Muppets Inside, “Bir dolu CD-ROM” döneminin klasiğiydi
2010’dan 2014’e Richard Cobbett (yeni sekmede açılır) rastgele oyunları tekrar gün ışığına çıkarmak için zar atmakla ilgili bir köşe yazısı olan Crapshoot’u yazdı. Bu hafta müziğe başlama zamanı, ışıkları yakma zamanı. Bu akşamki bu Kukla oyununda Kuklalarla tanışma zamanı… ya da yaklaşık 18 yıl öncesinden. İkinin biri.
Muppets Inside ile ilgili harika olan şey, her şeyin ters gitmesidir. Hemen. Klasik temanın bir CD-ROM sürümüyle başlar (“Diski başlatmanın zamanı geldi. Her şeyi açmanın zamanı geldi!”) ve ardından çöküyor. Yüksek sesle. Tam hoparlör çökmesi, masaüstüne dönüş çökmesi. Pekala, kaka. Ne büyük bir para israfıydı!
Dışında. “Eh, bu harika çalıştı, değil mi?” Fozzie Bear özür dilemek için masaüstünü iterek açarken Kermit mırıldanıyor. “Oh hayır, ayı değil!” Statler ve Waldorf diye bağırın. “Bilgisayarların işleri daha kötü yapmak için değil, daha iyi yapmak için tasarlandığını sanıyordum!” Çünkü bir Muppets oyunu için her şeyin teknik zorluklara dayanmasından daha uygun ne olabilir? Cevap: Hiçbir şey. Hiç bir şey hiç.
Şu açılışın görkemine bakın. Beher’in ekrana çarpmasından sonlara doğru beliren çatlaklara kadar ayrıntılar mükemmel. Kötü şakalar, harika kuklalar ve tanıdık sesler… Açıkçası, bu gelmiş geçmiş en iyi Muppets oyunu olmalı! İyi evet. Kuşkusuz, diğerlerinin tamamen unutulabilir olmasına yardımcı olur. Bununla birlikte, bu 1996’dan kalma bir multimedya CD’si olduğundan, tüm bunların arkasındaki asıl oyunun özellikle derin olmaması büyük bir şok olmamalı.
Bu sizin klasik mini oyunlar koleksiyonunuz ve bir araya getirilmiş film klipleri, bu oyunlar harika değil ve film klipleri çok kısa. Yine de her şey harika bir şekilde sarılmış, çoğunlukla kelime oyunlarıyla. Bir bilgisayarda nasıl seyahat edersiniz? Bir Databus’ta! Yolunuzu nasıl buluyorsunuz? Bir Bitmap ile!
Oyunlardan ikisi, temel klip yeniden düzenleme işleridir. Beaker’s Brain klipleri sıraya koyarken, Statler ve Waldorf sizi tercih edeceklerini resim biçiminde karıştırmış birkaç tane var. yapmadı tekrar bir araya getirin çünkü o zaman herkes onları izlemek zorunda kalır. Daha iyi bir maçı hak ettiler çünkü gelmiş geçmiş en büyük Kuklalar.
Ama en azından “Best of the Muppet Show’a Hoş Geldiniz. Best Of The Muppet Show için bu kadar!” Statler ve Waldorf, her kelimesi taşa yazılması ve ardından kötü bir vodvil icracısını şakalarından daha pohpohlayıcı bir şekilde ezmek için kullanılması gereken, keçe ve safradan yapılmış kültürel kahramanlardır. Kuklalar arasındaki tanrılar hepinize selam olsun.
Gerçek oyunlar en az bir veya iki kez daha eğlencelidir. Basit, ama yine iyi sarılmış. Çoğunlukla. Zaman için. Kuşkusuz, o kadar düşük bir türün standartlarına göre, Charon ara sıra teknesiyle geçip selam veriyor. Örneğin:
Bu Vahşi Tarafta Wokka. Veya diğer adıyla “Füze Komutanlığı”. Seyirci, mantıklı olduğundan emin olduğum bir nedenden ötürü muz fırlatırken, seğiren bir Fozzie nöbet geçiriyormuş gibi sahnede sarsılıyor. Onları patlatarak vurmalısınız, çünkü bunun domates olması gerektiğini fark etmeyen aynı kişi, fırlatacak komik bir şey de düşünemez. Kremalı turtalar gibi.
Yine de, en azından biraz daha karmaşık…
Ölüme Meydan Okuyan Kültür Eylemleri! Angry Birds’ü kuşlar, domuzlar, manzara, kaleler, manzara veya öfke olmadan hayal edin ve Gonzo’yu topun içinden duvara ve bazen de bir hedefe fırlattığınız bu mini oyun hakkında kabaca bir fikriniz var. telifsiz… ahem, “klasik” müzik çalıyor.
Bununla ilgili söylenecek fazla bir şey yok, ancak Gonzo duvara çarpar çarpmaz sağlık görevlileri tarafından bir kez daha gitmek için topun içine geri götürülmesi çok hoş olsa da. Daha sonraki seviyeler, onu bir alev çemberi vb. aracılığıyla ateşlemenize neden olarak işleri karmaşıklaştırır, ancak çok fazla değil.
Önemsiz Ama Gerçek! Şimdi, bu sadece tembel. Burası Ünlüler Meydanı olarak biliniyordu, ABD’de ise sanırım Hollywood Meydanıydı. Her iki durumda da, isimde bir kelime oyunu olmaması çok ama çok utanç verici. Yine de, önemsiz soruları yanıtlamaya çalıştıkları için (ara sıra kesintilerle) sevecen bir şekilde Kukla ağırlıklı ve bir X satırı yapmak için doğru olup olmadıklarını seçmeniz gerekiyor.
