Omniverse’de Sanal Ramen Mağazası Oluşturma

Omniverse’de Sanal Ramen Mağazası Oluşturma


Bir sahnenin çığır açan yeteneklerini en iyi şekilde sergilemek için beyin fırtınası yaparken Omniverse platformda, bazı NVIDIA sanatçıları aziz bir hatıraya döndüler: Tokyo’nun bir yan sokağında bir anne ve baba dükkanında birlikte ramen keyfi.

Kaynayan erişte tencereleri, dumanı tüten köfteler, vızıldayan mutfak aletleri, sıcak ortam aydınlatması ve parlak siyah defter tabureleri. Bunların tümü, dünya çapında yaklaşık iki düzine NVIDIA sanatçısı ve serbest çalışan tarafından gerçeğe yakın sanal bir dünyada, NVIDIA Omniverse kullanılarak simüle edildi. 3D tasarım işbirliği ve dünya simülasyon platformu.

22 milyondan fazla üçgen, 350 benzersiz dokulu model ve 3.000 4K çözünürlüklü doku haritasından oluşan final sahnesi, izleyicileri geçen ay sergilenen sanal bir ramen dükkanına davet ediyor. GTC açılış konuşması adresi NVIDIA kurucusu ve CEO’su Jensen Huang tarafından.

Ağız sulandıran demo, Omniverse’in birden fazla GPU’da çalışırken performansı ve hızı ölçeklendiren NVIDIA RTX destekli gerçek zamanlı işleme ve fizik simülasyon yeteneklerini vurgulamak için oluşturuldu.

Demonun tüm parçaları, mutfak aletlerinden ve sipariş fişlerinden fiziksel olarak doğru ve fotogerçekçi olduğundan, gözler için bir şölen; shoyu ramen ve chashu domuzuna; tencere ve tavalardaki lekelere.

NVIDIA’da kıdemli sanat yöneticisi ve baş çevre sanatçısı olan Andrew Averkin, Omniverse ramen mağazasının yapımına dair sahne arkası bir bakış sunan bir GTC oturumunda, “Ekip üyelerimiz sadece renderlere bakarken acıktı” dedi.

NVIDIA’nın kıdemli sanat yönetmeni Averkin ve Gabriele Leone tarafından sunulan oturum artık hazır Talep üzerine.

Referans için Malzemelerin Toplanması

Ekibin ilk adımı, sanatsal bileşenleri toplamaktı: sahne için 3D modelleri ve aksesuarları temel alacak görsel referanslar.

Bir NVIDIA sanatçısı, Tokyo’daki gerçek bir ramen restoranına gitti ve her biri mutfağın yemek pişirme, temizlik, yemek hazırlama ve saklama alanlarındaki farklı yönlerini yakalayan 2.000’den fazla yüksek çözünürlüklü referans resim ve video topladı.

Ardından, sahne sanatçıları, ocak ve buzdolaplarından gaz borularına ve elektrik fişlerine kadar mağazanın tüm öğeleri için 3B varlıkları modelledi ve dokuladı. Şişelenmiş içeceklerin üzerindeki besin etiketleri ve ziyaretçilerin yemek sipariş ettiği bilet makinesinin düğmeleri bile tam olarak kopyalandı.

Omniverse'de Sanal Ramen Mağazası Oluşturma
Omniverse Create, Adobe Substance 3D Painter, Autodesk 3ds Max, Blender, Maxon Cinema 4D ve RizomUV kullanılarak yapılan sanal ramen dükkanındaki buzdolabında içecekler.

Sadece iki ay içinde, dünyanın dört bir yanındaki NVIDIA sanatçıları, Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender, Maxon Cinema 4D ve Pixologic Zbrush dahil olmak üzere bir dizi tasarım yazılımı kullanarak sahne için 350 benzersiz sahne malzemesi modelledi. Omniverse Konnektörleri ve Pixar’ın Evrensel Sahne Açıklaması formatı, modellerin sorunsuz bir şekilde Omniverse Yarat uygulama.

