Maymun Adası Sea of Thieves’e geliyor ve bu yüzden ben de geliyorum.
Her zaman Sea of Thieves’te bir şeylerin eksik olduğunu hissettim. Rare’nin açık dünya korsan simülasyonunun yelken açmasını ve genel anlık oyununu sevdim, ancak oyunun ince dünya inşası ve anlamlı görev dizilerinin olmaması beni genellikle başıboş hissettirdi. Nadir, lansmanından bu yana ek görevler ve hikaye anlatımıyla gemiyi düzeltmek için takdire şayan girişimlerde bulundu, ancak yine de hayal gücümü umduğum gibi tam olarak yakalamadı.
Her neyse, görünüşe göre Sea of Thieves’i hiç sevmememin nedeni, Maymun Adası olmamasıydı. Bunu biliyorum çünkü Microsoft az önce LucasArts’ın efsanevi macera oyunları temalı Sea of Thieves için bir genişleme duyurusu yaptı ve aniden Rare’s a-büyüklük okyanus.
Uygun bir şekilde “The Legend of Monkey Island” adlı genişleme paketi, oyuncuların Mêlée Adası ve adını taşıyan simian kara kütlesi gibi serideki önemli yerleri özgürce keşfetmesini ve serinin en ünlü karakterleriyle tanışmasını sağlayacak üç bölümlük bir maceradır. Lechuck, Elaine, Konuşan Kafatası Murray ve tabii ki güçlü korsan Guybrush Threepwood gibi.
göre bir Xbox Wire röportajı Sea of Thieves’in Kreatif Direktörü Mike Chapman’ın yer aldığı Legend of Monkey Island, üçüncü oyun ‘Curse of Monkey Island’dan sonra geçiyor ve şu soruyu soruyor: “Ya Guybrush ve Elaine balayını Sea of Thieves’te yapsaydı?” Görünüşe göre bu da kanonik bir hikaye ve Chapman, “serilerin en sevilen unsurlarından çekerken aynı zamanda anlatılmamış bir hikayenin ortaya çıkabileceği bir zaman aralığı seçmeye çalıştık” dedi.
Genişletme, her iki oyunun yalnızca tematik bir karışımı değil, aynı zamanda üzerine tıkla ve tıkla tarzında çözülecek şekilde tasarlanmış bulmacalar da dahil olmak üzere LucasArts’ın orijinal maceralarından bazı mekanik unsurları getirmeyi amaçlıyor. Chapman, “Karakterlerle konuşabilir ve gözlerinizin önünde yavaşça açılırken bulmacaların ne olacağını anlamaya başlayabilirsiniz,” diye açıklıyor.
Kendi iyiliği için düzgün bir işbirliği. Ama bundan daha spesifik bir nedenden dolayı da heyecanlanıyorum. Her zaman bir açık dünyanın (veya bu açık deniz olmalı) Maymun Adası oyununun, gerçek yelkencilik ve aptalca şakalar ve cüretkar bulmacalarla karışıma atılan karikatürize kabadayılıkla nasıl görünebileceğini merak etmişimdir. Maymun Adası bana daha büyük ölçekte çalışacak bir ortam gibi geldi, tek yapmanız gereken serinin kendine özgü tonunu korumanız.
Ve açıkçası, bu hayal ettiğimden o kadar da uzak görünmüyor. Sea of Thieves her zaman biraz Maymun Adası benzeri bir tavır sergiledi, örneğin iskorbüt hastalığının insan vücudu üzerindeki korkunç etkilerinin otantik bir tasviri yerine aptallığı ve eğlenceyi kucakladı. Yani bir Maymun Adası geçişi, uygun hale getirmek için çok fazla masaj gerektirmez. Her halükarda, Rare ve Lucasarts’ın dünyalarının tam olarak nasıl bir araya geldiğini görmek için çok hevesliyim.
Sea of Thieves’in Monkey Island macerası 20 Temmuz’da demir atıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/monkey-island-is-coming-to-sea-of-thieves-and-because-of-that-so-am-i