Ölü Ada 2 inceleme | bilgisayar oyuncusu
BİLMEM GEREK
Nedir? Los Angeles’ı istila eden bir zombide geçen, yakın dövüş odaklı bir aksiyon oyunu.
Yayın tarihi 21 Nisan 2023
ödeme bekliyoruz 60$/55£
Geliştirici Dambuster Stüdyoları
Yayımcı Derin gümüş
üzerinde incelendi GeForce RTX 2060 SÜPER, i7-7820X, 64 GB RAM
Buhar Destesi desteklenmiyor
Bağlantı Resmi site (yeni sekmede açılır)
Dead Island 2’yi oynayışımdan yaklaşık on saat sonra, devam etmenin pek bir anlamı olup olmadığını merak etmeye başladım. Oyunun beni yatırım yapmaya devam ettirecek veya en azından devam etmem için bir tür neden verecek yeni bir oyun mekaniği veya anlatı sürprizi sunmasını beklemeye devam ettim. On saat daha sonra emindim; Bu oyunu inceleme için oynamasaydım, sonuçlanmadan çok önce oynamayı bırakmış olurdum.
Dead Island 2 ile ilgili en büyük sorunum, düz bir daire olduğu kadar bir döngü olmayan oynanış döngüsü. Silahları alın, zombileri öldürün, silahları kırın, daha fazla silah alın; durulayın ve tekrarlayın. Bir oyunu eleştirmenin küçümseyici bir yolu gibi gelebilir, ancak Dead Island 2’nin durumunda sorun şu ki, bu döngünün dışında, onunla etkileşimi değerli kılacak hiçbir şey yok. Oyun, pek çok kişinin beklediği gibi açık bir dünyaya sahip değil; bunun yerine harita, aralarında (sonunda) hızlı seyahat edebileceğiniz 10 farklı konuma bölünmüş durumda. Nispeten kısa ana hikayeyi tamamladıktan ve kalan yan görevleri temizledikten sonra, yapmanız gereken tek şey bu alanlardan birine seyahat etmek ve siz bırakana veya can sıkıntısından ölene kadar sonsuz sayıda yeniden canlanan zombileri öldürmektir.
(yeni sekmede açılır)
En azından zombileri öldürmek eğlenceli mi? Evet – ilk başta. Oyunun başında sahip olduğunuz tek şey birkaç temel beceri ve bazı temel yakın dövüş silahlarına erişim. Bu, Dead Island 2’nin en çok eğlendiğim kısmı, çünkü zamanımın çoğunu “FLESH” sistemiyle uğraşarak geçirdim. Bir zombinin vücudunun neredeyse her parçası, içgüdüsel ve dinamik bir şekilde kesilebilir, bu da bir zombinin bacağını belirli bir noktada kesmenize veya kafasına iyi yerleştirilmiş bir kemikle bir göz küresi çıkarmanıza olanak tanır.
Hikaye ilerledikçe, bu yenilik hızla eskimeye başlar. Bir zombiyi ve çene kemiğini iki ayrı yöne uçurmak kuşkusuz hiçbir zaman eskimez, ancak bunu takip eden dövüşe yapılan eklemeler aksiyonu canlandırmak için çok az şey yapar. Kilidini açtığınız kartlar, kaçma veya atlama tekmeniz gibi belirli becerileri güçlendirmenize izin verir ve sürüyü inceltmek için “Curveball” fırlatılabilirlerinin kilidini açabilirsiniz, ancak bu yükseltmeler herhangi bir gerçek çeşitlilik sunacak kadar önemli değildir.
Bu muhtemelen Dead Island 2’nin herhangi bir zorluk ayarına sahip olmadığını söylemek için iyi bir zaman. Her oyunun ayarlanabilir zorluğa ihtiyacı olmasa da, Dead Island 2 kesinlikle bunu kullanmış gibi hissediyor – çok zor olduğu için değil, daha çok tutarsız olduğu için. Kampanyanın ilk üçte biri nispeten zorlayıcıydı ve kendimi sürekli olarak tüm yakın dövüş silahlarımı yakıp kül ederken ve düzenli olarak sağlık öğeleri için çevreyi tararken buldum. Sonra silahların kilidini açtım ve zorluk bir şakaya dönüştü.
