Maymun Adası yaratıcısı, kendisine nasıl yeni bir Maymun Adası yapacağını söyleyen insanlara ciddi şekilde kızdı.
Efsanevi Lucasarts macera serisi Monkey Island, bu yıl uygun bir şekilde adlandırılan Return to Monkey Island ile geri dönüyor. Duyuru büyük bir sürprizdi – en azından Gilbert’in kendisinin bir başkasını yapmaktan vazgeçtiği için değil – ve vasat Maymun Adaları’nın uzun ve büyük olmayan mirasından sonra birçok hayran tarafından memnuniyetle karşılandı.
Oyun, Gilbert’in Terrible Toybox stüdyosu tarafından Devolver Digital ve Lucasfilm Games ile işbirliği içinde geliştiriliyor ve duyuru fragmanından bu yana Gilbert tepkilerle uğraşıyor. Ve buna kızıyor.
İçinde yeni bir blog yazısı Gilbert bir roket gibi fırlıyor ve Maymun Adası’nın ne olması gerektiği konusunda kendisinden daha iyi bir fikre sahip olduklarını düşünenlerin üzerine ateş yağdırıyor. Sorunun bir kısmı, Gilbert’in ‘ başlıklı daha eski bir blog yazısı gibi görünüyor.Başka bir Maymun Adası yapsaydım‘, dokuz yaşında ve olmayacağını düşündüğü bir zamandan geliyor.
“[T]Bunlar, dev bir tablete aktarılıp taşa kazınmış emirler değildi” diye yazıyor Gilbert. “Onlar (o zamanlar pek olası olmayan) yeni bir Monkey Island oyunu hakkında rastgele düşüncelerdi. Bunların hiçbiri vaat veya kimseye borçlu olduğum bir şey değil.”
Gilbert, geçmişte başka bir Maymun Adası fikrinin “bütünlüğünün”, “‘Guybrush iblis korsan LeChuck’ı cehenneme kadar kovalar ve Stan oradadır’ olduğunu yazar. Hepsi bu kadar.”
Stan, Şeytan için bir yazım hatası değil, ancak eminim ki oyun onun rolünde harika bir rol oynayacaktı. Smilin’ Stan S. Stanman serinin müdavimlerinden biri, her zaman hızlı para kazanma peşinde olan sümüksü bir satıcı. Gilbert, bu oyun o zamanlar Lucasfilm’de yapılmış olsaydı, yapıldığı zaman “tamamen farklı ve daha iyi bir şey olurdu” fikrinin altını çiziyor.
“Maymun Adasına Dönüş de tam olarak budur.”
Gilbert’i özellikle sinirlendirmiş görünen unsurlardan biri, Lucasfilm oyunlarının görsel olarak retro olarak çağdaş yeniden dökümü. O zamanlar, bunlar gezegendeki en iyi görünen oyunlar arasındaydı ve stüdyonun en iyi çalışması, sınıfının en iyisi estetik nedeniyle parlaklığını koruyor.
Gilbert, “Kariyerim boyunca bir piksel sanat oyunu yaptım ve bu Thimbleweed Park’tı” diye yazıyor. “Monkey Island 1 ve 2, piksel sanatı oyunları değildi. En son teknoloji ve sanatın kullanıldığı oyunlardı. Monkey Island 1, 16 renkli EGA idi ve onu 256 renge yükseltme şansına atladık. Maymun Adası 2, Peter Chan ve Steve Purcell tarafından taranan sanatın büyülü sihirbazlığını içeriyordu ve her şeyi ileriye götürmeye can atıyorduk.
“Kalıp Maymun Adası 3’ü yapmış olsaydım, Maymun Adası 2’ye benzemezdi. İlerlemeye devam ederdik ve Day of the Tentacle buna güzel bir örnek.”
Gilbert, DotT estetiğinin özellikle büyük bir hayranı olmadığını belirtiyor (“Ama bu Dave’di. [Grossman] ve Tim [Schafer]’ın oyunu, benim değil”) ve tam olarak seslendirilmiş bir Guybrush ve boyalı arka planlar sunan Curse of Monkey Island, bu tür şeyleri zorlayan bir dizi ile tamamen uyumluydu.
“Ne zaman Dave [Grossman] ve ilk önce beyin fırtınası yapmaya başladım Maymun Adasına Dönüş’te piksel sanatı hakkında konuştuk ama bu doğru gelmedi” diye yazıyor Gilbert. “Bir retro oyun yapmak istemedik. Thimbleweed Park hakkında bir makaleyi ‘gerileme oyunu’ olarak adlandırılmadan okuyamazsınız. Return to Monkey Island’ın sadece bir gerileme oyunu olmasını istemedim, Monkey Island’ı ileriye taşımaya devam etmek istedim çünkü ilginç, eğlenceli ve heyecan verici. Monkey Island oyunlarının her zaman yaptığı şey bu.”
Bu nedenle oyunun sanat tarzının amacı “kışkırtıcı, şok edici ve herkesin beklediği gibi değil”. […] ve görmek, oynamak ve dinlemek çok güzel. Maymun Adası’na dönüş, istediğiniz ya da beklediğiniz sanat tarzı olmayabilir ama benim istediğim sanat tarzı.”
Sonra Gilbert’in Monkey Island’ın özel bir yol olmasını bekleyen hayranlarla olan sıkıntısı yüzeye çıkıyor. “Yapmak istediğim oyunu yapmamı istemeyen insanların bazı sıkı Monkey Island hayranları olması ironik. Ve bu, tüm yorumlar hakkında beni üzen şey.
“Maymun Adasına dönüş inanılmaz bir hız treni. Binin ve biraz eğlenin ya da eğlence parkından çıkın çünkü tam olarak istediğiniz hız treni değil.
“Umarım geri kalanımızla birlikte atlarsın.”
Return to Monkey Island, duyurulmasından iki yıl önce geliştirme aşamasındaydı ve o zaman boyunca son derece iyi korunan bir sırdı. Muhtemelen en iyisi için çünkü Gilbert’in dediği gibi, “Yapmamı istediğiniz oyunu yapmaya çalışmanın baskısını istemiyorum.”
Bak Ron: Yapmak istediğin oyunu istiyorum. Tasarımcının buradaki hayal kırıklığı açık ve anlaşılabilir: Monkey Island’ı bu hale getiren, LucasArts macera döneminin zirvesi yapan kilit figürlerden biri olmak ve yenisinin ne olması gerektiğine dair fosilleşmiş beklentilerle uğraşmak zorunda kalmak çıldırtıcı olmalı. olmak veya benzemek.
Monkey Island’a dönüş, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge’de devam edecek ve serinin son oyunu Telltale’nin (korkunç) 2009 Tales of Monkey Island ile ilgisi yok. Gilbert’in amacı “heyecan verici” şeyler yapmaktır.[s] ve eğlendirmek[s] Bende. Bunları yapmama izin verirseniz, oyunu seveceksiniz. Bu, söz veriyorum.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/monkey-island-creator-is-seriously-pissed-off-at-people-telling-him-how-to-make-a-new-monkey-island