Öğreticiler varlığımın belası haline geliyor
Çocukken, bir oyunun eğitimini öğrenme süreci heyecan verici bir deneyimdi. Mekaniğinin zenginliğine yavaş yavaş yanan girişi sevdim, açılış saatleri geliştikçe oynanışının tüm küçük tuhaflıklarını yavaş yavaş bana emanet etti. Titizlikle tasarlanmış kurallar bana metin kutuları ve uzatılmış karakter diyaloğu aracılığıyla anlatıldı; bu, disk arka planda çalkalanırken her zaman 10 saniye boyunca boş boş bana bakmalarıyla tamamlandı. Her saniyesini çok sevdim.
Ama şimdi yaşlıyım, sürekli bitkinim ve hızla azalan dikkat sürem var. Bir zamanlar büyük bir gösteri olan ve heyecan verici yeni bir yolculuğun işareti olan şey şimdi içimi bir korku duygusuyla dolduruyor. Eğitimler ne zaman aşılmaz bir uçurum gibi gelmeye başladı? Ne zaman yeni bir oyun çıktığında kendimle pazarlık etmeye başladım, aynada kendimi işaret ettim ve boş akşamımın en az bir veya iki saatini yavaş yavaş acı çekmeye ayırdığım için gelecekteki bana teşekkür edeceğime söz verdim. çöplük?
Öğrenme eğrisi
Onlar biraz gerekli bir kötülük, öğreticiler. Hiç arkadaşlarınızla, hiçbirinizin kuralları bilmediğiniz ve ekteki dikkatlice yazılmış broşürü bırakıp onu kanatlamaya karar verdiğiniz bir masa oyunu gecesi yapmayı denediniz mi? Profesyonel ipucu: yapmayın, tam bir felaket olur. Video oyunları için de durum tamamen aynı—uzun süredir oyun oynayanlar için aktarılabilir beceriler var elbette. Bana rastgele bir FPS oyunu verirseniz, ateş etme, yeniden yükleme, çömelme ve koşma tuşlarını minimum çabayla büyük olasılıkla çözebilirim. Peki ya diğer her şey? İlk önce birisinin kuralları ve kısıtlamaları hakkında bana saçma sapan laflar etmesine izin vermezsem, Unknown Random FPS’nin tüm deneyimini takdir edebilecek miyim? Muhtemelen değil. Oyuncuya güvenirken oyununuzun daha karmaşık yönlerini açıklamak arasındaki dengeyi bulmak zordur ve bu, birçok oyunun hâlâ tutturmayı başaramadığı bir dengedir.
Modern öğreticilerle ilgili sorunum – ve bu belki de eski ve yorgun kısmın yeniden devreye girmesidir – oyunlar büyüdükçe bilgi aktarma biçimlerinin artmaması. Pek çok öğretici uzun, şişirilmiş ve metin ağırlıklı ve uzun bir günün sonunda gevşemeye çalışırken gerçekten sinir bozucu olabiliyor. Öğrenme süreci gerçek bir seviyeye entegre edilebilecekken oyununuz beni öğreticiye özgü bir alana zorluyorsa, bu sizin için doğrudan hapse girer. Öğreticiniz menüde ayrı bir seçenekse ve sonraki oyunlarda önlenebilirse, kurtulursunuz. Her iki saniyede bir oyunu durdurup ekranı tüketen, sözcüklerle şişirilmiş bir metin kutusu fırlatıyorsanız, o zaman yine doğrudan hapse girersiniz! Üzgünüm, kuralları ben koymuyorum. Yapıyorsun ve benim beynim onları anlamayacak kadar ürkek.
Kötü öğreticiler, sonunda en sevdiğim oyunlardan bazıları haline gelen oyunlardan güç almamı neredeyse engelledi. Hobimi sorgulamama neden olan en son kötü eğitim Honkai: Star Rail idi. İki ay içinde en sevdiğim oyunlardan biri haline geldi ve her gün oynuyorum. O gün oyunu dördüncü kez başlattığımda gözlerini deviren zavallı erkek arkadaşıma sorarsan belki de çok fazla. Ancak hoo oğlum, önsözüyle ilk saat biraz korkunç bir hıza sahip.
