Omnivore ile Tanışın: Christopher Scott Omniverse ile Mimari Tasarımlar, Sanal Ortamlar İnşa Ediyor

Omnivore ile Tanışın: Christopher Scott Omniverse ile Mimari Tasarımlar, Sanal Ortamlar İnşa Ediyor


Editörün notu: Bu yazı bizim bir bölümümüzdür. Omnivore ile tanışın kullanan bireysel içerik oluşturucuları ve geliştiricileri içeren seri NVIDIA Omniverse 3D iş akışlarını hızlandırmak ve sanal dünyalar yaratmak için.

Omnivore ile Tanışın: Christopher Scott Omniverse ile Mimari Tasarımlar, Sanal Ortamlar İnşa Ediyor
Christopher Scott

Asker bir ailede büyüyen Christopher Scott, 30’dan fazla kez taşındı, bu da ona “yeni ortamlarda rahat olma ve hatta motive olma yeteneği” aşıladı.

Bugün, araştırdığı ve yarattığı ortamlar sanal ortamlardır.

3D tasarım ve görselleştirme hizmetlerinden sorumlu teknik direktör olarak Sonsuz-HesaplamaScott, tanıdık mimari ürünleri kullanarak fiziksel olarak doğru sanal ortamlar yaratır. NVIDIA Omniverse Kurumsalözel 3B boru hatlarını bağlamak ve oluşturmak için bir platform.

ABD Savunma Bakanlığı için önde gelen son teknoloji mühendislik projelerinde bir geçmişe sahip olan Scott, artık mimari, mühendislik, inşaat ve operasyon (AECO) endüstrisi için bina yenileme ve görselleştirmeye odaklanan sanal ortamlar yaratıyor.

Elektrik odaları, üretim fabrikaları veya modern ev tasarımları gibi gerçeğe yakın bu sanal ortamlar, ürünlerin, süreçlerin ve tesislerin gerçek dünyada hayata geçirilmeden önce hızlı ve verimli bir şekilde tasarlanmasını sağlar.

Ayrıca, AECO ve diğer sektörlerdeki şirketlerin paradan tasarruf etmelerine, proje tamamlamalarını hızlandırmalarına ve tasarımları müşteriler için etkileşimli hale getirmelerine yardımcı oluyorlar. NVIDIA GTC’si19-22 Eylül’de çevrimiçi olarak yürütülen AI ve metaverse üzerine küresel bir konferans.

Şu anda Austin, Teksas’ta bulunan Scott, “Fiziksel olarak doğru sanal ortamlar, yüksek düzeyde kalite ve performans tutarlılığını korurken müşteri projelerini daha hızlı sunmamıza yardımcı oluyor” dedi. “Müşterilere sunduğumuz temel değer, güvenle daha iyi kararlar alabilme yeteneğidir.”

Omnivore ile Tanışın: Christopher Scott Omniverse ile Mimari Tasarımlar, Sanal Ortamlar İnşa Ediyor

Scott, görselleştirmelerini oluşturmak için Omniverse Yarat ve Omniverse Konnektörler birkaç üçüncü taraf uygulaması için: Çizim ve tasarım için 3B modeller için Trimble SketchUp; 3B tasarım ve binaların 2B açıklamaları için Autodesk Revit; ve adım adım simülasyonlar ve 3B sanal alanlar oluşturmak için Unreal Engine.

Ayrıca görsel efektler, hareketli grafikler ve animasyon için Blender ve sanal alanlarına canlı ve doğal bir estetik kazandıran 3D bitki örtüsünü modellemek için PlantFactory gibi yazılımları kullanıyor.

Omniverse ile Proje Hızlandırmaları

Scott, sadece dört yıl içinde yılda 50 projeyi yönetmekten 3.500’ün üzerine çıktı.

Her ay yaklaşık 80 projesinde lidardan noktaya bulut çalışması, mekansal verilerin üretim ve tasarım için 3D modeller için bir koordinat koleksiyonuna dönüştürülmesini içeren karmaşık bir süreç yer alıyor.

