3 kişilik küçük bir partiye” sahip olmak ve uzun mesafeli seyahatleri kolaylaştıran “Jump Gates” aracılığıyla galaksiyi keşfetmek, geminizin yerleşik FTL sürücüsü ile yerel seyahat mümkünken, doğruydu. en başından beri orada—küçük farklılıklarla, bunların bir kısmı Mass Effect 2’de gerçekleştirilecek.
8 Ocak 2004 tarihli ilk olay örgüsü taslağı da aynı şekilde olay örgüsünün birçok temel ilkesini içeriyor. Bununla birlikte, Dünya’yı oyunun başlangıç yeri olarak tanımlıyor, bundan sonra ana üssünüz Hisar yerine “Yıldız Şehri” adlı bir uzay istasyonu olacak ve buradan “yeni atlama istasyonları kurabilecek ve genişletebileceksiniz. galaktik sınır”. Teknolojiyi geride bırakan, yok olmuş bir yaratıcı türe ait eserler için galakside arama yaparken öğreneceğiniz sürpriz, “İnsanlar, bin yıl önce yaratıcı ırkın köle sınıfı olarak tasarlandı” olacaktır.
İplik ayrıca ilkinde demetlenir SFX’in prototip görüntüleri (yeni sekmede açılır), depolardaki kasaların arkasındaki insanları vurmanın başından beri Mass Effect’in bir parçası olduğunu gösteriyor. Ayrıca, ilk oyundan çıkarılmış olan bazı şeyleri içeren, geliştirme aşamasındaki çok sonraki oyun fragmanlarını derleyen bir videoyu da içerir. yok edilebilir ortamlar (yeni sekmede açılır)savaşta manga üyelerinin doğrudan kontrolü ve Caleston adlı bir madencilik dünyasında görev (yeni sekmede açılır) bu, Liara’nın Therum’daki kurtarma görevine dahil edilecek; Shepard, Garrus’ta hain bir kesinti kullanıyor (yeni sekmede açılır) diyaloğun ortasında.
Mass Effect’in bundan sonra nereye gideceği hakkında daha fazla şey duymayı beklerken işlerin nasıl başladığına bir göz atmak eğlenceli. Bu cephedeki en son haberler, BioWare’in gizli bir mesaj içeren bir video yayınladığı N7 Günü’nde geldi. (yeni sekmede açılır) içinde kodlanmıştır. Geçen yıl, BioWare olayı “Mass Effect devam edecek” yazan bir teaser görseliyle kutladı. (yeni sekmede açılır). O resmin altında, muhtemelen bir sonraki Mass Effect’te uçmak üzere bizim olacak olan bir uzay gemisi vardı. Ve o geminin yan tarafına şablonla yazılmış isim? “SFX”, Mass Effect adının onuruna adeta sahip olmuştu.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/its-mass-effects-15th-birthday-so-the-original-pitch-document-is-doing-the-rounds-again