Nvidia, rekabetçi oyun monitörleri için daha iyi bir hareket bulanıklığı önleme teknolojisi yaptı
Nvidia, Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı teknolojisinin ULMB 2 adlı yükseltilmiş bir sürümünü piyasaya sürdü. Bu teknoloji, daha az görüntü oluşturmak amacıyla bir piksel tamamen doğru değerine geçtiğinde arka ışığı yakarak ekran tabanlı hareket bulanıklığını azaltmak için tasarlanmıştır. daha fazla netlik ile daha az bulanık bir resim.
Nvidia ayrıntılarına giriyor Blog. “Monitörde yeni bir çerçevenin görüntülenmesi gerektiğinde her piksele yeni bir renk değeri gönderilir. Bu noktada piksel zamanla yeni rengine geçiş yapmaya başlar. Bu işlem sırasında arka ışık tüm zaman boyunca, böylece oyuncu tam geçişi görsel olarak görür.
“Ayrıca, görüntü geçişten önce ve sonra “tutulur” ve bu da insan görsel sisteminin iki görüntüyü birlikte bulanıklaştırmasına neden olur. oyun içi hareket bulanıklığı ayarıyla karıştırılır).”
ULMB 2’nin yaptığı şey, yalnızca piksel değerleri doğru olduğunda arka ışığı yakmak. 2015’te piyasaya sürülen ULMB ile karşılaştırıldığında, yüksek yenileme hızını korurken, bu teknolojinin rekabetçi oyunları hedeflediği düşünüldüğünde bu oldukça önemli. Bunu yapmak için, dikey taramaya bağlı olarak yanıt süresini kontrol etmek için G-Sync’i kullanır ve arka ışığın yalnızca en iyi zaman olduğunda yanıp sönmesini sağlar.
Teknoloji birkaç temel gereksinime bağlı olsa da bu, uyumlu oyun monitörleri söz konusu olduğunda oldukça sınırlı olduğu anlamına gelir.
Şu anda yalnızca Acer’ın Predator XB27U F ve Asus’un ROG Swift 360Hz PG27AQN’si ücretsiz aygıt yazılımı güncellemesiyle uyumludur. Nvidia, Asus ROG Swift Pro PG248QP ve AOC AGON AG276QSG’nin gelecekte bu özelliği destekleyeceğini doğruladı. Tüm 360Hz+ paneller vardır.
Şu anda uygulamada biraz sınırlı olsa da, rekabetçi oyunları hızlı oynarken biraz daha netlik arayan herkes bunu denemekle ilgilenebilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/nvidias-made-a-better-motion-blur-busting-technology-for-competitive-gaming-monitors