“Basketbol gibi, ama arka arkaya üç X almaya çalışıyorsun, terlemiyorsun ve boş konuşmuyorsun. Hmm. Belki daha çok Tic-Tac-Toe gibidir.” Bu, Jack’i Bilmiyorsunuz değil ve her turda yalnızca bir avuç soru var. Ama bir kerelik olarak, daha kötü olabilir.
Ama Tanrım, işte yetmişlik bir eskorttan daha eski bir soru…
Yowch. Sonraki oyun?
Evet, bu Name That Tune, sadece melodi balık veya küçük hayvanlar üzerinde çalınır. Sevimli, ama gerçekten bu konuda söylenecek bir şey var mı? Pek sayılmaz. Yanında bazı Muppet karakterleri ve Bayan Piggy’nin ev sahipliğine yardım etmesi için kandırılmaktan şikayet ettiği İsim O Ayar.
Ama oh, son oyun her şeyi telafi ediyor mu? Onun…
…Bunun için bekle…
…Bunun için bekle…
…biraz daha bekle…
EVET.
Bunun muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en kötü Doom tarzı oyun olması önemli mi? Teknik olarak Doom’dan daha fazla Wolfenstein 3D olması fark eder mi? Daha önce hiç bilgisayar görmemiş bir meyve sineğine meydan okumamanın ne önemi var? Her yönden korkunç olması önemli mi?
HAYIR. Çünkü bir Doom parodisindeki İsveçli Aşçı ve evrenin yasaları bunun kötü bir şey olmasına izin vermeyecek. Gerçek fiziksel yasalar. Proxima Centauri’deki büyük Hukuk Merkezine gider ve Blodranian konuşursanız, kendiniz görebilirsiniz. Şiddetle tavsiye ederim. Harika sinir kalamarına hizmet ediyorlar.
Tüm bu oyunların sorunu, bir kez görüldüklerinde, görüldükleri ve Muppets Inside’ın sunacak daha fazla eti olmadığıdır. Oyunları ana haritanın kilidini açmak için oynarsınız ve sonunda bitene kadar oyunları tekrar tekrar oynarsınız.
En azından aralarına çok sayıda klip ve fazladan şakalar atıyor, ancak veri yoluna aksesuarlar ekleniyor, “Bu melonkolik adam aşk için olgunlaşmıştı – kabuğu olan bir muz için düştü” şeklinde tanımlanan bir kavun gibi kötü kelime oyunları ama sonra kavun olduğu söylendi.”
Ayrıca tamamen rastgele şeyler de var, “Jim Henson’s Muppets… Ve tüm isimleri. Elbette ticari markadır. Ve son derece zorunlu…” diye başlayan bir ticari marka şarkısını söylemek için ortaya çıkan Fare Rizzo gibi.
Oynamaya devam ederken, korsanlara karşı duran Sam Eagle’tan, acı çekme hakkını talep eden Gonzo’ya ve Sound Card Club’da davulları çalan Animal’a kadar bir şeyleri düzeltmek için ellerinden gelenin en iyisini yapan Kuklalar için düzenli aralar da var. (“Belirlenmiş Aygıt Sürücülerine inanıyoruz.”)
Her şey bittiğinde ve yeniden bağlandıktan sonra, Rizzo nihayet herkesi dışarı ışınlayabilir… bir sandviç verebilir veya alabilir… ve nihayet oyuna düzgün bir şekilde başlama zamanı gelir. Müziği başlat! Işıkları yak! Kuklalarla tanışma zamanı…
Ve sonra Lew Zelanda her şeyi havaya uçurur. Çünkü başka nasıl bitebilirdi ki?
Bunların birçoğunda olduğu gibi, CD-ROM da PC’nizi “Kuklalaştırmak” için bir sürü simge ve diğer saçmalıklarla birlikte gönderilir, bu da ‘her şeyi berbat etmek’ olarak tercüme edilir. Aman neyse.
Çoğunlukla oyunlardaki kusurları ve çeşitlilik eksikliği nedeniyle, bu oldukça iyi bir multimedya diskiydi. Mümkün olduğu kadar ucuza geri dönüştürülen eski görüntüler yerine çok sayıda yeni görüntü ile gerçek çaba harcandı, şakalar ya komik ya da uygun şekilde acı vericiydi ve özellikle genç Muppet hayranları, saatler ve saatlerden çok şey alacaklardı. her şeyin kilidini açmak için al.
Ebeveynlerinin muhtemelen önümüzdeki birkaç ay boyunca onlara yeni bir oyun almayacak olmaları ve o zamanlar internetin saniyede yaklaşık bir milyar şilyon paraya mal olması yardımcı oldu. Karanlık, karanlık zamanlardı. Ama bunlar? Bunlar daha hafif olanlar, özellikle de her şeyi tam burada görebildiğiniz ve donuk kısımları hızlı ileri sarabildiğiniz için.
Ah, nostalji. O keçe kuklaların içten masumiyeti. İçinde Tex Murphy olmadığında bile FMV’nin havalı olduğu baş döndürücü günler. Şimdi ne kadar uzun zaman önce görünüyorlar. Kaç yaz geçti. Artı tarafta, en azından deniz kabuğu tulumları bir daha asla moda olmayacak.
Yani, salıncaklar ve döner kavşaklar. Ahem.
Güle güle git!
Kaynak : https://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-muppets-inside