Leone, “Omniverse Create hakkında düşünmenin en iyi yolu, onu bir dünya inşa etme aracı olarak düşünmektir” dedi. “ile çalışır Omniverse KonnektörlerBu, sanatçıların aşina oldukları üçüncü taraf uygulamalarını kullanmalarına ve çalışmalarını Omniverse’de sorunsuz bir şekilde bağlamalarına olanak tanıyarak yaratıcılığı ve deneyi yeni seviyelere taşıyor.”

Aydınlatma ve Doku Garnitürleri Ekleme

Sanatçılar daha sonra malzemeleri dokulamak için Adobe Substance Painter’ı kullandılar. Ekip, aksesuarların günlük olarak kullanılmış görünmesini sağlamak için ahşap tezgahlardaki ezikler, soyulabilir çıkartmalar ve tencerelerdeki sos lekeleri gibi detayları kamçıladı.

Averkin, “Bazı sanatçılarımız, sos veya yanık lekelerinin nasıl birikebileceğine dair iyi bir fikir edinmek için bazı tarifleri kendileri pişirmeye ve kendi kaplarından referans almaya kadar gitti” dedi.

Omniverse’in simülasyon yetenekleri, ışığın camdan ve diğer malzemelerden gerçeğe yakın fiziksel doğrulukla yansımasını sağlar. Ayrıca, 4K çözünürlükte oluşturulan gerçek zamanlı fotogerçekçi aydınlatma, pencerelerden görülebilen yağmurlu atmosferle tezat oluşturan rahat sanal mağazanın içinde turuncu bir sıcaklık yarattı.

Kullanılan sanatçılar Omniverse Akışıbir akışkan simülasyonu Omniverse Uzantısı duman ve ateş için, restoranın yanan sobalarını ve dumanı tüten tabaklarını hayata geçirmek için. SideFX Houdini yazılımı, sonunda bir Omniverse Connector kullanılarak sanal mutfağa getirilen kaynayan suyun canlandırılmasına yardımcı oldu.

Omniverse'de Sanal Ramen Mağazası Oluşturma
Broth, Houdini yazılımı tarafından sunulan görsel efektleri kullanarak sanal mutfakta kaynar.

Ve Omniverse Create’in kamera animasyonu özelliği, sanatçıların son yol izlemeli sahneyi gerçek zamanlı olarak, tam olarak görünüm penceresinden gözlemlendiği gibi yakalamalarına izin verdi.

Omniverse'de Sanal Ramen Mağazası Oluşturma
Fotogerçekçi aydınlatma, NVIDIA RTX tabanlı ışın izleme ve yol izleme ile etkinleştirilen sanal ramen mağazasını aydınlatıyor.

Ek izleyerek Omniverse hakkında daha fazla bilgi edinin. Talep üzerine GTC oturumları — Omniverse ekibi, Adobe, Autodesk, Epic Games, Pixar, Unity ve Walt Disney Studios’tan vizyonerler yer alıyor.

Yaratılışa Katılın

Dünyanın dört bir yanındaki içerik oluşturucular şunları yapabilir: NVIDIA Omniverse’i ücretsiz indirinve kurumsal ekipler platformu 3D projeleri için kullanabilirler.

Katılmak #MadeInMachinima yarışmasıen son kazanma şansı için 27 Haziran’a kadar devam ediyor NVIDIA Stüdyosu dizüstü bilgisayar.

Adobe, Autodesk, Epic Games, Maxon, Reallusion yazılımlarıyla iş akışlarınızı Omniverse’e bağlayın ve dahası.

Takip etmek Omniverse açık Instagram, heyecan, Youtube ve Orta ek kaynaklar ve ilham için. Omniverse’e göz atın forumlar ve bize katıl Discord Sunucusu toplulukla sohbet etmek için.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2022/04/25/making-of-omniverse-ramen-shop/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.