Mythforce, RPG gazilerinden karikatürümsü, şaşırtıcı derecede sert bir kooperatif roguelite oyunudur.
80’lerin fantezi çizgi filmlerinden sonra gevşek bir şekilde tasarlanmış yeni bir roguelite olan Mythforce, neredeyse bir şaka için kurgu gibi geliyor. Bunu duyduysanız beni durdurun: bir şövalye, bir haydut, bir büyücü ve bir korucu bir zindana giriyor. Sonra dayanıklılıkları tükendiği için hepsi ölür.
Mythforce’ta birbiriyle çelişen iki tür video oyunu vardır: biri co-op ekibinizle sohbet ederken düzinelerce düşmanı öldürdüğünüz havadar, aksiyonlu bir zindan tarayıcısı, diğeri ise hassas kılıç sallamaları ve atlatmaları gerektiren kasıtlı, yavaş tempolu bir savaş oyunu birkaç dakikadan fazla hayatta kalmak için. Her iki yaklaşıma da hazırım, ancak ilki Mythforce’un çizgi film tonu ve çok oyunculu roguelite yapısı ile daha uyumlu. Şifa iksirleri görünüşe göre bu fantezi dünyasının en nadide ürünüyken, ateş saçan bir heykelin önünde başıboş bir adım atmak sağlığımın yarısını yakmak belki de aşırı derecede zor.
Yüklü bir vuruş için fare düğmesini basılı tuttuğumda Mythforce’un birinci şahıs kılıç sallamalarının arkasına ne kadar ağırlık koyduğuna şaşırdım. O anlarda biraz Vermintide gibi geliyor, yani iltifat olarak söylüyorum. Ama burada düşmanlar tarafından sadece birkaç kez vurulmak büyük sorun anlamına geliyordu: Benim haydutum cehennem gibi yumuşacıktı ve bazen geri geri kaçarken bile hasar aldım. görünüyordu kılıç menzili gibi. Birinci şahıs dövüşü bazen hit kutunuzun tam olarak nerede olduğunu söylemeyi zorlaştırabilir ve ben bunu, iyileştirmelerin oldukça yaygın olduğu ve ortalama düşmanın küçük bir yavru olduğu Vermintide gibi bir oyunda görmezden gelirdim. dev çekiç. Burada, size doğru yavaşça yürüyen sadece üç düşman büyük bir tehdittir ve menzilli bir karakter oynamak, yakın dövüş menziline girmekten çok daha güvenli görünüyor.
Mythforce, cel gölgeli karakterlerin ve biraz bulanık 3D arka planların hoş bir karışımı ile biraz çekiciliğe sahiptir. Sanat stili, Thundercats veya Masters of the Universe estetiğini yakalar ve genel bir zindan paletli dünyası gibi hissettiren şey için iyi bir seçimdir. Lansmanda mevcut olan dört kahraman sınıfı klasik D&D’dir. Karşılaştığınız ilk düşmanlar elbette iskeletlerdir. Bununla birlikte, savaştığınız prosedürel olarak oluşturulmuş odaların her biri, giderek daha iyi renk kodlu ganimet için açılacak bir avuç düşman, sandık ve tencere ile doludur.
Atlamadan rahat ve tanıdık geliyor, ancak bir süre hayatta kalırsanız, D&D 101’den biraz daha fazla uzaklaşan düşmanlarla karşılaşmaya başlarsınız, örneğin hüsrana uğramış kılıç vuruşlarınızın etrafında daireler çizmek için kendilerini küçülten mantar adamlar gibi. Bu garipler, Mythforce’un havadar hack ‘n’ slash’a daha fazla eğilmesini dilememin bir nedeni – zindanda daha sonra ne tür bir yaratıcılığın gizlendiğini bilmek istiyorum.
En azından, yalnızca Epic Games Store’da piyasaya sürülen bu erken erişim durumunda, roguelite yapısı erken ve sık sık ölmeye ve sizi biraz daha güçlü kılan karakter avantajlarının kilidini açmak için tekrar tekrar başlamaya ayarlanmış gibi görünüyor. Bu, Hades gibi aksiyonun baştan harika hissettirdiği ve her koşunun anında hokkabazlık yapmak için farklı bir güç seti sunduğu bir oyunda mükemmel bir şekilde çalışır. Buna karşılık, statik bir dizi karakter becerisi ve çok daha yavaş bir tempo ile Mythforce’ta ölüm daha çok bir eziyettir. Baştan başlayın ve aynı iskeletlerle tekrar savaşın, ancak seviye atlama sayesinde bu sefer +5 başlangıç dayanıklılığı ile.
Mythforce’u tek başıma ve iki ve üç oyunculu gruplar halinde oynadım ve daha büyük bir kadroyla daha iyi hissettiriyor. Burada bir dereceye kadar ölçeklendirme var, ancak düşmanlara ve tuzaklara verilen hasar, bir takım arkadaşınızın düşmanları uzaklaştırmasını sağlayamazken bir başkası yere düşen bir müttefiki diriltmek için hareketsiz bir 10 saniye harcadığında ekstra cezalandırıcı geliyor.
Mythforce’ta ne kadar ileri geldiğime baktığımda ve biriktirdiğim tüm gücü takdir ettiğimde kendimi tamamen seviyeli bir karakterle görebiliyorum. Eski BioWare geliştiricileri tarafından kurulan ve en iyi Baldur’s Gate Enhanced Editions ile tanınan geliştirici Beamdog, bunun çeşitli XP çubuklarınızı ve avantaj kilidini açmadan önce oldukça uzun bir süre oynayabileceğiniz bir oyun olmasını istiyor. Ancak bu meta katmana öncelik vermek, odaları ilginç olamayacak kadar kısır bırakmış ve az önce taradığım teçhizatı kaybettikten sonra başka bir koşuya geri dönmeye istekli olmamı sağlamak için biraz fazla cezalandırıcı mücadele bırakmış gibi görünüyor.
Bir yıl erken erişim, Mythforce’u heyecan verici bir rogueliteye dönüştürebilir, ancak ilk bakışta Tiny Tina’s Wonderlands, Gunfire Reborn ve Risk’i zaten tüketmiş kuduz bir kooperatif ekibiniz varsa, döneceğiniz oyun gibi geliyor. of Rain 2. Özellikle Mythforce’un 80’lerin çizgi film esintileriyle çok daha eğlenceli hale geldiğini görmeyi umuyorum. Daha kaotik İskelet enerjisi, lütfen.
Mythforce’un ilk bölümü 20 Nisan’da erken erişime açılıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/mythforce-is-a-cartoony-surprisingly-tough-co-op-roguelite-from-rpg-veterans