Obsidian, tek bir RPG yayınlamadan şimdiye kadarki en iyi yıllarından birini yaşadı.
Obsidian Entertainment, 2022’deki en sevdiğim oyunlardan bir değil iki tanesini yayınladı. Stüdyonun beni 20 yılın büyük bir bölümünde eğlendirdiği göz önüne alındığında, bu o kadar da şaşırtıcı olmamalı. Zorlu yayıncı Interplay’den memnun olmayan eski Black Isle geliştiricileri tarafından kurulan grup, aralarında Fallout New Vegas ve Knights of the Old Republic 2’nin de bulunduğu birkaç GOAT yarattı ve kendisini çevredeki en iyi RPG geliştiricilerinden biri haline getirdi. Öyleyse şaşırtıcı olan, 2022 sürümlerinin hiçbirinin RPG olmaması.
Rol oynama, Obsidian’ın dokusuna dokunmuştur. Bu tür, mirasının ayrılmaz bir parçasıdır ve stüdyonun en iyi bilinen özelliği olmaya devam ediyor – ister tekil Alpha Protocol’de süper bir casus olarak rol yapma, ister nostaljik Pillars of Eternity’de fantezi alemlerinde dolaşma olsun. Sadece BioWare’in bu kadar etkileyici bir RPG geçmişi var. Ancak Obsidian, RPG’ler için her zaman iyi olsa da, RPG’ler Obsidian için her zaman iyi olmamıştır.
irfan zamanı
Yakın zamana kadar, Obsidian’ın oyunları kenarlarda biraz kaba olmalarıyla ünlüydü. Özellikle KotOR 2, hataları ve kesintileriyle ünlüydü, ancak stüdyonun yayınladığı her RPG, bir yığın sorunla birlikte geldi. Bu istisnai ama sarsıntılı oyunların etrafında şekillenen anlatı, suçun çoğunu yayıncılara yükleyen anlatıydı ve Sega, Bethesda veya LucasArts’ın Obsidian’a daha fazla zaman veya daha fazla kaynak vermesi durumunda bu sorunların önlenebileceğini öne sürüyordu. Gerçek şüphesiz daha karmaşıktır.
Bu, Alfa Protokolünün zamanında takdir edilmemesine yol açtı, ancak RPG’lerinin çoğu başarılıydı – her zaman başarılı olmasa da yeterli. New Vegas’ın sık sık en büyük Fallout oyunu olarak selamlanmasına rağmen, metacritic skoru çok düşük olduğu için ekip bir bonusu kaçırdı. Bir noktada. 84’tü ama Bethesda’nın ödeme yapması için 85 olması gerekiyordu. Sadece gereksiz yere acımasız görünüyordu.
Ardından Pillars of Eternity geldi. Obsidian, Baldur’s Gate’i çağrıştıran ve aynı zamanda kendi işini fazlasıyla yapan izometrik bir fantezi CRPG ile köklerine geri döndü. Harikaydı ve bir kez olsun onu çevreleyen konuşmalar hatalara veya performans sorunlarına odaklanmıyordu. Yayıncı Paradox ile, Obsidian sonunda bunu yapmış gibi görünüyordu. İyi şans uzun sürmedi.
Ubisoft için The Stick of Truth’ta gerçekten harika bir South Park RPG’si yaparak herkesi şaşırttıktan sonra Obsidian, CRPG’lere Tyranny ile ve yine Paradox ile geri döndü. Çok beğenildi ve sizi kurnaz bir derebeyi tarafından yönetilen dünyayı fetheden bir ordunun bir üyesi yaparak, öncül yeniydi. Ancak satış hedefini kaçırdı ve Paradox ile ilişkisindeki bir arıza, çok ihtiyaç duyulan bir devam filmi için tüm umutları boşa çıkardı. Bunun yerine, aniden sona eren bitmemiş bir hikaye ile baş başa kaldık.
Pillars of Eternity’nin geleceği de artık kasvetli görünüyor. Devam oyunu, açık deniz macerası Deadfire, etkileyici bir devam oyunuydu ama kimse onu oynamaya tenezzül etmedi. Büyük bir fiyaskoydu. Serinin muhtemelen ölmüş olması için yeterince büyük. Nedeni gerçek bir gizemdir. Selefi popülerdi ve dürüst olmak gerekirse, bir korsan RPG olasılığı karşısında tükürük salgılamayan kimseye güvenmiyorum ama insanlar tuhaf.