Öğreticisini hikayeye entegre etmeye çalışıyor, ancak tüm önsöz o kadar eziciydi ki, neredeyse hiçbirini aldığımı hatırlamıyorum. Nerede olduğum, kontrol ettiğim karakterlerin kim olduğu veya ne yaptığım hakkında hiçbir fikrim yoktu. herhangi biri. Tonlarca metin ve atlanamayan ara sahneler yaygındır. Rastgele saçma irfan sözcükleri, eşit derecede rastgele saçma sözcüklerle dipnot edilir. Oh, Stellaron Tüm Dünyaların Kanseri mi? Harika, şimdi tamamen anlıyorum. Bunu, oyunun geri kalanı başlamadan önce en az bir saat süren her şeyle birleştirin ve bittiğinde kendimi oldukça yorgun hissettim. Ve mükemmel bir başlangıç takımı için yeniden kayıt yaparak günlerini harcayan o gacha tanrılarından biriyseniz, öğretici adadaki sonsuz işkenceden sağ çıkma konusunda iyi şanslar!
Erteleme seminerleri
Kesinlikle en kötü öğretici değil, ama beni bekleyen şeyin zamanıma değmesi umuduyla, özellikle de bir JRPG aşığı olarak, vasatın altında bir açıklamaya kaç kez katlandığımı gerçekten düşündürdü. öğreticiler genellikle saatlerce süren dersler gibi geliyor ve üçüncü metin kutusu açılır penceresiyle kafamı sallamamı sağlıyor. Final Fantasy 13, bölücü doğasına rağmen sevdiğim bir oyun, ancak bu oyunun neredeyse üçte biri, çeşitli mekaniğine akıl almaz derecede yavaş bir giriş. Bu korkunç! Tüm bunları ilk iki saatine sıkıştırmış ve dünyasını ve savaşını çok daha erken açmış olsaydı, insanların ona karşı çok daha nazik davranacağını düşünüyorum.
Öğreticisini gerçekten sevdiğimi hatırladığım bir oyun olan Nier: Automata bile basit bir kabus. Sizi üç bakış açısının (yukarıdan aşağıya çekim, 2B yandan kaydırma ve 3B eyleminin büyük kısmı) bilgisiyle donatmakla harika bir iş çıkarsa da, sıfır kontrol noktasıyla neredeyse 45 dakikalık zorlu bir oyun deneyimi sunuyor. Şaşırtıcı derecede zorlu patron savaşında ölmek mi? Hata, senin için en başa dönelim.
İyi hazırlanmış bir öğretici, başlı başına bir sanattır ve orada gerçekten harika öğreticiler var. Half-Life oyunları düzenli olarak iyi öğreticilerin en iyi örneklerinden biri olarak kabul edilir. “Göster, söyleme” yaklaşımını benimserler, ne yapmanız gerektiği ve araç setinizi nasıl kullanabileceğiniz konusunda size ince bir ipucu verirler. Half-Life 2’nin özellikle Ravenholm seviyesi, Grav Gun/testere kombosunun zombileri kesmek için nasıl kullanılacağını gösterdiği için çok övüldü. Half-Life 2’nin açıklanacak birkaç karmaşık mekanikle doğrusal olması kesinlikle yardımcı oluyor, ancak bu, siz farkına bile varmadan elinizi tutmanın harika bir yolu.
İşin püf noktası bu, gerçekten. İyi bir eğitim angarya gibi gelmemelidir. Bu, 2023’te 20 yıl öncesine göre daha zor bir soru ve oyununuzu tüm bilgi seviyelerine kısaca açıklamaya çalışmak kesinlikle bir acı. Yine de yapılabileceğini defalarca gördük. Sadece lütfen, daha az metin kutusu ve hikayeyle alakalı daha fazla eylem. Kolayca dikkati dağılan beynim size teşekkür edecek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/tutorials-are-becoming-the-bane-of-my-existence