Nightdive, PC Gaming Show’da mükemmel, ölümsüz bir System Shock fragmanını ortaya koyuyor
System Shock hayranıyım (yeni sekmede açılır) ve bu yüzden kesinlikle bazı önyargılar olduğunu kabul etmeliyim, ancak Nightdive Studios, bugün PC Gaming Show’da yaklaşan yeniden çevrim için yepyeni bir fragman yayınladı ve size bunun bir oyun olduğunu söylemek için buradayım. ciddi vurucu.
Fragman her şeyden biraz var: Aksiyon, korku, dumanlı gölgeler, neon ışıklar ve tabii ki anlatımı kelimenin tam anlamıyla tüylerimi diken diken eden mükemmel, ölümsüz makine SHODAN. Ölümcül bir deli olabilir ama o sesi tekrar duymak güzel.
Yine de özellikle sevdiğim şey, fragmanın, System Shock’u çok eski zamanlardan nasıl hatırladığıma benzemesi. Açıkçası son 30 yılda çok yol kat edildi, ama ben o dünyayı hafızanın bulanık merceğinden böyle görüyorum. System Shock’ın yeniden yapımından gerçekten istediğim şey, nota nota bir değişiklikten daha fazlası: Orijinalin bu özünü modern bir çekimde yakalayın ve ben oradayım.
System Shock’ın yeniden çevrimi için hala bir çıkış tarihimiz yok, ancak yaklaşıyor gibi hissediyorum. Bugünün fragmanı, Nightdive’ın daha önce gösterdiğinin ötesine geçiyor ve iş geliştirme direktörü Larry Kuperman, geliştirmenin “büyük ölçüde tamamlandı” dedi.
Kuperman, “Başından sonuna kadar oynayabilirsiniz, tüm silahlar ve düşmanlar yerinde ve çalışıyor” dedi. “Yapılması gereken, ‘cila’ denilen şeydir. Amacımız, yayın sürümünün mümkün olduğunca mükemmele yakın olmasıdır.”
Yine de önümüzde biraz bekleme var. Kuperman, “Bilgisayarın yanı sıra konsolları da desteklediğimiz için bu yinelemeli bir süreç” dedi. “Tekrar tekrar test etmek ve ince ayar yapmak.”
Yeni fragmanın ortaya çıkmasından sonra, orijinal System Shock beyni Warren Spector, oyunla ilgili deneyimlerini, endüstri üzerindeki etkisini ve temaları seven modern bir izleyici kitlesine getirmenin zorluklarını anlatmak için birkaç dakika ayırdı. Korporatizm, yozlaşma ve çılgına dönen teknoloji, System Shock’ın yeni olduğu zamanlardaki kadar etkili veya zorlayıcı olmayabilir.
Projenin başlangıcından bu yana Nightdive’a danışmanlık yapan ve System Shock’ın yeniden çevrimi hakkında geri bildirim sağlayan Spector, “SHODAN şu anda bana gerçeğe çok yakın görünüyor” dedi. “Şimdiye kadar asla tahmin edemeyeceğim bir tahmin kalitesine sahip olan birkaç oyun üzerinde çalıştım ve System Shock bunlardan biri. SHODAN hemen köşede, anladığım kadarıyla. 1994’te olduğu gibi kötü bir biçimde ortaya çıkmadı.”
İlginç bir şekilde, “tahmin edici kalite” orada olsa da Spector, oyunun kendisinin popüler bilinçten büyük ölçüde kaybolduğunu söyledi. “Çekirdek oyuncular” ve (benim gibi) bazı eski oyuncular bunu biliyor, ancak oyuncuların genel olarak System Shock’ın yıllar boyunca birçok başka oyunda sahip olduğu “etkiyi gördüğünden” emin değil. Yine de, geniş bir izleyici kitlesi için açık olmasa da, yarattığı etkiden gurur duymaya devam ediyor.
Spector, “Bence etkili olduğu yollar, ilk etapta tür mashup fikridir” dedi. “Saf bir nişancı değildi, saf bir rol yapma oyunu değildi, saf bir korku oyunu değildi, bir korku-hayatta kalma oyunu değildi. Hepsinin unsurlarını aldı ve bir araya getirerek ortaya çıkardı. hissedilen ve aslında gerçekten yeni olan bir şey.
“Ve sonra, sadece bir tür teknik bakış açısıyla, System Shock’ın bildiğim ilk oyun olduğu gerçeği gerçekten fizik odaklıydı. O kadar çok fizik vardı. karakter aslında çevredeki uyaranlara tepki gösteriyordu ve bu bence etkisi olan yeni bir şeydi ve açıkçası daha fazlasına sahip olabilirdi ve çok mutlu bir adam olurdum.”
Spector ayrıca System Shock’ın zamana yenik düşmeyen ve tarihe bırakılmasının en iyisi olduğuna açıkça inandığı önemli bir yönüne de değindi: Arayüz. Orijinal System Shock kontrol şemasını mevcut standartlara güncellemek, geliştiriciler için “büyük bir zorluk” olduğunu söyledi, çünkü orijinal, kibarca söylemek gerekirse, tam olarak akıcı değildi.
Spector, “Oyun açıldığında orijinaline bakarsanız, bir yardım ekranı belirdi ve tüm ekranı metinle doldurdu. Bu çılgınca,” dedi.
“Size komik bir hikaye anlatacağım, çok sevdiğim bir oyun olan System Shock ile büyük bir oyun kongresi olan Gen Con’a gittim ve daha az sevdiğim için adını vermeyeceğim başka bir oyun. birçok yönden System Shock’a benziyordu, ancak daha basitti ve bir joystick ile kontrol edebilirsiniz. Nasıl hareket edeceğimi çözemedim Ve arkamı döndüm ve 10 yaşından büyük olmayan bir çocuk gördüm, eliyle kumandaya uzanıyor, başının üstündeydi ve sadece eğleniyormuş gibi görünüyordu. daha basit ama benzer bir oyun olan deneyim. Ve bu benim için bir nevi keşif oldu. Kullanıcı arayüzü, bunu yapan adamların bunu nasıl yaptığını bilmiyorum. Bugünlerde oyunu oynanabilir hale getirmek inanılmaz.”
Ve yaptığı gibi Önceden (yeni sekmede açılır) (ve biraz ünlü (yeni sekmede açılır)), Spector, System Shock’ın yaratıcısı olduğu fikrinden bir kez daha uzaklaştı ve etiketle “gerçekten rahat olmadığını” söyledi.
“Kendimi, her şey kadar, belirli bir oyun türünün, sürükleyici simülasyon dediğimiz türün amansız bir savunucusu olarak düşünüyorum” dedi. “Oyuncunun mümkün olduğunca az dikkat dağıtıcı ve ‘oyun-y’ şeyleriyle, kendilerini dünyadaymış gibi hissetmelerini sağlamak (temelde oyuncuyu hissetmeye zorlamak) için tasarlanmış oyunlar. System Shock, o zamanlar gerçekten en çok oynanan oyundu. Bunun gelişmiş versiyonu ve takımın bundan ne kadar sorumlu olduğunu size söyleyemem.”
Nightdive’s System Shock’ın henüz bir çıkış tarihi yok, ancak kısa bir demo mevcut Buhar (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/nightdive-reveals-a-perfect-immortal-system-shock-trailer-at-the-pc-gaming-show