N: The Way of the Ninja PC’nin en iyi platform oyunuydu ve sonra daha da iyi oldu

N: The Way of the Ninja PC’nin en iyi platform oyunuydu ve sonra daha da iyi oldu


Olumlu etki

Bu makale ilk olarak, her ay farklı bir geliştiriciyle çalışmalarının ardındaki ilham kaynakları ve beklenmedik bağlantılar hakkında sohbet ettiğimiz ‘Pozitif Etki’ serimizin bir parçası olarak Ocak 2022’de PC Gamer dergisinin 365. sayısında yayınlandı.

Sınırlamalar yaratıcılığı besliyorsa, günümüz geliştiricilerinin işi her zamankinden daha zor. Dünyanın en iyi oyun motorlarına ücretsiz erişim ile – Twitter, YouTube ve Discord üzerinden erişilebilen tüm bir endüstrinin bilgi bankasından bahsetmiyorum bile – onları geride tutan çok az şey var. Mare Sheppard ve Raigan Burns adlı iki Toronto öğrencisi 2001’de bir platform oyunu yapmaya başladıklarında, ancak sınırlamalardan başka hiçbir şeyleri yoktu.

Burns, “İkimizin de AAA oyunlarını çalıştıramayan eski bilgisayarları vardı” diye hatırlıyor. “Ama ücretsiz oyunları sorunsuz çalıştırabilirler.” Birkaç yıl boyunca Soldat’ı oynadı – jet botları etrafında inşa edilmiş Worms’ta bir değişiklik. Burns, “Atlarsanız ve sonra iterseniz, yukarı doğru uçabilirsiniz” diyor. “Çünkü atlama momentumunuz, itme momentumuna eklenir.” Kopyalanması basit bir kod parçası olduğu ortaya çıktı.


Kaynak : https://www.pcgamer.com/n-the-way-of-the-ninja-was-the-pcs-best-platformer-and-then-it-got-better

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.