Yeniden ikmal yapmak zorunda kalmadan haritanın tüm alanını yakmak için asla yeterli cephaneniz olmayacak olsa da, bunlar tek bir atışla basit zombilerin uzuvlarını çıkarmanıza ve güvenli bir mesafedeki baş düşmanlara kritik hasar vermenize olanak tanır. . Bunu beceri meraklılarınız ve Curveball’larınızla eşleştirin ve kolayca dokunulmaz olabilirsiniz. Dead Island 2, siz ilerledikçe haritada ve ana hikaye görevlerinde giderek daha fazla patron düşman üreterek bunu dengelemeye çalışır, ancak tek yapmanız gereken, oyunun uzunluğunu bir sürü süngerimsi sağlık çubuğuyla doldurmaktır.
(yeni sekmede açılır)
Kısa kampanyanın tamamını, Los Angeles’ın her farklı bölümünü ziyaret etmek için dayanıksız anlatı bahaneleri bularak, sürekli olarak yeni, tek kullanımlık karakterlerle tanışarak geçiriyorsunuz.
Bu özel düşmanların her biriyle ilk karşılaşmalarınız oldukça eğlenceli olabilir, ancak anında haritaya dağılmış standart karşılaşmalara dönüştürülürler. İri yapılı Ezicilerden biriyle ilk kez dövüştüğümde, basit ama eğlenceliydi. Bir düğün mekanında ilerlerken, müstakbel gelinden bir zombiye rastlarsınız ve arka planda yavaş, romantik bir müzik çalarken onu savuşturmak zorunda kalırsınız. Vahşi hayvanın yavaş, telgraflı saldırılarından ve zamanlama atlamalarından doğru bir şekilde kaçmak, oldukça akılda kalıcı ve eğlenceli bir set parçası için yapılan yere çarpmalarından kaçınmak; hikaye görevini tamamladıktan yaklaşık iki dakika sonra dışarı çıkıp başka bir Kırıcıyla karşılaştığımda anında bozulan biri.
Ölü çizgiler
Bununla birlikte, Dead Island 2’nin en zayıf unsuru, karmakarışık hikayesidir. Kısa kampanyanın tamamını, Los Angeles’ın her farklı bölümünü ziyaret etmek için dayanıksız anlatı bahaneleri bularak harcıyorsunuz, sürekli olarak olay örgüsü sizi yeni bir alana taşıdığı anda alakalı olmayı bırakan yeni, tek kullanımlık karakterlerle tanışıyorsunuz. Bu karakterlerin çoğu, oyuncu kadrosunun çoğunluğunu oluşturan yıkanmış aktörler ve Los Angeles sosyetesi ile arsız bir dürtme, göz kırpma gibi bir şekilde can sıkıcı olacak şekilde yazılmıştır. Yine de yazı hiçbir noktada bu karakterleri temel kavramlarının ötesine yükseltecek kadar komik veya esprili değil ve kesinlikle hiçbir zaman onu hiciv olarak gösterecek kadar zekice değil.
(yeni sekmede açılır)
Ayrıca, bazı şakaların tam olarak ne zaman kasıtlı olarak korkunç olduğunu, bir b-film türünde ve ne zaman kötü yazılmış olduklarını söylemek biraz zor. Ana hikayenin yarısında, harita boyunca diğer sKOpe’ları izlemek için bir yan görevde yer alan Amazon Alexa tarzı bir cihaz olan “sKOpe” ile tanıştırılırsınız. SKOpe’un onu tanıyabilmesi için karakterimin tekdüze bir sesle konuşmaya özen göstermesi komik olabilirdi – daha önce üç ayrı durumda bir oyun içi reklam tarafından bir Amazon Alexa’yı Dead’e bağlamam istenmeseydi. Ada 2 böylece sesli komutlar için kullanabilirim. Bu, kendi ortak pazarlama anlaşmasının küstah bir gönderisi mi, yoksa onu gölgede bırakmak için garip bir girişim mi?
O kadar da kötü değil – yan görevlerden birkaçı, çok az olsalar bile, benden birkaç kahkaha almayı başardı. Genel olarak yan görevler, mizahları için daha saçma karakterlere eğilme eğiliminde olduklarından ve nadiren ana hikayenin eğilimli olduğu yanlış işlenmiş ciddiyet ve dramaya yöneldiklerinden, ana hikayenin sunduğu her şeyden çok daha lezzetli hissettiriyor.
