Mojang, Minecraft Legends PvP’nin ‘kaosu ve eğlenceyi kucaklayacağını’ söylüyor
Mojang ve Blackbird Interactive, 18 Nisan lansman tarihi ile birlikte yakında çıkacak olan strateji oyunları Minecraft Legends’ta PvP moduna uygun bir bakış paylaştı. Microsoft’un vitrinindeki açıklama öncesinde, Mojang baş yapımcı Dennis Ries ve Blackbird baş yapımcı Lee McKinnon Pederson, bire bir Legends turunu oynamanın gerçekte nasıl bir his olduğu hakkında benimle konuştular.
Mojang ve Blackbird, Minecraft Legends’ı bir RTS yerine bir “aksiyon stratejisi” oyunu olarak tanımlıyorlar, çünkü kendi oyuncu karakteriniz bir dağ üzerinde dört nala koşarak birlikleri yönlendirecek ve yerden inşa edeceksiniz. Standart Minecraft gibi, Legends da PvP’ye kadar uzanan, prosedürel olarak oluşturulmuş haritalar kullanır.
Pederson, “Her dünya farklıdır, bu nedenle dağların, vadilerin nerede olduğunu, diğer takımın üssünün nerede olacağını asla bilemezsiniz. Bu yüzden tanıdık olsa da oldukça belirgindir,” diyor Pederson.
“Eğer redstone üssünüze yakınsa, bir redstone stratejisi seçebilirsiniz. [or] üssünüze yakınsa bir elmas stratejisi,” diye ekliyor Ries, “Her strateji, gidip kaynakları farklı bir şekilde toplamanızı gerektirir.” yeni oynanış videosunda gösterilen havan topları rakibin üssüne iniyor.
Ries, geliştiricilerin PvP’de 20-30 dakikalık maçlar için çekim yaptığını söylüyor, bu da kampanyadaki bazı özelliklerin değiştirilmesi anlamına geliyordu. Ries, hala prosedürel olarak oluşturulmuş olsalar da, haritalar daha küçüktür, çünkü “on beş dakika arayla iki üssü olamaz” diyor Ries. Ahşap ve taş gibi temel kaynaklar, üretime hızlı bir başlangıç yapmak için başlangıç bölgenize daha yakın bir yerde bulunur ve yardımcı yardımcılarınızla kaynak toplama işlemi de biraz daha hızlı gerçekleşir.
Düşman domuz kılı sürüleri de PvP oyununda bir faktördür. Pederson, “Bir maça ne kadar ilerlerseniz, domuz çizgileri size ve rakiplerinize yönelik saldırılarını o kadar artırır” diyor. “Onlar sadece kenarlarda bir baş belası değiller. İlerleme boyunca PvP içindeki oyunun daha büyük bir parçası haline geliyorlar.”
Genel olarak, Legends “açıkça Minecraft ama aynı zamanda açıkça vanilya değil” dedi Ries. Neyin farklı olduğu açık – tamamen farklı bir strateji oyunu tarzı var – ama işbirliğine çok Minecraft-y havası vermeyi başarmışlar gibi görünüyor.
Pederson, bir üs toplamayı veya inşa etmeyi ya da saldırıya geçmeyi tercih eden takım arkadaşları arasında nasıl bir işbölümü yaratabileceğinizi, ancak oyunun kendisinin hiçbir şekilde kesin olarak rolleri zorlamadığını açıklıyor. PvP oynanışı, katılımcıların en sevdikleri rolleri kale inşa etme veya kaynak toplama veya savaşçı olarak tanımlamasıyla bu fikri ortaya koyuyor.
Pederson, “Kesinlikle birlikte çalışmanız gerekiyor,” diyor, “özellikle herkesin ortaklaşa stratejinize doğru nasıl ilerlediğinizi anlaması için ihtiyaç duyduğu paylaşılan kaynaklar etrafında.”
Minecraft PvP’nin telaşlı oyuncular tarafından yönetilen mini oyun sunucularını değil, arkadaşların hayatta kalma sunucularında birlikte çalışmayı başardıkları işbirlikçi yolları akla getiriyor. Madencilik ve dövüş arkadaşı mı yoksa üs kurma ve ev işleri arkadaşı mı olduğumuzu hepimiz biliyoruz. Benzer bir şekilde, kendinizi daha çok şeytani bir temel tasarımcı olarak görüyorsanız, PvP’de ön saflardan komuta etmenize gerek yok gibi görünüyor. Kampanyada oynamak için tüm becerilerinizi geliştirmeniz gerekeceğini düşünüyorum, ancak en azından oyuncu savaşı alanında değil.
Minecraft Legends, eşleştirmeyi açmadan önce arkadaşlarınızı davet edebileceğiniz 4’e 4 oyunculu maçları destekleyecektir. Minecraft Dungeons’ta olduğu gibi Mojang, Legends’ın 18 Nisan’da çıktığında platformlar arası çok oyunculuya izin vereceğini söylüyor. Buhar ve Microsoft Mağazası (yeni sekmede açılır)Xbox, Switch ve PlayStation’ın yanı sıra.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/minecraft-legends-pvp-will-embrace-chaos-and-fun-says-mojang