Omniverse’i kullanmak, fiziksel olarak doğru fotogerçekçilik ve gerçek zamanlı işlemenin yanı sıra kullanıcılar arasında canlı senkronizasyon işbirliği sunduğundan, bu zorlu iş yükü için üretkenliği ikiye katlıyor.

Scott, “Önceden, ekibimizin üyeleri bireysel üretkenlik adaları olarak işlev görüyordu” dedi. “Omniverse, etkinliğimizi ve verimliliğimizi artırmak için arzu ettiğimiz entegre işbirliğini bize sağladı.”

Omniverse’in özünde Evrensel Sahne Açıklaması — sanal dünyalar yaratmak için açık kaynaklı, genişletilebilir bir 3B çerçeve ve ortak dil.

İş akışını çalıştırarak daha da hızlandıran Scott, “Omniverse’in birden fazla yazılım programından elde edilen çıktıları entegre etmeye yönelik USD standardı, ekibimizin bir gerçeğin kaynağı projesi üzerinde işbirliği yapmasına olanak sağladı ve bu, zaman dilimleri arasında çok daha hızlı çalışmamıza izin verdi” dedi. NVIDIA RTX GPU’larI dahil ederek RTX A6000 Infinite-Compute’un isteğe bağlı bulut altyapısında.

Omnivore ile Tanışın: Christopher Scott Omniverse ile Mimari Tasarımlar, Sanal Ortamlar İnşa Ediyor

“Omniverse’in derinliğini ve genişliğini takdir ettikten çok kısa bir süre sonra, bu boru hattına yatırım yapmanın sadece mevcut operasyonları iyileştirmemi sağlamadığı anlaşıldı” diye ekledi. “Gelecekteki büyüme için bir platform sağlıyor – ekip üyelerim ve bir bütün olarak kuruluşum için.”

Scott, çalışmalarının yaratıcı olmaktan çok teknik olduğunu söylese de, Omniverse’i beyninin bu iki tarafını birleştirmenin bir yolu olarak görüyor.

“Müşterilerimin işleri üzerinde anlamlı ve ölçülebilir bir etkisi olan son teknoloji çözümler sunmak için Omniverse gibi teknolojileri benimsemenin, kendi başına yaratıcı bir alıştırma ve hatta belki de bir sanat eseri olduğunu düşünmek istiyorum.” dedi.

Yaratılışa Katılın

Dünyanın dört bir yanındaki içerik oluşturucular ve geliştiriciler NVIDIA Omniverse’i ücretsiz indirinve kurumsal ekipler platformu 3D projeleri için kullanabilirler.

NVIDIA’nın grafikleri ve sanal dünyaları güçlendiren en son AI atılımlarını şu adreste duyun: GKŞçevrimiçi koşu 19-22 Eylül. Ücretsiz kayıt olun şimdi ve katılmak 3D içerik oluşturucular ve geliştiriciler için en iyi oturumlar Omniverse’in iş akışlarını nasıl hızlandırabileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için.

Katılmak NVIDIA Omniverse Kullanıcı Grubu büyüyen toplulukla bağlantı kurmak ve Scott’ın Omniverse’deki çalışmalarının kutlandığını görmek için.

Diğer “Omnivorlar”dan sanat eserlerine göz atın ve projeleri şurada gönderin: galeri. Adobe, Autodesk, Epic Games, Maxon, Reallusion yazılımlarıyla iş akışlarınızı Omniverse’e bağlayın ve dahası.

NVIDIA Omniverse’i takip edin Instagram, heyecan, Youtube ve Orta ek kaynaklar ve ilham için. Omniverse’e göz atın forumlarve aramıza katılın discord sunucusu ve seğirme kanalı toplulukla sohbet etmek için.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2022/09/15/christopher-scott-omniverse-creator/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel PDF Kitap indir