Obsidian’ın en yeni RPG’si olan The Outer Worlds’ün en büyük oyunlarından biri olması da aynı derecede garip. Sorun değil, sanırım? İnsanların Obsidian RPG’ler hakkında sevdiği her şeye sahip, ancak bu hayati kıvılcımı kaçırıyordu, sanki New Vegas hakkında iyi ama çok iyi olmayan bir izlenim bırakıyormuş gibi. Tyranny and Pillars 2’den farklı olarak, aslında bir devam filmi olacak, ancak onun için çok fazla heyecan toplamakta zorlanıyorum.
Şimdi tamamen farklı bir şey
Dolayısıyla, bir RPG geliştiricisi olarak geçmişi çalkantılı olmuştur. Ancak Obsidian’ın herkesin unuttuğu tank MMO’su dışında RPG olmayan bir oyun yapabileceğini hiçbir zaman düşünmedim. Topraklandığında (yeni sekmede açılır) açıldı, sonra önce şaşırdım, sonra dehşete kapıldım. Hayatta kalma oyunu mu? Tanrım hayır. İçimdeki sinik, yeni sahibi Microsoft’un ekibi en son moda akımları kovalamaya zorladığı hissini bir türlü sarsamadı. Belki durum buydu, ama şimdi umrumda değil, çünkü Topraklanmış harika bir şekilde dönüyor.
Ayar ve temanın bir zaferi olan Grounded, klasik Cumartesi sabahı çizgi filmlerinin enerjisini yakalar ve sizi 90’lara geri götüren bir zaman makinesi görevi görür. 85’te doğdum, bu yüzden Grounded oynamak en sevdiğim çocukluk yazlarıma geri götürülmek gibiydi. Örümceklerle dolu bu dev bahçede sonunda hayatta kalma oyunlarının eğlenceli olabileceğine ikna oldum.
Xbox’ın erken erişim sürümünde bir süre kaldıktan sonra, geçen yıl 1.0’a ulaştı ve sonuç, Obsidian’ın şimdiye kadar yaptığı herhangi bir RPG kadar iyi. Ve Obsidian’ın dünya inşa etme ve sistem tasarımı konusundaki yeteneklerinin RPG’lerden daha fazla fayda sağlayabileceğini gösterdi. Dünyanın her yerine uçan uluslararası bir süper casus ya da bir gemiye komuta eden ve sömürgeciliğin ahlaki muammasını çözmeye çalışan bir elf korsan değilsiniz, ancak bir banliyö bahçesinin de bir o kadar zorlayıcı olabileceği ortaya çıktı.
Hayatta kalma oyunlarının mevcut popülaritesine rağmen, bu büyük bir riskti. Aşırı doymuş bir pazar ve geleneksel olarak Obsidian’ın izleyicileri RPG hayranlarıdır, bu nedenle stüdyonun itibarı burada gerçekten bir bonus değil. Diğer RPG geliştiricisi BioWare, Anthem ile kendi pivotunu yaptığında, bu teknik olarak hala bir aksiyon-RPG, ama gerçekten daha çok berbat bir canlı servis nişancısıydı, o kadar iyi gitmediği ünlü.
Xbox’ın Game Pass kitaplığının önde gelen bir parçası olan Grounded, daha tamamlanmadan 10 milyon oyuncuyu tuzağa düşürmeyi başardı ve RPG’lerinin çoğunun sayısını kesinlikle alt üst etti. Başarısı, şu anda geliştirilmekte olan bir çizgi filme ilham verdi ve gelecekte daha fazla Topraklanmış göreceğimizden şüpheleniyorum. Ancak Obsidian’ın üzerinde çalıştığı tek şey bu değil ve 2022, Grounded’dan tamamen farklı, ancak yine bir RPG olmayan ikinci bir oyunun piyasaya sürüldüğünü de gördü.
Pentiment (yeni sekmede açılır) Muhtemelen bir Obsidian oyununa daha çok benziyor – ağzına kadar zorlayıcı konuşmalar ve karakter oluşturma ile dolu – ama aynı zamanda Grounded’dan çok daha fazlası. Sandbox hayatta kalma oyunları şu anda çok fazla, ancak aynı şey Kutsal Roma İmparatorluğu’nda geçen bir sanat tarihi dersi için söylenemez. Pentiment ile Obsidian, gerçekten benzersiz hissettiren bir şey yaptı ve kurnaz bir hayatta kalma macerası kadar moda olmasa da, beni baştan çıkarmak için bu kadar titizlikle tasarlanmış çok az oyun var. Sadece sanatı değil, yazı tiplerini de kutlayan, her konuşmayı tarihsel el yazısı dersine dönüştüren bir oyundur ve kesinlikle sizi Wikipedia tavşan deliğine gönderecek tarihsel yanlarla dolu.
