Nihai Noel video oyunu: Zor Ölüm
2010’dan 2014’e Richard Cobbett (yeni sekmede açılır) rastgele oyunları tekrar gün ışığına çıkarmak için zar atmakla ilgili bir köşe yazısı olan Crapshoot’u yazdı. Bu hafta, dünyaya vermenin almaktan daha iyi olduğunu öğreten sezonluk bir oyun. En azından ölümcül yaralanmalardan bahsederken.
Aslında Die Hard’ı hiç izlemedim. Afedersiniz. Üçüncüsünü bir kez bir uçakta görmüştüm, ancak Bruce Willis’in herkesten hoşlanmadığını beyan eden bir plaket taktığı ve biraz kaba bir şekilde zaten fazladan yılanı olduğunu beyan eden o adam dışında olay örgüsünün çoğunu hatırlamıyorum. Pazartesiden Cumaya olan uçağında etkilenmemişti.
Die Hard’ın iyi olduğunu varsayıyorum çünkü içinde Alan Rickman var ve Alice Harikalar Diyarında değil. Bunun ötesinde, sadece üç şey biliyorum. İlk olarak, ayakkabıların önemi hakkında eğitici bir hikaye. İkincisi, Hudson Hawk’tan doğrudan sorumludur. Üçüncüsü, Bruce Willis’in bir kulede hırsızları öldürmesiyle ilgili ve aslında bir Galli’nin aşırı Viagra doz aşımından sonra yaşamını yitirmesiyle ilgili trajik bir hikaye değil.
Oh, ve nedense Noel ile Kardan Adam, Scrooge ve eksik pillerin hayal kırıklığı kadar eşanlamlı hale geldi. Aslında, geçen gündü. Video oyununu izlemek yerine oynamakla meşgul olmam çok kötü.
Tam olarak bir Noel oyunu olmasa da, mevsimsel cömertlik fikriniz “Herkes için Bullets” değilse, Die Hard unutulmaz birkaç oyundan biridir. Noel Baba’nın torununu oynadığınız bir macera olan Spud ve bunun gibi birkaç tatil sürümü gibi doğrudan ilişkili birkaç tane daha var. Caz Tavşanı: Tatil Tavşanı (yeni sekmede açılır)ama çoğunlukla unutulurlar.
İşin garibi, 1989’dan itibaren bu oyunun kaderi de bu gibi görünüyor. İyi mi? Tek kelimeyle: hayır. Yedi kelimeyle: hayır, hayır, nah, haha, nein, uh-uh, cusinart. Bununla birlikte, zamanına göre şaşırtıcı derecede gelişmiştir; Filmi olabildiğince çoğaltmak için sıfırdan net bir şekilde inşa edilmiş gerçek zamanlı bir 3D aksiyon macerası, Bruce Willis’in yüzünü başlık ekranı için lisanslayamamak.
Bunu NES sahiplerinin iki yıl sonra aldığı oyunla karşılaştırın…
Aniden, Die Hard’ın PC sürümündeki sorunlar çok daha affedilebilir görünüyor. Ve amacına çok sadık, en azından zor olduğu için ve öleceksin. Kılıçla değil, çok öleceksin.
Oyunun, filmi görmüş olmanızı beklemesi şaşırtıcı değil. Yapmadığım için, neler olduğunu tahmin etmem gerekiyor. Bruce Willis taklidi yapan rastgele bir adam, büyük bir boş ofis binasının tuvaletlerinde, muhtemelen Noel’de, iki sarhoş aptalın filmi mahvetmek için ortaya çıkmasından önce Dogma’nın yarısından Metatron bazı salaklarla birlikte belirip herkesi rehin aldığında.
20 dakika içinde, kuledeki güvenliği kıracak ve lezzetli karamel ortasını çalacak ve muhtemelen rehineleri vuracak çünkü rehineleriniz olduğunda, açılıp açılmanın tatmin edici olup olmadıklarını görmemek utanç verici. kabarcık sargısı. Bruce Willis, onu durdurmak için ofisler, koridorlar ve uygun büyüklükteki havalandırma deliklerinden geçerek savaşmalı ve sonra başından beri bir hayalet olduğu ortaya çıkıyor.
Her neyse, işin özüyle ilgili olduğunu düşünüyorum. Normalde, hikaye ve erken aksiyon maceraları genellikle en iyi ihtimalle yoldaşları geçtiği için fark etmezdi. Yine de burada, karakteristik olmayan bir şekilde iç içe geçmiş durumdalar.
Tüm oyun, sol üstte Profesör Snape’in güvenliği kırmaya ne kadar yakın olduğuna dair sürekli bir görüş, işlerin nasıl gittiğine dair güncellemeler için bir radyo ve yalnızca bir avuç düşman ile bu zaman sınırında çalışır. Tabii ki, yalnızca bir avuç merminiz ve belirgin bir zırh veya mermiye dayanıklı flab eksikliğiniz var. Yani bu bir problem. Ayrıca kurtaramazsınız ve tüm oyunu tek canla geçmek zorunda kalırsınız.
