Metaverse için Tech Stack

Metaverse için Tech Stack


Bu yılki DeveloperWeek’te Roblox CTO’su Dan Sturman, “The Tech Stack for the Metaverse”i tartışmak üzere Stripe’ın CTO’su David Singleton ile bir araya geldi. Etkinliği kaçırdınız ve kontrol etmek mi istiyorsunuz? Aşağıdaki özeti ve kaydı keşfedin.

frameborder=”0″ allow=”ivmeölçer; otomatik oynatma; panoya yazma; şifreli ortam; jiroskop; resim içinde resim; web paylaşımı” allowfullscreen>

Roblox, bu yıl California, Oakland’daki DeveloperWeek’e katıldı. Gelecekte metaverse’i yönlendirmek için ihtiyaç duyulacak teknoloji yığını hakkında konuşmak için geliştiriciler, içerik oluşturucular ve mühendislerden oluşan bir kitleyle bağlantı kurduk.

“İnsanların sürükleyici 3B ortamlarda birbirleriyle sosyalleşmesine ve birbirleriyle deneyimlerini paylaşmasına doğru bir geçiş içindeyiz. Roblox CTO’su Dan Sturman, “Sosyal medyayı ve diğer web uygulamalarını desteklemek için büyük, güvenilir bulut sistemleri oluşturan şirketlerin, bu devasa ölçekli 3B sosyal deneyimleri desteklemek istiyorlarsa teknoloji yığınlarını uyarlamaları gerekecek” dedi.

Dan ve David, teknolojinin şu anda ne kadar heyecan verici bir noktada olduğunu, metaverse’nin web’in ilk günlerinde her şeyin olduğu yerde olduğunu tartıştılar. 1990’ların ortalarında, web yığınının nasıl bir araya geleceğinden kimse emin değildi ve şimdi yeni bir teknoloji türü için bu dönüm noktasına bir kez daha ulaştık. Bugün, Web tabanlı teknoloji için yaygın olan teknoloji yığını, yerleşik bir çerçeveye, standart araçlara ve çok iyi bilinen tüm bir yığına sahip tek bir arka uç veri merkezidir. Karşılaştırıldığında, 3B, sürükleyici ortak deneyimleri desteklemek için bir teknoloji yığını şunları gerektirir: gerçek hayatı yansıtan yüksek düzeyde etkileşimli iletişim, güvenilir çekirdek ve uç veri merkezleri altyapısı tarafından desteklenen düşük gecikme süreleri ve A devasa dünyalarla çalışabilen istemci-sunucu sistemi.

David Singleton şöyle düşündü: “Bunun, dünyanın her yerindeki insanlar için yazılım tabanlı deneyimler geliştiren ekiplerin dinamiklerini nasıl tamamen değiştirebileceğini düşünmek gerçekten heyecan verici.”

Web ve metaverse için teknoloji yığınları arasında karşılaştırma

“Roblox’ta dünya çapında 20’den fazla veri merkezi kuruyoruz çünkü bu son atlama gecikmesi çok önemli. Tam bir saniyelik gecikmeye sahip insanlarımız olamaz – aslında, genellikle 200 milisaniyenin oldukça altında olmasını isteriz. Ayrıca ilginç bir şekilde, müşteri cihazınız bu 3B dünyada çok daha fazlasını yapıyor çünkü aslına uygunluk, güncelleme hızı ve olup bitenlerin grafik yoğunluğu” DeveloperWeek’ten Dan Sturman gözlemledi. Devam etti: “İyi haber şu ki, Roblox’ta ‘bir kez oluştur, her yerde çalıştır’ yaklaşımlarına bakıyoruz. Örneğin, bir Roblox deneyimi oluşturduğunuzda, bu deneyim üst düzey bir bilgisayarda çalışabilir, üç nesil eski bir telefonda çalışabilir, bir VR başlığında veya bir konsolda çalışabilir – ve bir yaratıcı olarak siz tüm bu şeylerin işe yaraması için deneyiminizi değiştirmek zorunda değilsiniz.

Her zaman büyük, her şeyi kapsayan bir değişiklik olduğunda, bu cüretkar ve göz korkutucu olabilir ama aynı zamanda oldukça ödüllendirici olabilir. Bir sonraki sınırın inşasında yer almaktan heyecan duyuyoruz: kullanıcılara sanal bir dünyada hipergerçekçi deneyimler sağlayan bir teknoloji yığını. Dan Sturman ve David Singleton’ın tüm bunları ve daha fazlasını buradaki videoda konuşmasını izleyin.

Geleceğin teknoloji yığınını oluşturma yolculuğumuzda bize katılmak için şu adresi ziyaret edin: kariyer.roblox.com.


Kaynak : https://blog.roblox.com/2023/03/tech-stack-metaverse/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tech-stack-metaverse

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir