Ölü Uzay incelemesi | bilgisayar oyuncusu
BİLMEM GEREK
“Pırıl pırıl parıldayan küçük yıldız, senin ne olduğunu nasıl merak ediyorum?” Ölüme mahkûm Ishimura gemisinin güvertesinden tırmanırken, ölmekte olan bir kadın asansörde şarkı söylüyor. Tüm bu tekerleme korku klişesinin büyük bir hayranı değilim, ama Dead Space için uygun. Bu asla, hayal edebileceğimiz en kötü kötülüğün yıldızlara hükmeden kurumsal açgözlülük olduğu vahşi bir sınır olarak evrenin veya uzayın harikalarını keşfetme hakkında bir dizi değildi. Hayır, bu, uzayın ne kadar düpedüz korkutucu olduğuyla ilgili bir oyun; baktığımız ve kabuslarımızın geri yansıdığını gördüğümüz bir uçurum. Bağırsaklarınızda bir Necromorph’un bıçakları varken evrene hayret etmek zor.
Bu arada Necromorph, zombi için süslü bir uzay kelimesidir. Önümüzdeki on saat boyunca her birkaç dakikada bir sizi korkuttukları için Dead Space’te onları yakından tanıyacaksınız. Yeniden yapımın değişmemesine sevindiğim bir şey varsa, o da neredeyse sizin kadar şaşırmış gibi görünen Necromorph’un havalandırmadan fırlayan çığlığıdır. Bu dördüncü oyun yerine yeniden yapım olsa bile, Ishimura’ya geri dönmek gerçekten güzel.
Bu yeniden yapımın ne kadar yepyeni bir Dead Space gibi hissettirdiğinin daha da sinir bozucu olduğu bir gerçek. Elbette, aynı kasvetli atmosfere, kapsayıcı anlatıya ve aynı eski Necromorph’lara sahip, ancak Dead Space’in ilerlemesinin temeli olabilir; Bu hayatta kalma-korku formülünün, orijinalinin 2008’de piyasaya sürüldüğü zamanki kadar güçlü olduğunun kanıtı. yepyeni, tıpkı şu Necromorph’un seni bıçaklaması gibi.
Yürüyen ölü adam
Isaac Clarke, uzun bir süre ayrı kaldıktan sonra kız arkadaşı Nicole’ü görmeyi uman ortalama bir uzay mühendisidir. Bunun yerine, kendisini insanlık tarihinin en kötü vardiyasında çalışırken bulur. Ölmekte olan gezegen kırıcı USG Ishimura’yı son ayaklarında tutmaya çalışırken krizden krize sıçrarken, aynı zamanda geminin değişen mürettebatıyla da mücadele etmek zorundasın; arkadaş edin Tek savunman mı? Kızgın uzaylıları parçalamada oldukça etkili olduğu ortaya çıkan bir dizi bilim kurgu elektrikli aleti.
Dead Space, çoğu oyunun 30 saatte yaptığından daha fazlasını on saatte yönetiyor ve bu anlatı, yeniden yapımda daha da odaklandı. Isaac şimdi gerçekten konuşuyor ve orijinal filmdeki sessiz ama becerikli Gordon Freeman benzeri karakterizasyonu hoşuma gitse de, bu onun hikayede aktif bir katılımcı gibi hissetmesine yardımcı oluyor. Diyaloğu bazen aksiyon kahramanına doğru biraz hata yapıyor, “Hiç iyi fikrim kalmadı, öyleyse tahmin et ne kaldı” gibi dizelerle, ancak kriz devam ederken onun bokunu zar zor bir arada tuttuğunu daha çok hissediyorsunuz. tırmanmak Isaac’in bir Necromorph’u unutulmaya yüz tutarken küfürler mırıldanmasını her zaman sevmiş olmamın nedenlerinden biri de buydu – onun çatırdamaya başladığını duyabilirsiniz.
Sonuçta, yeniden yapımın silahları çok iyi hissettirse bile, dilimleyebileceğiniz çok fazla uzuv var. Yeniden yapılanmadan önce kulağa korkunç gelen yeni “Necromorph soyma” sistemi hakkında çok fazla konuşma yapıldı, ancak zayıflamış uzuvların ve neyin doğranacağının güçlü bir görsel göstergesi olmasının yanı sıra, Necromorph’lardan daha fazla parça üflemek kesinlikle iyi bir zaman. En sevdiğim şey, Güç Tabancası ile onları tam anlamıyla patlatmak ve etsiz bir iskeletin, endüstriyel fön makinelerinden birinden geçirilmiş bir tavuk karkası gibi ayağa kalkmasını izlemekti.
Leviathan boss dövüşleri artık çok daha eğlenceli Dead Space 2 ve 3’ün serbest yüzen sıfır-G’si eklendi.
Brutalizing Necromorphs, Dead Space’in katarsis döngüsünün ikonik bir parçasıdır: beni korkutmak için zıplarsın, ben seni varoluştan tersine mühendislik yaparım ve korkuyla bu şekilde başa çıkarız. Harika topların yanı sıra silahlar için yeni alternatif ateş ve yükseltme seçenekleri de var. Pulse Rifle’ın tuhaf mermi kasırgası, bir yakınlık bomba atarıyla değiştirildi ve Line Gun, tuzak telleri döşeyebilir. Benim gibi bir Plazma Kesici titizi için, bir çevreye tuzaklar yerleştirebilmek ve diğer silahlardan bazılarını biraz daha fazla kullanabilmek güzel.
Beşinci bölümde Necromorph Avcısı ile uğraşmak gibi büyük patron dövüşlerinin çoğu kare kare oynanır – gerçi kesinlikle çok daha iyi görünüyorlar. Bununla birlikte, her iki Leviathan boss dövüşü de artık çok daha eğlenceli Dead Space 2 ve 3’ün serbest yüzen sıfır-G’si eklendi. Özellikle ikinci bölüm sonu canavarı dövüşü, devasa kütlenin etrafında süzülürken ve zayıf noktalarında patlamak için ADS toplarına manuel olarak komuta ederken tamamen yeniden tasarlandı.
yerçekimi ile mücadele
Dead Space’in sıfır G’si, yalnızca devasa uzay canavarlıklarıyla mücadele etmek için değil. Başka bir değişiklik, yeni yerçekimi olmayan bulmacaların dahil edilmesidir ve bazı karmaşık uzay mühendisliği problemlerini çözmeye çalışırken arkanıza yaslanıp havada süzülmek gibisi yoktur. Genellikle kinesis ile önemsiz şeyleri kapmak olsa da ‘karmaşık’ diyorum. Bu dizileri her zaman Necromorph’larla savaşmaktan güzel bir mola olarak bulmuşumdur, bir süreliğine uzaylı amputasyonundan başka bir şey düşünmenize izin verir ve yeniden yapılanmaya güçlü bir katkı sağlarlar. Özellikle İletişim Dizisini düzeltmek, büyük bir kubbenin ortasında süzülmenize, parçaları değiştirmenize ve eserinize hayran olmak için yeniden konumlandırmanıza izin veren çok soğuk bir bilmecedir. Hatta Dead Space 3’teki gemi mezarlığına benzeyen bazı açık sıfır-G bölümleri var ve dilediğiniz zaman keşfedebilirsiniz.
Orijinali geliştirmek için çalışan birçok değişiklikten sadece biri. Devre Kesiciler başka bir harika örnektir. Bu güç değiştiriciler, eski bölümlere bir tür şeytan pazarlığı olarak eklendi ve neyi açıp kapatacağınızı seçmenize izin verdi. Asansör erişimi mi istiyorsunuz? Elbette, ama sana ya ışığa ya da oksijene mal olacak. Bu, oyuncuların tercih ettikleri zorluk değiştiriciyi seçmelerine ve bölgede savaşmalarına izin veren bir zehirini topla mekaniğidir. Hydroponics’teki en sevdiğim Devre Kesicilerden biri tamamen psikolojiktir ve havalandırma deliklerinde yaşayan varlığı duyabilmeniz için ‘Jungle Ambience’ı kapatmanıza izin verir.
Kilitli bir odayı açmak için küçük bir sefer bile tehlikeli bir teklif olabilir.
Eskiden Ishimura’nın eski bölgelerine dönmek için birkaç neden olsa da, yeniden yapılanma, ekstra öğeler için tam olarak keşfetmeniz için sizi motive etmek için kilitli Güvenlik Açıklığı kapıları ve kapları ekler. Hikayede ilerledikçe yetki kazandığınız için, Metroidvania tarzı bu gizli zulaların yerini hatırlamalı ve yükseltmeleri aldıktan sonra geri dönmelisiniz. Yeni rastgele karşılaşmalar ve görsel ve işitsel ipuçlarıyla birleştiğinde, önceki alanların biraz daha meşgul hissetmesi için uzun bir yol kat ediyor. Şansınıza bağlı olarak, kilitli bir odayı açmak için küçük bir keşif gezisi bile tehlikeli bir teklif olabilir.
Çoktan ölmüş
Bu Dead Space yeniden yapımı aynı zamanda bir anlatı olarak da adlandırılabilir, çünkü orijinalin ana hikaye vuruşlarını veya olay örgüsünü değiştirmese de yan görevler, holografik günlükler, yeni karakterler ve Isaac aracılığıyla onları tamamen yeni bir ışık altında tutuyor. bu sefer konuşabilmek. Asla doğrudan etkileşime geçmediğiniz Elizabeth Cross gibi insanlar artık kendi bireysel olay örgülerine sahip tam teşekküllü karakterler. Yan görevler aynı zamanda Nicole’ün Ishimura’da neler olup bittiğine dair bakış açısını sunuyor ve size artık daha gelişmiş bir karakter olan ana düşman Dr. Mercer’in gaddarlıkları hakkında daha fazla fikir veriyor.
Motive, orijinal hikayeye akıllıca katmanlar ekleyerek harika bir iş çıkardı, mevcut ancak gelişmemiş unsurlara odaklandı ve sadece genel olarak oyunculara Isaac’ın gelişinden önce Ishimura ve onun çatışmaları hakkında daha fazla fikir verdi. İlk Dead Space’i irfan ve süreklilik açısından diğer oyunlara çok daha iyi uyduruyor, ancak gerçekten iniş yapan, aşırı adımlar veya aşırı önemli değişiklikler olmadan infaz. Sonraki oynatmalar, ekstra ses günlükleri ve Paskalya yumurtaları bile sağlar; bunlardan bazıları, orijinal sondan ortaya çıkanları bilgilendirir.
Yine de genel etki garip bir şekilde sinir bozucu. Orijinal oyunun olay örgüsünü yeniden geliştirmek için bu kadar çok çaba harcanması bir bakıma şaşırtıcı: Ama aynı zamanda, bu çaba yeni bir Dead Space’e eşit derecede iyi uygulanabilirdi. İyileştirilmiş ses tasarımı ve görseller konusunda aynı şekilde hissetmemek elde değil. Yeniden yapılanma, Frostbite motoru kullanılarak sıfırdan inşa edildi ve inanılmaz görünüyor ve geliyor. Tüm bunlar, beni 2023’te bu üretim kalitesiyle yeniden yapılmamış yeni bir Dead Space oyunu oynamak istememe neden oluyor. Hayal kırıklığının bir başka yönü de, başka bir oyunun, yeniden yapımın bazı yeni fikir ve mekaniklerini daha da ileri götürmek için alana sahip olabileceğidir.
Ama aynı zamanda, bu yeniden yapımın ne kadar güçlü olduğunu da anlatıyor, birincil şikayetim özen ve çabanın bir devam filmi olmasını dilemek. Bu oyun, eski alanlar için yeniden oynanabilirlik ekleme açısından daha ileri gidebilirdi, çünkü silah yükseltmelerinin ötesinde, belirli bir noktanın ötesinde Güvenlik Gümrükleme zulalarından gerçekten krediye veya cephaneye ihtiyacınız yok. Yan görevler de çoğunlukla ana hikayeye paralel ilerliyor, bu yüzden güzel bir tamamlayıcı katman eklerken, fazladan oyun süresi sağlamıyorlar.
Her şeyi orta zorlukta tamamlamam yaklaşık 12 saatimi aldı, ancak yeniden yapılanma aynı zamanda yeni oyun artı daha zor ‘hayalet düşmanlar’ ve on iki gizli İşaret Parçası içeriyor (yeni sekmede açılır) bulunursa alternatif bir sonun kilidini açan. Yani biraz daha kısa olsa da, Dead Space her zaman böyle olmuştur: yoğun, ivme odaklı bir deneyim. En önemlisi, Dead Space geri döndüğü ve Dead Space iyi olduğu için mutluyum. Bu yeni bir oyuna yol açmasa bile, gelecekte ikinci oyunun eşit derecede güçlü bir yeniden yapımı için uzuvlarımı çapraz tutacağım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/deadspace-review