(yeni sekmede açılır)
kemiğe kadar kötü
Bu hikaye görevlerinin gerçek içeriğine gelince, dürüst olmak gerekirse, en son bu kadar ilhamsız tasarım seçeneklerine sahip bir kampanyada oynadığımı düşünemiyorum. Bir devre kesiciyi onarmak için bir pil bulmakla veya bazı borulardaki basınç sensörlerini tamir etmekle görevlendirildiğim süre açıkçası utanç verici. Daha da kötüsü, karakteriniz ilerlemek için aynı monoton bulmacaları çözmekle ne sıklıkla görevlendirildikleri konusunda şaka yapacak. Eminim geliştiricilerden bir tür sevimli, kendini tanıma anı olarak gelmesi gerekiyordu, ama bunun yerine sadece beni daha fazla sinirlendirmeye hizmet etti. Bulmacalarının berbat olduğunu biliyorsan neden beni onları oynamaya zorluyorsun?
Dead Island 2’yi, biri nispeten üst düzey (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64GB RAM) ve diğeri biraz daha mütevazı (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16GB RAM) olmak üzere iki ayrı yapıda oynadım. ve her ikisi de genellikle oldukça sorunsuz çalıştı. Aslında, daha mütevazı yapı bile oyunu tüm ayarlarla Ultra’da çalıştırmayı başardı – daha güçlü muadili ile karşılaştırıldığında yalnızca küçük FPS düşüşleri ile. Hem düğme eşleme hem de grafik ayarları nispeten sağlamdır; bu, hareket bulanıklığının varsayılan olarak ne kadar yüksek olarak ayarlandığı düşünüldüğünde kullanışlıdır.
(yeni sekmede açılır)
Etkileyici olduğu kabul edilen teknik performansının dışında, Dead Island 2’yi önermek için fazla bir neden bulmak zor.
Oyunu hangi yapı üzerinde çalıştırdığıma bakılmaksızın, ana hikayedeki belirli set parçaları sırasında oldukça ağır FPS düşüşleriyle karşılaştım. Bir ordu kontrol noktasında savaştığınız belirli bir bölüm, FPS’imin 30’lara düşmesine neden oldu (büyük olasılıkla ekrandaki zombi miktarından dolayı). Oyundaki bir alan olan Beverly Hills’te de, bir menüyü her kapattığımda oyunun 20 FPS’ye düşmesine neden olan garip bir sorun vardı, ancak neyse ki bu, basitçe yeniden açıp kapatarak düzeltilebilirdi. Bu sorunlar kuraldan ziyade istisna gibi görünüyordu, ancak test ettiğim kadarıyla oyun nispeten eski donanımlarda bile son derece iyi çalışıyor gibi görünüyor – kötü optimize edilmiş bilgisayar bağlantı noktalarındaki son artış göz önüne alındığında bu biraz rahatlatıcı bir şeydi (yeni sekmede açılır).
Ayrıca, bazıları oldukça küçük olan birkaç genel hatayla da karşılaştım (örneğin, ben onları alamadan araziden düşen kaynaklar ve bazı nesnelerde garip çarpışma tespiti beni haritanın yarısına fırlattı) ve diğerleri daha önemliydi. (sinematik bir saldırı sırasında bir duvarın içine çarptığımda veya bazı görevler ilerlemeyi reddettiğinde olduğu gibi). Bununla birlikte, basit bir yeniden yükleme ile düzeltilemeyecek herhangi bir oyun kırma veya ilerleme durdurma ile karşılaşmadım ve Dead Island 2’nin nispeten cömert kontrol noktaları ve otomatik kaydetmeleri, herhangi bir zamanda birkaç dakikadan fazla ilerleme kaydetmediğim anlamına geliyordu.
Etkileyici olduğu kabul edilen teknik performansının yanı sıra, Dead Island 2’yi tavsiye etmek için çok fazla neden bulmak zor. Dövüş duyarlı ve sezgisel görünse de, ne yazık ki oyunun sayısız eksikliğini telafi etmek için çok az şey yapıyor – özellikle söz konusu oyun, oyunun yirmi yılı boyunca zar zor gelişiyorsa saatlik kampanya
Kaynak : https://www.pcgamer.com/dead-island-2-review