Görünürde bir suç çözme macera oyunu olsa da, yönetmen Josh Sawyer ve ekibi, stüdyonun en iyi bilinen özelliklerini zorlamanın bir yolunu buldu ve karakterinizin kişiliğini ve ahlaki kodunu geliştirmenize izin verme şeklini geliştirdi. Burada iyi ya da kötü ikiliği ya da herhangi bir ahlaki yargı yok, her türden nüansa yer bırakıyor. Örneğin, kelimelerle konuşma tarzımın beni sevecen kılacağını umarak, çekici bir akıllı pantolon olarak başladım. Bir asilzadeyle sohbet ederken durum aşağı yukarı böyleydi, ama aynı hileleri bazı köylülerle sohbet ederken kullanmaya kalktığımda, sadece dünya hakkında garip düşünceleri olan bir yabancı olduğumu açıkça belirttim.
Pentiment bunu, kendini beğenmiş bir aptal olabilmeniz ve sürükleyici bir hikaye yaşamaya devam edebilmeniz için yapar, ancak bu karakterlerle güçlü bağlar geliştirmek istiyorsanız, kendinizi onların yerine koymanız gerekir. tarihsel ortam ve içindeki yeri. Nihayetinde önemli olan zar atmak veya beceriler değil, bu insanları ne kadar iyi tanıdığınızdır. Dolayısıyla, bir seçim yaptığınızda, onu çevreleyen tüm bu bağlam vardır ve iyi nedenlerle hala bir pislik gibi davranabilen nazik bir karakter olarak rol oynamanıza izin verir. Çöplükteyken, bazen ihtiyacın olan tek şey bir suç çözme sanatçısının sana dangalak demesidir.
Grounded ve Pentiment bize Obsidian’ın gerçekte ne kadar menzile sahip olduğunu gösterdi. Şimdi, bir oyun geliştiricisini tek parça olarak sunmak her zaman kötü bir fikirdir; 2010’da Alpha Protocol’ü yaratan stüdyo ile 2022’de Grounded’ı çıkaran stüdyo aynı değil. Ancak geliştiriciler de herkesten kurtulup her oyunda kendilerini yeniden icat etmiyorlar. Örneğin Sawyer, Black Isle ile Icewind Dale’de çalışarak işe başladı, New Vegas’ta oyun direktörü oldu, ardından Pentiment’te ekibi yönetti. Hala Obsidian’ın en yeni oyunlarına bakabilir ve stüdyonun kökenlerine kadar uzanan bir yol çizebilirsiniz.
Geleceğe Dönüş
Böyle harika bir yılın ardından, sırada ne olacağı konusunda beklentiyle titriyorum. Kuşkusuz yakın gelecek biraz daha geleneksel görünüyor. The Outer Worlds’ün keyfi devam oyunu ve ardından başka bir birinci şahıs RPG olan Avowed var. (yeni sekmede açılır). İkincisi, bu noktada çoğunlukla bir gizem, ancak bunun Pillars ile aynı dünyada geçtiğini biliyoruz, bu yüzden muhtemelen uygun bir devam oyununa ulaşacağımız kadar yakın. Deadfire’ın başarısızlığının ardından Obsidian, izometrik CRPG’lerin yeniden modasının geçtiğinden endişelendi, dolayısıyla birinci şahıs bakış açısı.
Hareket halindeyken iki büyük birinci şahıs RPG varken, umarım Obsidian 2022’de yaptıklarını unutmaz. Bu, daha fazla Obsidian RPG’ye hevesli olmadığım anlamına gelmez; – ama artık kanatlarını açtığında gerçek bir sihir yaratabileceği açık. Geleneksel tekerlek yuvasının dışında kalan büyük sürprizler için daha da açgözlüyüm, ancak RPG’ler, elbette, deneyler ve yeniden bağlamlandırma için hala olgun. Disco Elysium oyun kitabını yırttı ve bize şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan birini verdi ve daha yakın bir zamanda Midnight Suns ile Firaxis’in sistem ağırlıklı, arkadaşlık odaklı bu türe bakışını sağladık. Ve Pentiment ve Grounded’dan sonra, Obsidian artık yararlanabileceği çok daha fazla deneyime ve bir RPG’de keşfetmek isteyebileceği yeni yönlere sahip.
Ancak The Outer Worlds 2 ve Avowed ortaya çıktı, şu anda Obsidian etraftaki en heyecan verici geliştiricilerden biri. Parmaklar momentum tutar geçti.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/obsidian-just-had-one-of-its-best-years-ever-without-releasing-a-single-rpg