Artı tarafta, ayakkabılarını giymeye devam edebilirsin.
3D aslında o zamanlar için süper etkileyici, hatta her şeyi basit tutuyor. Bir saniye… kulenin adı ne? Çıplak Tony Plaza mı? Tamam, bunu sorgulamak için bir neden göremiyorum. Naked Tony Plaza’nın ofisleri ve koridorları, tavan ışıkları, koridorlardaki saksılar, duvarlardaki duyuru panoları ve makul miktarda karakter tabanlı animasyon ile çok ayrıntılıdır, böylece Bruce Değil, etrafta yuvarlanmak, kolunu kaldırmak gibi şeyler yapabilir. dolandırıcıları vurmak ve yumruk dövüşlerine girmek için sola ve sağa. Yine hatırlayın, 1989.
Bunu aynı zamanda makul bir hız ve akıcılık seviyesinde yapıyor, aksine… Pekala, hadi doğrudan bir karşılaştırma yapalım. İşte ertesi yıl Freescape adlı bir teknolojiyi kullanan Castle Master, esasen 8-bitlik çağın Crysis’i.
Zor Ölüm’e gelin bence. (Motor daha sonra, Craig Charles ve yaklaşık yedi gerçek çokgen (yeni sekmede açılır). Ama konuyu dağıtırım.)
İşte başka bir karşılaştırma: Corporation, yine 1990’dan. O zamanlar bu, gelecekteki Tomb Raider yaratıcıları Core Design’ın çok saygı duyduğu bir oyundu. Wolfenstein 3D’den önce, en eski gerçek birinci şahıs nişancı oyunlarından biri olduğu konusunda makul bir iddiası var. Kesinlikle, hem System Shock gibi oyunların hem de berbat olmayan motorların önünü açmaya yardımcı oldu.
Die Hard şu an oldukça iyi görünüyor, öyle değil mi?
Bir lisans olarak, Bethesda’nın yıldızın benzerliğini elde edememek de dahil olmak üzere Terminatör ile orijinal olarak yaptıklarını oldukça anımsatıyor. Bununla, bunun katil robotlu bir kedi-fare oyunu olduğunu söylemiyorum, ama filmin ihtiyaçları etrafında tasarlanmış bir şey.
Yine de daha basit bir oyun ve kolayca kapsanıyor. Tuvaletlerden başlayarak, rastgele yerleştirilmiş bazı düşmanları alt etmek ve birkaç önemli eşya avlamak için birinci katı keşfedersiniz. Bir çakmakla havalandırma deliklerinden gizlice girebilirsiniz, aksi takdirde Bruce Willis bir tür korkak gibi çok karanlık olduklarından şikayet eder. Sigarayla kendini kanser edebilirsin… veya muhtemelen bazı güvenlik önlemlerini alabilirsin. Bahsedildiği gibi bir radyo ile, Alan Rickman Kime Aşık Olursa Olsun’dan kaç güvenlik kapısı kaldığı gibi güncellemeler alırsınız ve erken şok Tony’nin öldürüldüğünü ortaya çıkarır.
İtiraf etmeliyim ki Tony’nin kim olduğu hakkında hiçbir fikrim yok ama… bekle! Numara! Olumsuzluk Çıplak Tony! Hala penisini göstereceği o kadar çok insan vardı ki! Ah, keşke yaşam tarzı kurşun geçirmez yelekler etrafında dönseydi! Ya da en azından…
Ha? Nakatomi Plaza? Ey. O zaman Tony’yi boşver.
Çok fazla hasar alamamasının yanı sıra, Bruce Willis’in en büyük iki zayıflığı, sınırlı cephane (ve sadece kırık kolunu sallayarak ateş edebilmesi) ve mermileri bittiğinde kanunsuz bir kedi yavrusu gibi dövüşmesidir.
Yine de, biraz şansla, eski bir yangın hortumunu aşağı kaydırma sanatıyla çatıya ve çatıdan başka bir kata inmek kolaydır. Yine de bu noktada, silahlı çok sayıda dolandırıcı ve onlara yardım edecek böcek sıkıntısı olmaması sayesinde işler çok daha zor ve daha rastgele hale geliyor.
Bir sonraki seviyede, bir düşman tarafından hemen ve defalarca sersemletildim ve tüm oyun, Hans Gruber’in aksanına ulaşmadan ve önümüzdeki otuz yıl boyunca Hollywood filmlerinde kötü adamları oynayan İngiliz aktörlerin yeniden onaylanmasına yardımcı olmadan çok önce sona eriyor. Yani, bu biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Yine de, ilk dilimin genel özü anladığından oldukça eminim. Aa kusurlu oyun, ama en azından başka bir yandan kaydırıcıdan daha fazlası olmaya çalışan bir oyun.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/saturday-crapshoot-die-hard