Okyanusta bir kasaba inşa ettiğiniz bu koloni simülasyonuna anında bağımlıyım
Okyanusun ortasında küçücük bir adada uyandığınızı hayal edin. İlk dürtünüz, belki biraz odun kaparak, bir tekne yaparak ve yelken açarak kaçmak olabilir. Ama Havendock oynuyorsanız, kaçış dar görüşlüler içindir. Yani küçücük bir adada mahsur kaldınız—neden suyun üzerine gelişen bir kasaba inşa edip orada yaşamıyorsunuz?
İlk başta, koloni oluşturucu için demo Havendok biraz gibi hissettiriyor hayatta kalma oyunu Raft: Etrafımda su olan birkaç küçük kare kare üzerinde duruyorum ve kaynak olarak kullanmak için yüzen yapraklar, tahta kalaslar ve okyanustan balık almam gerekiyor. Yine de Raft’ın aksine, üssüm suda hareket etmiyor, uyandığım küçük kumlu adaya demir atıyor. Ve çoğu koloni simülasyonunun aksine, gökten aşağıya bakan tanrı benzeri bir varlığın aksine, etrafta bir karakter olarak koşuşturuyorum.
Yakında dalgaların üzerine uzanmak için daha fazla rıhtım bölümü inşa edebiliyorum ve alan hızla üretim istasyonları ve ekipmanlarla doluyor. Deniz suyunu rıhtıma çekmek için bir su pompası ve içilebilir hale getirmek için bir arıtma cihazı kurdum. Bana tarım arazileri için tohum verecek tüylü ziyaretçileri çekmek için kuş evleri yapıyorum ve karşılığında onları çiğ balıkla besliyorum. (Bunu o dost kuşlara söylemeyin, ama aynı zamanda onları yakalamak için çelik bir tuzak yaptım. farklı tüyleri ve kemikleri için hasat edilecek kuşlar.)
Izgaralara ve pişirme istasyonlarına güç sağlamak için odun kömürü olarak odun yakıyorum ve bir araştırma masası, eritme gibi yeni teknoloji yolları açmamı sağlıyor. Her yedek tahta parçası, daha fazla yer açmak için rıhtımı daha da genişletmeme ve uzaktaki diğer küçük adalara ve yapılara doğru yol almama izin veriyor. Suyun karşısında tavukların olduğu küçük bir kulübe görüyorum. O tavuklara sahip olmalıyım. Diğer yönde bir deniz feneri görüyorum. Oraya da yolumu yapacağım. Başka bir adada iri bir penguen ürperiyor. Nedenini bilmem gerekiyor. Denizdeki diğer yerlere dair bu kısa bakışlar, beni hararetli bir seviyede toplamaya ve inşa etmeye devam etmeye yetiyor.
Meraklı bir hayatta kalanın küçük bir salla büyüyen kasabama gelmesi çok uzun sürmedi. Bu küçük NPC, önce ona bir ev inşa etmem şartıyla kolonime katılmakla ilgileniyor. Henüz bir evim bile yok ama o beklerken yeni binayı araştırıp iskeleye ekliyorum. Kendi evini yapmama bile yardım etmemesine biraz sinirlendim, bu yüzden yerleştikten sonra onu şehirdeki en kötü işe atadım: deniz suyunu pompalamak ve arıtmak. Havendock’un güzel yanlarından biri de bu: Kendi başıma yapmak istemediğim tüm işleri yerleşimcilere yaptırabiliyorum.
Kısa bir süre sonra geniş iskelemde yaşayan beş yerleşimcim oldu ve ilgilenmediğim her şeyi onlara yaptırıyorum. maden cevheri ve kum, sonra da onu demirhaneme besleyip çekiçle şekillendiriyorum. Tohum görevi yapan başka bir yerleşimcim var, böylece küçük çiftliklerimde benim gözetimime gerek kalmadan taze yiyecekler yetiştirebiliyorum. Herkes için yemek pişirmesi için başka birini görevlendirdim ve başka birini de eşyaları taşımak ve depoya istiflemek için görevlendirdim. Oldukça iyi bir sistem: Diğer işlerle uğraşmadan yüzen tüm kaynakları toplayabilir ve rıhtımlar ve köprüler inşa edebilirim.
Bir yağmur fırtınası sırasında lanet olası kafama yıldırım çarptı.
Her şey yolunda gitmiyor: Yerleşimcilerimden birkaçı iş günü sırasında yaralandı ve bir yağmur fırtınası sırasında lanet olası kafama yıldırım çarptı. Otlar ve ilaçlar aniden önemli bir araştırma hedefi haline geliyor çünkü neredeyse herkes topallıyor, mutsuz ve bu da her şeyi yavaşlatıyor. Ve küçük yardımcılarımı ne kadar takdir etsem de, pek zeki değiller. Sonunda biraz ilaç yaptığımda, onlar için depoya koydum ama içlerinden birinin şişeyi etrafta taşıdığını görmeme rağmen aslında kullanmayacaklar. Görünüşe göre ilaçlar benim için ve kolonistlerimin iyileşmek için gerçekten ihtiyacı olan şey kuş tüyü dolgulu şilteler. Şimdiye kadar kuş tuzaklarım sadece tek bir tüy üretti. Ben bunu çözene kadar topallama bir süre daha devam edecek.
Bahçemde hamburger yetiştiriyorum. Tam hamburger!
Havendock’ta hoş bir saçmalık var. Çiğ ete ihtiyacım olduğunda besi hayvanı yetiştirip kasaplık yapmıyorum, bahçemde hamburger yetiştiriyorum. Tam hamburger! Çörekler, peynir ve her şeyle birlikte, Ooblet’ler gibi topraktan çıkıyorlar. Mantıklı değil ama çok tatlı. Ve oyun, meşgul küçük insanlardan denizden atlayan dev akvaryum balıklarına ve büyüyen liman kasabamın etrafına serpiştirilmiş tüm tıknaz küçük işçilik istasyonlarına kadar cazibeyle sızıyor.
Yaralı ekibime rağmen, okyanus kıyısındaki küçük köyüm adından söz ettiriyor. Bir deniz fenerine bir köprü inşa ettikten ve ardından kırık yapıyı tamir ettikten sonra, bir tekneye atlayan ve şimdi rutin olarak benimle mal takas etmeyi teklif ederek sallanan bir tüccara işaret verebildim. Ne yazık ki tüylerle henüz ortaya çıkmadılar, bu benim şilte kıtlığım için faydalı olabilir, ancak gelecekte daha fazla satıcıyı çekmek için feneri geliştirebilirim.
Ayrıca henüz görmediğim çok şey var: tam oyun, petrol pompalamak ve elektrik üretmek için su altı sistemlerini, kasabanın ötesindeki alanları keşfetmek için kayıkları ve denizaltıları içerecek ve konuştuğum bir NPC’ye göre araştırma yapabileceğim uçuş. Şimdiye kadar koloni oluşturucudan gerçekten zevk alıyorum ve özellikle solo geliştirici Yeo Ying Zhi’nin (namı diğer YYZ) çalışması olmasından etkilendim.
Havendok 2023 yılının 2. çeyreğinde Erken Erişim’e girecek, ancak bu arada sizi kesinlikle bağlayacak ücretsiz bir demo var. Hoşunuza gittiyse (beğeneceksiniz), ayrıca şunları da yapabilirsiniz: kapalı betaya katıl. Ve daha fazla koloni yönetimi simülasyonu arıyorsanız, şu adreste indirimde olanlara göz atın: Steam Base Builder Fest.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/im-instantly-hooked-on-this-colony-sim-where-you-build-a-town-on-the-ocean